(涉及劇透)
幾個月以後,公司的打撈隊抵達了這顆被紅矮星潮汐鎖定的陸地星球,通過海獺號的位置和對軌道上推進劑成分的分析大致確定了失蹤艦船進入大氣層的位置。
Doll大概率選擇降落在溫度適中且擁有液態水的晨昏圈,這理論上可以大大提高存活時間,但經過對大氣層的飛掠採樣,打撈隊的研究員發現這顆星球的大氣成分對於人類而言是致命的,在不配備特定型號過濾設備的情況下無法脫離氧氣罐生存。
Doll可能已經死亡,不過這並不重要,打撈隊的核心任務是回收飛船的黑匣子,公司高層希望利用敏感地區獲取競爭對手的飛船信息,以此推出大概的星際飛船存量、航線規劃、航班調度等重要情報。
在以往的戰爭中,他們曾靠這一手段搶在對手之前佔領資源豐富的採礦世界。
登陸艇在短暫的姿態調整和變軌後一頭扎入厚重的行星大氣,獨特的晨昏線景色吸引了坐在艙體兩側的隊員。即使在他們已經去過的數十個世界中,也罕有這樣的風景:橙紅色的巨大圓盤照耀著半個世界,青藍色的行星佔據著十分之一的天空,雪山披著金色的夕陽立在湖邊,山的另一側就是浩瀚的星空。
有的人開始談起上次去過的類似星球,有的人已經開始給公司出謀劃策,商量著怎麼才能把這裡打造成一處景點,不過很快他們的討論就被信號接收器裡一段模糊的音樂蓋過了。
信號源在山的另一邊,留在軌道上空的母船將拍攝的高分辨率圖片傳給了他們,上面顯示信號源周邊存在兩艘飛船,其中離信號源最近的一艘表面鏽跡斑斑,並不是他們此次任務的目標。
不過根據飛船的形制來看,與他們的對手泰瑞公司一致,這一點值得在報告中另開一頁記錄。
對兩艘飛船的調查只花了他們七個小時不到,七個小時的消耗對於登陸艇的空氣與水的儲量來說也有點不夠看,隊員並沒有申請母船的支援。
兩艘飛船的乘員都因氧氣耗光而亡,其中目標飛船的Doll似乎是在收到信號後寄希望於另一艘船,但在發現另一艘船也沒有氧氣後因缺氧死亡。
研究員在提取黑匣子信息時得到的除了具體的航行軌跡和狀態,還有幾段對話記錄,其中關於COSMOS系統的一段對話令他停下了敲擊虛擬鍵的動作。
這幾段對話總時長約為3.2小時,考慮到Doll與人類一樣的生理需求,實際上與COSMOS的這段對話很有可能是發生在兩天時間內的。
研究員在他的報告中提出了對這段詭異對話的兩種猜想:飛船的複雜系統使得COSMOS在意外間獲得了某種思考能力,就如同古代人類提出的“足夠多的電話交換機可能會產生思維”,但它的思維仍然十分混亂;COSMOS系統被信號劫持,而最近的殖民星距離此處至少有8光年,這意味著有人得到或劫持了量子通信設施,另外,此人可能有精神疾病。
登陸艇離開地表,在十數分鐘後穿過了紫色的雲層和橘紅色的天空,在確認飛船狀況後,母船將進入大氣層回收飛船的主體結構。
第一次玩這個類型的遊戲(應該是gal類吧,不太懂),打通了1結局,有感而發(但是文筆很拉)。
不得不說需要等待Aliya回消息這個設計我非常非常喜歡,怎麼說呢,感覺起來就像是面對一個真人,而且對話處理的也不錯,風格比較自然。不過跟其他hy的文章一樣,我也覺得感情線單薄了點,出現“Aliya”這個選項之前應該再多一些事件和文本,那樣更好。
哥們兒被刀慘了,知道自己的Aliya死了我得隔幾天再跟下一個Aliya聊天,不然感覺不太對勁。