這個系列以後將不再侷限於測評類銀河城遊戲,也會介紹類塞爾達、以及其它有一定自由度的大地圖探險遊戲。
每篇文章介紹5款新遊預告,以及評測5款遊戲,儘量寫到能填滿100張圖的內容量。
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【上期51—55】1000+款 類銀河戰士惡魔城+大地圖探險遊戲 安利和測評 51~60 上
目錄:
新銀河城遊戲介紹
51、天使的齒輪
52、海鼠詛咒
53、無視者
54、丘尼卡傳說
55、不死鳥傳說:覺醒
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56、松鼠拉姆齊
57、惡魔峰
58、出擊飛龍
59、神之天平
60、空洞騎士
附:左特的五十七條戒律
120款 類銀河戰士惡魔城+大地圖探險遊戲 總榜
——————— 新類銀河城遊戲介紹 ———————
靈感來自於《空洞騎士》和《茶杯頭》動漫風格的後世界末日類銀河城《EXIL》於去年9月放出首部預告片。(暫無Steam頁面)
目前遊戲仍在開發中,kickstarter的眾籌也還沒開始,但光看這個預告片就期待值拉滿了!
在這個廣闊的、相互關聯的荒涼世界,其中充滿了巨大的地牢、複雜的城市和奇特的生物群落。
享受多樣化的手繪環境,無縫地交織成多個巨型浮動島嶼。
動感十足的戰鬥:當你發現未知事物的時候,切換一系列的能力配置,與壓倒性的敵人和強大的BOSS戰鬥。
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打破第四面牆的類銀河城《小幽靈》(Little Ghost)將於2024年5月發行,Steam有試玩版。
專注於平臺而非戰鬥,使用獨特的機制探索超現實的紙世界。
這款冷酷但具有挑戰性的平臺遊戲提供美妙的音樂、可解鎖的大型互連地圖、非線性探索和大量隱藏物品。(預告片非常洗腦)
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外星人+克蘇魯暗黑科幻題材類銀河城《摩德拉》(Moadra)將於2023年發行,玩家扮演外星士兵Moadra前往普羅塔六號行星,尋找失蹤的探險隊。
在發現探險隊的命運後,Moadra與小隊的其他成員走散,被迫深入到普羅塔六號的危險深處。
非線性地穿越一個巨大的相互關聯的世界,以你自己的節奏揭開普羅蒂亞六世的嚴峻謎團。
忍受具有挑戰性的戰鬥,進化Moadra的能力,解決輕度謎題,並在你的任務中揭示無數的隱藏路徑和秘密。
果然2023年類銀河城神仙打架啊,這款也是期待值拉滿,請千萬不要延期!!!
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畫風非常奇特的銀河城遊戲《動物井》(ANIMAL WELL)於今年3月參加了Day of the Devs獨立遊戲展,並宣佈將於明年初登錄Switch平臺,遊戲支持中文,感興趣的盒友可以先關注下。
走出你的花朵,走進音畫細節精細的像素世界,探索美麗而又令人不安的洞窟。
邂逅大大小小鮮活的生物,發現非同尋常的升級物品,解開這裡的種種秘密。
這個遊戲將奉上與眾不同的體驗,不論是害怕、驚訝還是欣喜,都會讓你會心一笑。
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一款最近很多類銀河城作者都在轉推的新遊《黑曜石軍團》(Obsidian Legion)於今年1月31日發佈首個預告片,遊戲發行日期未定,暫不支持中文。
目前製作組每天都會在推特分享這款遊戲的最新演示視頻,這美術風格屬實愛了
在這個2D冒險遊戲中踏上黑暗的旅程。
迎接挑戰,在充滿危險和奇蹟的土地上戰鬥。
探索這個世界,收集必要的工具來克服擺在你面前的許多障礙,找到通往黑曜石軍團的道路。
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【56】
《松鼠拉姆齊》(The Ramsey)2023
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世界觀:★★
劇情:★☆
美術:★★★★
音樂:★★★☆
演出:★☆
遊戲性:★★★
評分:7.0分
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遊戲難度:★★ 適中
探險深度:★★ 線性主線+較多收集
全收集:9小時左右(困難模式)
全成就:9小時左右(困難模式)
復古像素風,注重平臺跳躍和機關解謎的小體量銀河城,無中文。
一款冷門甜品小佳作,趣味性十足,畫風Q萌。
故事雖然比較偏子供向,但是一群萌萌的松鼠誰不愛呢,小孩幼稚,大人剛好。
適合想入坑類銀河城的,內心年齡較小的玩家遊玩。
【故事介紹】
松鼠拉姆齊從遙遠的Chipmars星球乘坐太空跑輪墜落到地球,與它的倉鼠朋友奶酪一同關在一個大籠子裡。
奶酪很好奇拉姆齊這一路上都經歷了什麼,就偷偷翻看他的筆記本。
拉姆齊說你想聽偉大的松鼠英雄——拉姆齊的故事嗎?這是一部金錢都買不到的史詩傳奇!
於是乎,他向奶酪講述了自己一路以來的冒險經歷......
【遊戲地圖】
自己做了份地圖,標漏了幾個HP上限請見諒,不過所有收集都挺好找的。
by MaeNiko
本作的地圖在小體量銀河城中算是比較大的,總共6個大區,每個區域2-3張小地圖。
雖然整體並不相連但回溯探險設計得不錯,每個區域不會一開始就能讓玩家全走完,後期重返舊區域補全收集也不會讓玩家感到乏味。
整體地圖設計除了第3大區會把玩家繞暈以外,其它的體驗都很不錯。
這地圖界面設計得真好看啊,既美觀,功能又齊全,還可以自己作標記
【玩法介紹】
本作的玩法並不複雜,主要是平臺跳躍和射擊打怪相結合。
我們的鼠鼠利用4種元素槍來完成跳跳樂和解謎,所有敵人都只是臺階而已!
棉花槍擊中目標後會產生柔軟的棉花,讓鼠鼠可以跳得更高
冰槍可凍結敵人的小炮彈,形成冰塊小臺階
火槍強大的衝擊力能把擋路石塊推碎
水槍發射粘稠的汁液,可短暫按壓機關按鈕
四種武器槍的功能更多是服務於平臺跳躍這個玩法,戰鬥反而是次要的,
連BOSS戰也全都是機制BOSS,你必須遵循作者設定的打法來擊敗它,否則它是不會扣血的。
【好結局攻略】
5月3日官方更新了1.01補丁,新增了一個傳送器以及好結局解鎖。
玩家只需要把8個發明全部做出來後,打敗最終BOSS就能觸發好結局了。
不過在此之前建議把全收集也做了,因為觸發好結局後存檔會鎖死。
【優點】
1、玩法創意十足、難度適中,關卡引導也設計得相當好,算是一款老少皆宜的精品小佳作。
2、全臺詞韓語配音,再加上生動可愛的角色動畫,給我一種以前觀看子供向動漫的感覺。
3、之前我說過《UNSIGHTED》的解謎又臭又長又無聊,現在不就有正面教材了嗎,
看看人家的謎題是怎麼設計的,武器的搭配使用、機關的佈置以及關卡節奏的把控,
每一處都透露著“細節”二字,讓玩家越玩越上癮,這才是人性化的設計!
4、本作不管是解謎還是跳跳樂都是由簡到繁慢慢讓玩家適應,不會一開始就勸退,這點真的要點贊。
5、BOSS戰設計得很不錯,這種機制型BOSS雖然不難但也絕不是火力對沖就能搞定的,更多的是依靠玩家的熟練度以及技巧取勝。
6、美術、UI和配樂都可以用精品來形容,這像素畫風實在太頂了:
【不足】
1、定價偏貴,建議阿根廷區史低購買。
2、為什麼所有成就都要困難模式才能解鎖?你好歹一開始就要告訴玩家簡單模式拿不到成就啊!
3、作為一款小體量銀河城,地圖設計有點過於複雜(個人感覺),就是經常會繞來繞去。
這個問題在補全收集的時候特別明顯,想去某個地方就得強迫玩家把整張小地圖都走完才能去到那裡。
比如第3大區昆蟲島 ,跳跳樂太多、地圖太繞、存檔點太少!
4、地圖沒有標註支線任務NPC的具體位置,不過好在玩家可以自己在地圖中做標記。
5、小怪的設計有點偷懶,換皮怪較多。
6、傳送回之前的區域後,所有機關謎題都會復原,都要重新解一遍,個人覺得這個設計不太好。
7、觸發好結局後遊戲存檔會鎖死,無法再回去之前的地方補全收集。
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【57】
《惡魔峰》(Demon Peak)2017
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世界觀:★★☆
劇情:★☆
美術:★★☆
音樂:★★★
演出:★★
遊戲性:★★★☆
評分:7.1分
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遊戲難度:★★★☆ 較難
探險深度:★★ 非線性小型迷宮探險
全收集:8小時左右
全成就:未知
又是一款超冷門小體量銀河城,無中文。據說是一群遊戲開發的學生為期一年製作的遊戲。
啊?這是一年時間做出來的?天哪!別人的大學。
本作不建議大家玩有中文的盜版,劇情臺詞不算多,看不懂的句子可以用有道截圖翻譯湊合看下,理解大概意思就行~
STEAM最新版修復了很多BUG並且增加了地圖界面,遊戲體驗會更好。
【故事介紹】
在遙遠的地方,有一座山,是世界上一切邪惡的發源地。
從那裡,惡魔和恐怖威脅著人類。
無數的靈魂被拖到山頂,並以難以言喻的方式被屠殺。
據傳,每一個人類的靈魂都有一個黑暗的對應物--一個惡魔,它會無情地尋求吞噬它的伴侶。
所有的希望似乎都破滅了,但一些最勇敢的人卻敢於攀登高峰--尋求摧毀這個邪惡循環的方法。
在他們中,有一個無情的戰士--穿上一套古老的盔甲,戴著惡魔的笑臉。
他們匆匆忙忙地登上去,彷彿這座山在呼喚他們。
【遊戲特點】
本作適合想體驗傳統惡魔城遊戲的玩家,因為我個人還沒怎麼玩惡魔城遊戲,所以剛接觸這款遊戲時它的設定和氛圍營造給我的感覺是很驚豔的。
遊戲中一共7個區域,5場BOSS戰(1個新手村精英怪+3個主線BOSS+1個最終BOSS),
沒有死亡懲罰,但是未保存的所有進度(地圖解鎖和物品收集)都將不會繼承。
比較友好的是這遊戲大體型的怪都沒有碰撞傷害,主角也是全程霸體不會被擊退,
比某款被蚊子咬一下就後退個幾米遠的銀河城好多了。
地圖整體不算大,畢竟是小體量銀河城,但因為難度較高且每個區域都有隱藏捷徑連通,後期回溯探險全收集的體驗跟前期完全不一樣,總的來說還挺耐玩的。
因為全網都找不到攻略地圖,也是自己製作了一份,雖然做得不咋地但能看就行,以後我就專門給冷門銀河城製作地圖了~
by MaeNiko,如果有收集品位置錯誤請在評論區留言說一下,我馬上改
全收集沒啥特別難發現的地方,可以參考上面的地圖,
一共10個HP上限+10個MP上限+17種技能,即使通關後還缺了某件東西也還可以通過 NEW GAME+ 來補全。
二週目開局解鎖所有技能,玩起來更爽。
【優點】
1、雖然整體制作較為粗糙,但玩起來還算過癮,沒有特別噁心人的地方。
2、音樂和美術都有可圈可點的地方(比如存檔點的巨貓,讓人印象深刻),
難以想象這是一群學生做出來的遊戲。
3、經費雖少,但遊戲演出做得還可以,對味了對味了~
【不足】
1、地圖界面有3個地方顯示錯誤,製作組好像已經解散不會再修復了。
我在上面的地圖攻略裡有寫,盒友們在玩的時候要注意下。
2、主角的跳躍手感略顯僵硬,墜落速度也特別快,是盔甲太笨重了嗎?
3、BOSS戰設計得一般,難度太低,小怪比BOSS還難打。
4、寶箱要殺完附近小怪才能開啟,這個設計有點奇怪,剛開始我還以為寶箱上鎖了。
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【58】
《出擊飛龍》(Strider)2014
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世界觀:★☆
劇情:★☆
美術:★★★★
音樂:★
演出:★★★★
遊戲性:★★★
評分:7.2分
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遊戲難度:★☆ 簡單
探險深度:★★ 指向型探險+矢量收集
全收集:15小時左右
全成就:25小時左右(至少玩兩次)
賽博龐克科幻題材,快節奏忍者割草類銀河城,無中文但有漢化補丁。
首先要跟各位說明一下,這遊戲不兼容高配置電腦,超過8核的處理器是無法運行的,開啟遊戲後會秒閃退。
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【遊戲無法打開或閃退的解決辦法】
感謝社區 Shock ZX 大神分享的方法,我這裡簡單總結一下:
1、先打上漢化補丁,再進行以下操作。
2、去下載我置頂評論區裡的那兩個文件,
其中 dxgi.ini 文件裡面的核數我寫了4,如果你的電腦 8核 也能運行,那就用記事本打開此文件,把它裡面的4改成8。(我的電腦必須寫4核遊戲才能運行)
[FrameRate.Control]
OverrideCPUCoreCount=4
3、把那兩個文件複製到 你的本地盤\steamapps\common\Strider 文件夾裡。
4、按 WIN+R 開啟運行,輸入 msconfig ,然後進行以下操作:
5、重啟電腦,然後打開遊戲,如果成功運行了,就說明遊戲現在只關注你在dxgi.ini文件中選擇的CPU數量,這意味著你可以將你的電腦改回正常狀態。
那就重複上一個步驟,進入系統配置,把 處理器個數 關了(恢復原樣),然後再次重啟電腦。
6、再次打開遊戲,如果也是運行成功的話,那就大功告成了~
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回到遊戲本身,本作是卡普空在2014年發行的一款機械+忍者題材的類銀河城,製作水準非常高,和《火炬城》一樣採用3D背景建模美術:
個人覺得在場景演出方面《出擊飛龍》做得比《火炬城》還要好,飛雪、背景的敵軍飛機,以及天空的烏雲這些動畫細節,極大提升了遊戲的沉浸感。
場景縱深感很強
玩法方面如果放到2014年這絕對是一款佳作,超大的地圖、絲滑流暢的戰鬥,主角身為忍者真的可以攀巖走壁,潛行玩法設計得相當不錯,這要是用掌機玩絕對爽歪歪。
但要是放到現在來評價就會覺得略顯單調無聊了,尤其是通關了《火炬城》後再玩這款遊戲,
給我的感受就是地圖太大太空洞,玩法單一且無聊,小怪重複且經常強迫玩家刷怪。
雖然沒有特別糟糕的缺點,但也沒有讓玩家覺得特別出彩的地方,當成一款消遣遊戲出門用掌機遊玩是最合適的。
如果想全成就的話,推薦第一次玩選困難模式,打全收集。
通關後第二次玩選普通模式,4小時之內通關。這樣玩兩遍就能全成就了。
【優點】
1、小地圖的設計非常人性化,既標明目標方位,又能細緻展示玩家附近路段。
2、BOSS較多,一共18場BOSS戰,打起來還是很過癮的,
演出也很不錯,不過討厭光汙染的玩家可能會不太喜歡。
3、沒有即死判定,這算是個優點吧。
主角就算是被地鐵創了也是隻扣一丟丟血哦~
【不足】
1、抓牆攀爬的判定設計得有點過了,這是最讓我不爽的缺點。
2、這個自動彈出的對話框非常影響玩家看路,且不能跳過。
這是很多老遊戲都有的UI方面的問題,現在的遊戲對話框都直接透明化只顯示文字了。
這遊戲UI問題很大,太佔地方了
3、打擊手感,也不是說它不好,玩起來是挺爽的,但這個手感就跟切紙一樣,敵人是一碰就碎,我還是更喜歡《火炬城》那種拳拳到肉的打擊手感。
4、遊戲裡的敵人實在太多了,殺都殺不完,玩家根本沒動力去認真探索地圖,玩成橫版過關遊戲了。
5、某些偏僻場景太暗,有點看不清路了。
6、小怪種類過於單一,都是普通士兵、拿盾的士兵以及飛行機器人。
7、一些攀爬牆設計過於坑爹,被炮彈碰一下就掉到最地底,讓玩家不斷浪費時間重新攀爬,屬實把我噁心壞了。
8、沒有地圖傳送,雖然有鷹車和狼車這兩個交通工具,但它們都只能傳送到指定區域,玩家還是要趕路到車站,非常麻煩(類似《空洞》的電車站)。
作為一款快節奏銀河城遊戲,且路上有這麼多遠程小怪的前提下,玩家根本就沒動力回到之前的地方補全收集。
【敗筆】
1、通關後無法繼續遊戲,存檔會被銷燬。
2、進入最後一個區域後無法返回補全收集。
置頂評論區有漢化包下載鏈接,可能有盒友會介意繁體漢化,但 codebay 的漢化質量絕對是我見過最好的了,他們之前還漢化過《公理邊緣1》,感興趣的盒友可以去他們官網看看。
這裡的地圖原作者是 Sainiku ,不過我在遊玩的過程中發現他的地圖存在很多順序上的錯誤(前期區域跟後期區域放在同一張圖裡),這裡我把他整理的10張地圖按照正確路徑拼接在一起,這樣就能一眼看清全貌了~
by Sainiku and MaeNiko
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【59】
《神之天平》(ASTLIBRA Revision)2022
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世界觀:★★★★★★
劇情:★★★★★★★★
美術:★★★★
音樂:★★★★★★★
演出:★★★★★★
遊戲性:★★★
評分:9.5分
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遊戲難度:★★☆ 適中
探險深度:★★ 線性主線+大量收集
完美通關:25小時左右(簡單難度)
全收集:35小時左右
哥特神話風,時空旅行題材日式動作角色扮演遊戲。
由國內頂尖漢化組【輕語工作室】擔任漢化和發行。
輕語工作室:聯合發行或翻譯作品有《極樂迪斯科》《遠星物語》等。
這遊戲可以逢人必推了,近年來不可多得的催淚向神作,神劇情、神配樂、神反轉。
如果今年《三角符文》跳票不出正式版的話,這款遊戲大概率就是我今年玩過的最好的劇情向遊戲了。
如果你還沒開始玩,那我強烈推薦你現在就入坑,原價買都不虧的!(阿根廷區)
請千萬千萬不要雲通關!不要去看那些《一口氣看完XX遊戲》的視頻!
也不要純看攻略視頻雲通關!這種劇情向遊戲自己玩跟看別人玩體驗是完全不同的!
【故事介紹】
這是一個關於時間旅行的故事。
男主的故鄉被魔物襲擊,他和女主在逃亡過程中被一隻體型巨大的魔物襲擊,倆人陷入昏迷。
當男主醒來時,發現自己身處一間小木屋裡,面前只有一隻會說話的烏鴉——嘉隆,和一個見不到其他人類的世界。
烏鴉失去了記憶,它告訴男主,這幾天自己已經探索了一遍周邊區域。
它從上空向下俯視,飛呀飛呀,所看到的只是一望無際的大森林,除了這棟建築物以外,什麼都沒有。
就連要往哪個方位走多少年才能出去都不知道......
索性就在這裡一直住下去怎麼樣?
這裡沒有魔物的威脅,能夠過上安安穩穩的生活。
這也是一條可選的人生路吧?
於是,一人一鳥在這個與世隔絕的地方度過了一段安穩的日子。
某天晚上,男主夢到心裡的那個她,被巨大的魔物無情地撕碎........
女主的慘叫聲驚醒了沉醉在安穩中的男主。
我沒有辦法忘記一切活下去......
無論前方有怎樣的危險在等著我,就算我有可能會中途失敗......
我也不想之後再來後悔。
啟程吧。去尋找她......去尋找我們的故鄉。
從那以後,男主和嘉隆一個勁地向前走著。
在連綿不斷的相同景色之中,沒有遇到任何一人......
這一走,就走了8年。
面對時間與命運的擺佈,一部長篇史詩就此拉開帷幕......
【遊戲特點】
很多玩家說《神之天平》只是一款橫版動作角色扮演遊戲,和類銀河城沒有半毛錢關係。
這個說法其實不太對,本作雖然是一款主打ARPG玩法遊戲,但它確實是有銀河城的設計要素的。
比如下面這張圖,這個區域就採用了銀河城的地圖設計:
雖然它的玩法是以RPG為主的,但它的迷宮式地圖、大量隱藏收集設計、收集零碎信息拼湊完整故事背景、隱藏BOSS、機關解謎、依靠新能力到達之前去不到的地方,這些銀河城的要素它都有。
男主可學習三段跳、潛水、浮空等探圖能力到達某些隱藏區域
我很贊同B站UP主 Gamker攻殼 在《銀河戰士》鑑賞視頻裡對於“類銀河戰士惡魔城”的介紹:
類銀河戰士惡魔城不單只是一種遊戲類型,它更是一種遊戲設計理念。
擁有這種理念的遊戲,無論是偏向硬核動作的魂系遊戲,還是注重武器裝備的ARPG,
亦或者是高難度平臺跳跳樂遊戲,甚至不是2D橫版遊戲,它都可以是METROIDVANIA。
當然,你也可以說《神之天平》不算類銀河城,畢竟它的主要玩法是刷怪升級裝備養成。
我覺得現在的遊戲不必分類得那麼死,也無需把玩法多樣的遊戲歸類為縫合怪,
這不是什麼玩法縫合,這是傳承。
如果你已經通關了《聖女之歌零2》《塵埃:幸福的尾巴》,那再玩本作應該能很快上手,這三款遊戲的共同點還是蠻多的:
1、在探索、地圖設計方面遵循銀河戰士的設計理念。
2、主打武器裝備加點升級養成ARPG玩法。
走迷宮式技能樹加點,好繞好繞
3、分章節式推進劇情,玩家可以回到上一個章節的區域補全收集。(《零2》暫時取消了這個功能)
可以使用傳送回到以前的地方補全收集
【優點】
1、配樂神中神。雖然音樂不是原創的,但我還是想說,配樂神中神!
2、美術沒大家說的那麼差,看久了我還蠻喜歡這種畫風的。
3、BOSS氣場強大,搭配緊張帶感的BGM,演出滿分!
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下文有劇透,沒通關的玩家請往下看下一款遊戲
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4、有笑有淚,震撼人心的劇情。
第一章的藥草伏筆驚為天人,當時我玩到這裡的時候真的被驚到說不出話了。
《神之天平》的劇情放在任何類型的遊戲中都算是頂級了吧,我想不出來有哪款遊戲的故事能比它更牛的,歡迎評論區的盒友分享一下。
這樣的情節,無論過了多久我依然會深受感動
結局我相信沒有人看完後會不哭的
男主你不要再去找妹子了!最愛你的人一直在你身邊!
【不足】
1、男主和女主之間的感情缺乏說服力,女主的塑造我覺得是欠缺的。
正因如此,男主不惜一切代價復活女主(第7章)的行為讓玩家感到膈應。
你這個青梅竹馬,真的值得你這樣做嗎?她為什麼在你心中這麼重要,這點在劇情上沒有體現出來。
第五章,男主看到這個場景後,心裡沒有一點懷疑我是不相信的,所以她為什麼對你來說如此重要?
2、從第六章開始,本作的各種小問題越來越多。
先是找貓的那個任務,極其誤導玩家,接著是世界盡頭區域的謎題難度太大,缺少重要引導。
說真的,如果我不看攻略,我可能永遠都過不了第六章。
你敢相信這是主線劇情的謎題嗎?第6章這樣逆天的謎題多達好幾個
3、夢神這個BOSS的戲份其實可以全刪了,原因大家都懂的,他的兩波下頭操作屬實招人厭惡,而且把這個BOSS刪了好像對主線劇情影響不大。
說實話當初看這段劇情笑得我原地打滾
4、我個人不太喜歡頻繁刷怪升級的玩法,太費時間了,連簡單模式也要刷怪。
要是能像《聖女之歌零2》簡單難度那樣一路平推,不會讓劇情黨玩家卡關刷怪就更好了。
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【60】
《空洞騎士》(Hollow Knight)2017
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世界觀:★★★★★★★★
劇情:★★★★☆
美術:★★★★★★★
音樂:★★★★☆
演出:★★★★★★
遊戲性:★★★★★★
評分:9.6分
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遊戲難度:★★★★★★ 苦痛
探險深度:★★★★★ 非線性多路線探險
全收集:60小時以上
全成就:120小時以上(至少4周目)
蟲族世界,黑暗奇幻風魂系類銀河城。
由於這款遊戲我是在2018年通關的,到現在記憶已經有點模糊了,就簡單說一下吧。
當初我第一次玩《奧日》的時候對於類銀河城這種遊戲還沒有太多的瞭解,《空洞騎士》算是我的第一款銀河城入坑作了。
說實話,剛開始玩《空洞》的時候,我的直觀感受是這遊戲沒有《奧日》好玩的。
開局沒有任何任務指引,玩家像只無頭蒼蠅一樣到處亂逛,走到哪都會被堵路,這些通路只有一條會觸發劇情,但往往這條路並不那麼容易找到,漸漸地玩家的熱情就會被消磨殆盡。
後來看了四鎖五門UP主 v貓諾v 的實況,不得不說這類高門檻的神作真的需要一位大神帶你入坑,我看到銀行家捲款跑路那裡瞬間就來興趣了
之後就自己慢慢玩通關,空擋真的是低開高走,玩到後期完全被它的世界觀所震撼到,實在是太吸引人了,欲罷不能!
【故事介紹】
更多《空洞騎士》設定和故事介紹可在【空洞騎士中文維基】查看
https://hkss.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
————————— 輻光降臨 —————————
輻光是一種強大的神靈,它能夠通過光芒影響昆蟲的心智,讓它們變得忠誠和順從。輻光曾經被昆蟲們崇拜,但後來被一位叫做蒼白之王的昆蟲所驅逐,蒼白之王建立了自己的王國——聖巢,並用自己的力量取代了輻光的地位。
————————— 瘟疫爆發 —————————
蒼白之王無法完全壓制輻光的力量,輻光開始通過夢境向聖巢散播感染,導致許多昆蟲變得瘋狂和暴力。蒼白之王試圖用各種方法阻止感染,但都失敗了。
————————— 容器計劃 —————————
蒼白之王決定用自己的血肉製造出一個沒有心智、意志和聲音的容器,用它來封印輻光。他在誕生之地不斷地試驗,最終選中了一個看似完美的容器——空洞騎士。他把空洞騎士帶回聖巢,訓練他成為一位強大的戰士,並把他當作自己的兒子。
————————— 封印完成 —————————
蒼白之王帶著空洞騎士進入黑卵聖殿,讓他吸收輻光的力量,並用四道鎖鏈將他固定在祭壇上。他還安排了三位守夢人來保護黑卵聖殿,防止任何人打擾封印。他認為這樣就可以永遠結束瘟疫。
————————— 封印失敗 —————————
空洞騎士並不是一個純粹的容器,他被蒼白之王灌輸了父子情感,這讓輻光有了可乘之機。輻光開始在空洞騎士體內腐蝕和侵蝕,使得封印逐漸鬆動。感染再次氾濫,聖巢陷入混亂和毀滅。
————————— 主角歸來 —————————
小騎士是一個與空洞騎士同源的容器,他在誕生之地被遺棄,後來離開了聖巢。在遊戲開始時,他受到了輻光的召喚,回到了聖巢。他開始探索這個廢墟般的王國,尋找真相和使命。
【優點】
1、教科書級別的BOSS設計,顯然空洞騎士的BOSS戰已經被很多遊戲“借鑑”了
小怪的設計也是天花板級別的,太讓人印象深刻了。
2、地圖界面的設計也是同類型遊戲中最好的,繪製精細且功能齊全,地名也標註得一清二楚。其它銀河城怎麼就不能學一下呢~
3、氛圍營造滿分,現如今很多銀河城的地圖都不相連,直接設計傳送門敷衍了事,
《空洞騎士》的電車傳送可以說是一大亮點,這才是探險遊戲啊!沉浸感拉滿!
4、高難度的車輪戰讓玩家越玩越上,愚人鬥獸場的設計可謂是精彩絕倫。
從這裡開始《空洞》正式封神了
5、深入人心的角色塑造,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我的左特!
怎!麼!會!有!這!麼!可!愛!的!蟲!子!
【不足】
1、前期非常勸退,堅持不下去的玩家,還是開一下修改器吧,不要因為難度棄坑了這麼好的遊戲。
2、劇情碎片化敘事且較為慢熱。
地圖攻略依舊是由 demajen 大神繪製,demajen我的超人!
by DEMAJEN,漢化作者:George
附:左特的五十七條戒律
戒律一,“要永遠打勝仗”。
失敗既不會讓你有所得,也不能讓你有所悟。要麼當勝利者,要麼根本別開戰!
戒律二,“永不讓別的蟲子嘲笑你”。
蠢貨什麼都嘲笑,甚至嘲笑比他們更優秀的。但注意了,笑也是會傷人的!嘲笑會像疾病一樣傳播,很快所有蟲子都會嘲笑你。
你必須迅速撲滅這種惡劣的歡愉,免得它散佈開來。
戒律三,“保證休息”。
戰鬥和冒險會消耗你的體力,而休息的時候,身體可以恢復力量,治癒創傷。休息的越久,你就越強大。
戒律四,“忘記過去”。
過去充滿痛苦,回想過去只能讓你滿心悲涼。想想別的東西,比如未來和美食。
戒律五,“以力降力”。
你的對手很強大?沒關係!用比他們更強大的力量對付他們,他們很快就會敗下陣來。
戒律六,“我命由我”。
我們的長輩說我們的命運在出生之前就已註定,我不同意。
戒律七,“放下對逝者的執念”。
死去之後的世界會更好還是更糟?沒人知道。所以我們無需心存執念。
戒律八,“獨自旅行”。
你不能依賴別的蟲子,沒人永遠忠誠。所以沒人能永遠和你同行。
戒律九,“保持房屋整潔”。
你自己就是你最有價值的財產,而家是你的安身之所,所以要讓家裡乾淨整潔。
戒律十,“保持武器鋒利”。
我會讓我的武器“生命終結者”隨時保持最佳狀態,這樣砍東西就容易多了。
戒律十一,“母親總會猶豫計較”。
這一條不言自明。
戒律十二,“讓披風保持乾燥”。
披風打溼之後儘快弄乾。穿溼的披風很不舒服,而且還會生病。
戒律十三,“永不恐懼”。
恐懼只能讓你裹足不前,直面恐懼需要巨大的努力,第一步就是不能恐懼。
戒律十四,“尊重強者”。
尊重力量、智慧或兩者都勝於你的蟲子,不得輕視或嘲笑他們。
戒律十五,“對付一個敵人只需一拳”。
一擊便足以對付一個敵人,再多也是浪費。記住自己出了幾拳也就能知道打敗了多少敵人。
戒律十六,“不可猶豫”。
下定決心就動手,不要瞻前顧後,這樣的行事方式會讓你取得更多成就。
戒律十七,“相信自己的力量”。
也許有別的蟲子會懷疑你,但總有一個可以永遠信賴——你自己。相信自己的力量能讓你永遠步伐堅定。
戒律十八,“在黑暗中追尋真理”。
這條戒律也是不言自明。
戒律十九,“沒有嘗試,只有成功”。
如果要嘗試什麼事情,那就一定要達成目標,不能成功的話就是失敗!要不計代價地取得成功。
戒律二十,“永不撒謊”。
和別的蟲子談話的時候,說真話,既顯謙恭又很高效。不過要小心 說真話可能會讓你樹敵。這是你必須承受的代價。
戒律二十一,“留意周圍”。
不要總低著頭走路!你得時不時抬起頭四處看看,免得被偷襲。
戒律二十二,“不要戀巢”。
翅膀一長硬我就離開了故鄉,開始探索世界。不要眷戀故巢。你會一事無成。
戒律二十三,“尋找敵人的弱點”。
所有敵人都有弱點,比如甲殼上的裂縫或是在睡夢中。你必須始終保持警惕,仔細探查敵人的弱點。
戒律二十四,“攻擊敵人的弱點”。
發現敵人的弱點之後就發起攻擊。它們馬上就會丟盔棄甲。
戒律二十五,“保護好自己的弱點”。
小心不要被別人發現弱點,要好好保護他們。最好的保護是什麼?就是根本不要有弱點。
戒律二十六,“不要相信你的倒影”。
凝視某些閃耀的平面時,你會看到你自己的臉。那張臉會模仿你的動作,好像就是你自己。但不要相信他。
戒律二十七,“儘量多吃”。
吃飯的時候能吃多少吃多少,這回讓你獲得更多的能量,而且能減少吃飯的次數。
戒律二十八,“不要窺視黑暗”。
如果你窺視黑暗,久久不見一物,你的心就會流連於古舊的記憶。戒律四已經說過了,我們要避開記憶。
戒律二十九,“訓練方向感”。
曲折的洞穴裡很容易迷路,而優秀的方向感就像裝在你腦子裡的魔法地圖,非常有用。
戒律三十,“不要盲目輕信承諾”。
承諾有時不是很可靠,要對別的蟲子所允諾的事情警惕。
戒律三十一,“病從髒處起”。
老在髒兮兮的地方待著會讓你生病。去別的蟲子家的時候,要讓他們提供最高規格的衛生條件。
戒律三十二,“名字中含有力量”。
名字具有力量,給東西起名字就是賦予他們力量。我把自己的骨釘叫做“生命終結者”。不要盜用我想的名字!自己去想!
戒律三十三,“不可尊重敵人”。
對敵人熱情洋溢算不上美德!反對你的蟲子不配得到你的尊重、善意和同情。
戒律三十四,“睡覺之前不要吃東西”。
睡前吃東西不好消化,還會讓你睡不著,這是常識了。
戒律三十五,“上就是上,下就是下”。
在黑暗中跌倒之後就很容易失去方向感,找不到往上的路,這一條要好好記住!
戒律三十六,“蛋殼易碎”。
這條戒律還是不言自明。
戒律三十七,“管別的蟲子借東西,不要借東西給他們”。
別的蟲子借了不還你落得一場空,自己借的不還賺大把。
戒律三十八,“小心神秘的力量”。
我們頭上有一股神秘的力量衝我們壓過來,把我們往下按去。如果你在空中停留太久,那股力量就會把你壓進地裡,讓你丟掉小命。小心啊!
戒律三十九,“快吃慢飲”。
身體非常精細,補充能量的時候得小心謹慎。吃飯的時候儘量快點,但喝水的時候就得慢下來。
戒律四十,“隨心所欲,無視規則”。
過分的拘泥於規則可能會拖你後腿。有時候要靈活變通。
戒律四十一,“學會分辨謊言”。
別的蟲子跟你說話的時候經常會撒謊。要無情地分辨和質疑他們,直到他們承認自己撒謊。
戒律四十二,“有錢就花”。
有些蟲子是吝嗇鬼,甚至會把錢帶進棺材。能花的時候就花才是上策,不然享受不到生命中的各種樂趣。
戒律四十三,“永不原諒”。
如果有蟲子祈求你的原諒,比如你兄弟,那就一定要拒絕。這個兄弟和其他蟲子都不配得到你的原諒。
戒律四十四,“你沒法在水裡呼吸”。
水很提神,但試圖在水裡呼吸的話那感覺就糟透了。
戒律四十五,“一個東西沒法變成別的東西”。
這很明顯嘛,但是有些蟲子就是要指鹿為馬。你要小心。
戒律四十六,“世界沒你想象的那麼大”。
你年輕的時候自然滿心以為天地廣闊。遺憾吶,世界實際上要小得多,這就是我走遍每一片土地之後的感觸。
戒律四十七,“打造自己的武器”。
只有你自己知道自己需要什麼武器。我在你這麼大的時候,親手用殼木打造了“生命終結者”。它從不讓我失望。我對它也一樣。
戒律四十八,“小心火燭”。
火是肆意狂舞的灼熱精靈。它可以給你溫暖,為你照明,但太過靠近的時候也會烤焦你的身體。
戒律四十九,“雕塑沒有意義”。
不要崇拜雕塑!又沒有蟲子為你我立像,那我們為什麼要注意這種玩意兒?
戒律五十,“不要沉溺於謎題”。
生活有時候讓人疑惑。晦澀的謎題。如果不能馬上發現一件事物的內涵,那就不要浪費時間去探究。繼續前進即可。
戒律五十一,“萬物皆有害處”。
只要有機會,任何東西都能傷害你。朋友、敵人、怪物、甚至是道路。要懷疑一切。
戒律五十二,“小心父親的嫉妒”。
父親很嚴厲,所以經常要求人服從於他。如果你要開拓自己的道路,有時候適當地成長、反抗和表達自己也是應當的。
戒律五十三, “不要橫刀奪愛”。
所有生物心中都有慾望。你要是瞥見了別的蟲子的慾望,那就抑制住奪走它的衝動,橫刀奪愛不會給你帶來快樂。
戒律五十四,“把東西鎖起來的時候記得帶好鑰匙”。
沒什麼可以永遠的被鎖起來,所以拿好鑰匙。總有一天你得回來拿走藏起來的東西。
戒律五十五,“不向任何蟲折腰”。
有蟲子會強迫別的蟲子遵從自己的意志,他們想搶走你的食物、你的土地、你的身體,甚至你的思想。他們憑什麼白白拿走你的東西?不要屈服,絕不能聽從他們的命令。
戒律五十六,“不要做夢”。
夢想是危險的東西,是不屬於你的古怪念頭。他們會侵蝕你的思想,但你對抗這些念頭,你的身體就會受傷!所以最好跟我一樣根本不做夢。
戒律五十七,“遵從所有的戒律”。
最重要的是要把戒律銘記於心,一絲不苟地加以執。,包括這一條!
你真的把我說的話都聽進去了嗎?我們再重複一遍“左特的五十七條戒律”。
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【120款 類銀河戰士惡魔城+大地圖探險遊戲 總榜】
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