这个系列以后将不再局限于测评类银河城游戏,也会介绍类塞尔达、以及其它有一定自由度的大地图探险游戏。
每篇文章介绍5款新游预告,以及评测5款游戏,尽量写到能填满100张图的内容量。
想要下载地图的盒友,请点击查看原图下载地图后用手机相册查看,这样才能显示高清地图哦~
【上期51—55】1000+款 类银河战士恶魔城+大地图探险游戏 安利和测评 51~60 上
目录:
新银河城游戏介绍
51、天使的齿轮
52、海鼠诅咒
53、无视者
54、丘尼卡传说
55、不死鸟传说:觉醒
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56、松鼠拉姆齐
57、恶魔峰
58、出击飞龙
59、神之天平
60、空洞骑士
附:左特的五十七条戒律
120款 类银河战士恶魔城+大地图探险游戏 总榜
——————— 新类银河城游戏介绍 ———————
灵感来自于《空洞骑士》和《茶杯头》动漫风格的后世界末日类银河城《EXIL》于去年9月放出首部预告片。(暂无Steam页面)
目前游戏仍在开发中,kickstarter的众筹也还没开始,但光看这个预告片就期待值拉满了!
在这个广阔的、相互关联的荒凉世界,其中充满了巨大的地牢、复杂的城市和奇特的生物群落。
享受多样化的手绘环境,无缝地交织成多个巨型浮动岛屿。
动感十足的战斗:当你发现未知事物的时候,切换一系列的能力配置,与压倒性的敌人和强大的BOSS战斗。
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打破第四面墙的类银河城《小幽灵》(Little Ghost)将于2024年5月发行,Steam有试玩版。
专注于平台而非战斗,使用独特的机制探索超现实的纸世界。
这款冷酷但具有挑战性的平台游戏提供美妙的音乐、可解锁的大型互连地图、非线性探索和大量隐藏物品。(预告片非常洗脑)
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外星人+克苏鲁暗黑科幻题材类银河城《摩德拉》(Moadra)将于2023年发行,玩家扮演外星士兵Moadra前往普罗塔六号行星,寻找失踪的探险队。
在发现探险队的命运后,Moadra与小队的其他成员走散,被迫深入到普罗塔六号的危险深处。
非线性地穿越一个巨大的相互关联的世界,以你自己的节奏揭开普罗蒂亚六世的严峻谜团。
忍受具有挑战性的战斗,进化Moadra的能力,解决轻度谜题,并在你的任务中揭示无数的隐藏路径和秘密。
果然2023年类银河城神仙打架啊,这款也是期待值拉满,请千万不要延期!!!
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画风非常奇特的银河城游戏《动物井》(ANIMAL WELL)于今年3月参加了Day of the Devs独立游戏展,并宣布将于明年初登录Switch平台,游戏支持中文,感兴趣的盒友可以先关注下。
走出你的花朵,走进音画细节精细的像素世界,探索美丽而又令人不安的洞窟。
邂逅大大小小鲜活的生物,发现非同寻常的升级物品,解开这里的种种秘密。
这个游戏将奉上与众不同的体验,不论是害怕、惊讶还是欣喜,都会让你会心一笑。
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一款最近很多类银河城作者都在转推的新游《黑曜石军团》(Obsidian Legion)于今年1月31日发布首个预告片,游戏发行日期未定,暂不支持中文。
目前制作组每天都会在推特分享这款游戏的最新演示视频,这美术风格属实爱了
在这个2D冒险游戏中踏上黑暗的旅程。
迎接挑战,在充满危险和奇迹的土地上战斗。
探索这个世界,收集必要的工具来克服摆在你面前的许多障碍,找到通往黑曜石军团的道路。
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【56】
《松鼠拉姆齐》(The Ramsey)2023
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世界观:★★
剧情:★☆
美术:★★★★
音乐:★★★☆
演出:★☆
游戏性:★★★
评分:7.0分
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游戏难度:★★ 适中
探险深度:★★ 线性主线+较多收集
全收集:9小时左右(困难模式)
全成就:9小时左右(困难模式)
复古像素风,注重平台跳跃和机关解谜的小体量银河城,无中文。
一款冷门甜品小佳作,趣味性十足,画风Q萌。
故事虽然比较偏子供向,但是一群萌萌的松鼠谁不爱呢,小孩幼稚,大人刚好。
适合想入坑类银河城的,内心年龄较小的玩家游玩。
【故事介绍】
松鼠拉姆齐从遥远的Chipmars星球乘坐太空跑轮坠落到地球,与它的仓鼠朋友奶酪一同关在一个大笼子里。
奶酪很好奇拉姆齐这一路上都经历了什么,就偷偷翻看他的笔记本。
拉姆齐说你想听伟大的松鼠英雄——拉姆齐的故事吗?这是一部金钱都买不到的史诗传奇!
于是乎,他向奶酪讲述了自己一路以来的冒险经历......
【游戏地图】
自己做了份地图,标漏了几个HP上限请见谅,不过所有收集都挺好找的。
by MaeNiko
本作的地图在小体量银河城中算是比较大的,总共6个大区,每个区域2-3张小地图。
虽然整体并不相连但回溯探险设计得不错,每个区域不会一开始就能让玩家全走完,后期重返旧区域补全收集也不会让玩家感到乏味。
整体地图设计除了第3大区会把玩家绕晕以外,其它的体验都很不错。
这地图界面设计得真好看啊,既美观,功能又齐全,还可以自己作标记
【玩法介绍】
本作的玩法并不复杂,主要是平台跳跃和射击打怪相结合。
我们的鼠鼠利用4种元素枪来完成跳跳乐和解谜,所有敌人都只是台阶而已!
棉花枪击中目标后会产生柔软的棉花,让鼠鼠可以跳得更高
冰枪可冻结敌人的小炮弹,形成冰块小台阶
火枪强大的冲击力能把挡路石块推碎
水枪发射粘稠的汁液,可短暂按压机关按钮
四种武器枪的功能更多是服务于平台跳跃这个玩法,战斗反而是次要的,
连BOSS战也全都是机制BOSS,你必须遵循作者设定的打法来击败它,否则它是不会扣血的。
【好结局攻略】
5月3日官方更新了1.01补丁,新增了一个传送器以及好结局解锁。
玩家只需要把8个发明全部做出来后,打败最终BOSS就能触发好结局了。
不过在此之前建议把全收集也做了,因为触发好结局后存档会锁死。
【优点】
1、玩法创意十足、难度适中,关卡引导也设计得相当好,算是一款老少皆宜的精品小佳作。
2、全台词韩语配音,再加上生动可爱的角色动画,给我一种以前观看子供向动漫的感觉。
3、之前我说过《UNSIGHTED》的解谜又臭又长又无聊,现在不就有正面教材了吗,
看看人家的谜题是怎么设计的,武器的搭配使用、机关的布置以及关卡节奏的把控,
每一处都透露着“细节”二字,让玩家越玩越上瘾,这才是人性化的设计!
4、本作不管是解谜还是跳跳乐都是由简到繁慢慢让玩家适应,不会一开始就劝退,这点真的要点赞。
5、BOSS战设计得很不错,这种机制型BOSS虽然不难但也绝不是火力对冲就能搞定的,更多的是依靠玩家的熟练度以及技巧取胜。
6、美术、UI和配乐都可以用精品来形容,这像素画风实在太顶了:
【不足】
1、定价偏贵,建议阿根廷区史低购买。
2、为什么所有成就都要困难模式才能解锁?你好歹一开始就要告诉玩家简单模式拿不到成就啊!
3、作为一款小体量银河城,地图设计有点过于复杂(个人感觉),就是经常会绕来绕去。
这个问题在补全收集的时候特别明显,想去某个地方就得强迫玩家把整张小地图都走完才能去到那里。
比如第3大区昆虫岛 ,跳跳乐太多、地图太绕、存档点太少!
4、地图没有标注支线任务NPC的具体位置,不过好在玩家可以自己在地图中做标记。
5、小怪的设计有点偷懒,换皮怪较多。
6、传送回之前的区域后,所有机关谜题都会复原,都要重新解一遍,个人觉得这个设计不太好。
7、触发好结局后游戏存档会锁死,无法再回去之前的地方补全收集。
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【57】
《恶魔峰》(Demon Peak)2017
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世界观:★★☆
剧情:★☆
美术:★★☆
音乐:★★★
演出:★★
游戏性:★★★☆
评分:7.1分
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游戏难度:★★★☆ 较难
探险深度:★★ 非线性小型迷宫探险
全收集:8小时左右
全成就:未知
又是一款超冷门小体量银河城,无中文。据说是一群游戏开发的学生为期一年制作的游戏。
啊?这是一年时间做出来的?天哪!别人的大学。
本作不建议大家玩有中文的盗版,剧情台词不算多,看不懂的句子可以用有道截图翻译凑合看下,理解大概意思就行~
STEAM最新版修复了很多BUG并且增加了地图界面,游戏体验会更好。
【故事介绍】
在遥远的地方,有一座山,是世界上一切邪恶的发源地。
从那里,恶魔和恐怖威胁着人类。
无数的灵魂被拖到山顶,并以难以言喻的方式被屠杀。
据传,每一个人类的灵魂都有一个黑暗的对应物--一个恶魔,它会无情地寻求吞噬它的伴侣。
所有的希望似乎都破灭了,但一些最勇敢的人却敢于攀登高峰--寻求摧毁这个邪恶循环的方法。
在他们中,有一个无情的战士--穿上一套古老的盔甲,戴着恶魔的笑脸。
他们匆匆忙忙地登上去,仿佛这座山在呼唤他们。
【游戏特点】
本作适合想体验传统恶魔城游戏的玩家,因为我个人还没怎么玩恶魔城游戏,所以刚接触这款游戏时它的设定和氛围营造给我的感觉是很惊艳的。
游戏中一共7个区域,5场BOSS战(1个新手村精英怪+3个主线BOSS+1个最终BOSS),
没有死亡惩罚,但是未保存的所有进度(地图解锁和物品收集)都将不会继承。
比较友好的是这游戏大体型的怪都没有碰撞伤害,主角也是全程霸体不会被击退,
比某款被蚊子咬一下就后退个几米远的银河城好多了。
地图整体不算大,毕竟是小体量银河城,但因为难度较高且每个区域都有隐藏捷径连通,后期回溯探险全收集的体验跟前期完全不一样,总的来说还挺耐玩的。
因为全网都找不到攻略地图,也是自己制作了一份,虽然做得不咋地但能看就行,以后我就专门给冷门银河城制作地图了~
by MaeNiko,如果有收集品位置错误请在评论区留言说一下,我马上改
全收集没啥特别难发现的地方,可以参考上面的地图,
一共10个HP上限+10个MP上限+17种技能,即使通关后还缺了某件东西也还可以通过 NEW GAME+ 来补全。
二周目开局解锁所有技能,玩起来更爽。
【优点】
1、虽然整体制作较为粗糙,但玩起来还算过瘾,没有特别恶心人的地方。
2、音乐和美术都有可圈可点的地方(比如存档点的巨猫,让人印象深刻),
难以想象这是一群学生做出来的游戏。
3、经费虽少,但游戏演出做得还可以,对味了对味了~
【不足】
1、地图界面有3个地方显示错误,制作组好像已经解散不会再修复了。
我在上面的地图攻略里有写,盒友们在玩的时候要注意下。
2、主角的跳跃手感略显僵硬,坠落速度也特别快,是盔甲太笨重了吗?
3、BOSS战设计得一般,难度太低,小怪比BOSS还难打。
4、宝箱要杀完附近小怪才能开启,这个设计有点奇怪,刚开始我还以为宝箱上锁了。
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【58】
《出击飞龙》(Strider)2014
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世界观:★☆
剧情:★☆
美术:★★★★
音乐:★
演出:★★★★
游戏性:★★★
评分:7.2分
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游戏难度:★☆ 简单
探险深度:★★ 指向型探险+矢量收集
全收集:15小时左右
全成就:25小时左右(至少玩两次)
赛博朋克科幻题材,快节奏忍者割草类银河城,无中文但有汉化补丁。
首先要跟各位说明一下,这游戏不兼容高配置电脑,超过8核的处理器是无法运行的,开启游戏后会秒闪退。
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【游戏无法打开或闪退的解决办法】
感谢社区 Shock ZX 大神分享的方法,我这里简单总结一下:
1、先打上汉化补丁,再进行以下操作。
2、去下载我置顶评论区里的那两个文件,
其中 dxgi.ini 文件里面的核数我写了4,如果你的电脑 8核 也能运行,那就用记事本打开此文件,把它里面的4改成8。(我的电脑必须写4核游戏才能运行)
[FrameRate.Control]
OverrideCPUCoreCount=4
3、把那两个文件复制到 你的本地盘\steamapps\common\Strider 文件夹里。
4、按 WIN+R 开启运行,输入 msconfig ,然后进行以下操作:
5、重启电脑,然后打开游戏,如果成功运行了,就说明游戏现在只关注你在dxgi.ini文件中选择的CPU数量,这意味着你可以将你的电脑改回正常状态。
那就重复上一个步骤,进入系统配置,把 处理器个数 关了(恢复原样),然后再次重启电脑。
6、再次打开游戏,如果也是运行成功的话,那就大功告成了~
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回到游戏本身,本作是卡普空在2014年发行的一款机械+忍者题材的类银河城,制作水准非常高,和《火炬城》一样采用3D背景建模美术:
个人觉得在场景演出方面《出击飞龙》做得比《火炬城》还要好,飞雪、背景的敌军飞机,以及天空的乌云这些动画细节,极大提升了游戏的沉浸感。
场景纵深感很强
玩法方面如果放到2014年这绝对是一款佳作,超大的地图、丝滑流畅的战斗,主角身为忍者真的可以攀岩走壁,潜行玩法设计得相当不错,这要是用掌机玩绝对爽歪歪。
但要是放到现在来评价就会觉得略显单调无聊了,尤其是通关了《火炬城》后再玩这款游戏,
给我的感受就是地图太大太空洞,玩法单一且无聊,小怪重复且经常强迫玩家刷怪。
虽然没有特别糟糕的缺点,但也没有让玩家觉得特别出彩的地方,当成一款消遣游戏出门用掌机游玩是最合适的。
如果想全成就的话,推荐第一次玩选困难模式,打全收集。
通关后第二次玩选普通模式,4小时之内通关。这样玩两遍就能全成就了。
【优点】
1、小地图的设计非常人性化,既标明目标方位,又能细致展示玩家附近路段。
2、BOSS较多,一共18场BOSS战,打起来还是很过瘾的,
演出也很不错,不过讨厌光污染的玩家可能会不太喜欢。
3、没有即死判定,这算是个优点吧。
主角就算是被地铁创了也是只扣一丢丢血哦~
【不足】
1、抓墙攀爬的判定设计得有点过了,这是最让我不爽的缺点。
2、这个自动弹出的对话框非常影响玩家看路,且不能跳过。
这是很多老游戏都有的UI方面的问题,现在的游戏对话框都直接透明化只显示文字了。
这游戏UI问题很大,太占地方了
3、打击手感,也不是说它不好,玩起来是挺爽的,但这个手感就跟切纸一样,敌人是一碰就碎,我还是更喜欢《火炬城》那种拳拳到肉的打击手感。
4、游戏里的敌人实在太多了,杀都杀不完,玩家根本没动力去认真探索地图,玩成横版过关游戏了。
5、某些偏僻场景太暗,有点看不清路了。
6、小怪种类过于单一,都是普通士兵、拿盾的士兵以及飞行机器人。
7、一些攀爬墙设计过于坑爹,被炮弹碰一下就掉到最地底,让玩家不断浪费时间重新攀爬,属实把我恶心坏了。
8、没有地图传送,虽然有鹰车和狼车这两个交通工具,但它们都只能传送到指定区域,玩家还是要赶路到车站,非常麻烦(类似《空洞》的电车站)。
作为一款快节奏银河城游戏,且路上有这么多远程小怪的前提下,玩家根本就没动力回到之前的地方补全收集。
【败笔】
1、通关后无法继续游戏,存档会被销毁。
2、进入最后一个区域后无法返回补全收集。
置顶评论区有汉化包下载链接,可能有盒友会介意繁体汉化,但 codebay 的汉化质量绝对是我见过最好的了,他们之前还汉化过《公理边缘1》,感兴趣的盒友可以去他们官网看看。
这里的地图原作者是 Sainiku ,不过我在游玩的过程中发现他的地图存在很多顺序上的错误(前期区域跟后期区域放在同一张图里),这里我把他整理的10张地图按照正确路径拼接在一起,这样就能一眼看清全貌了~
by Sainiku and MaeNiko
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【59】
《神之天平》(ASTLIBRA Revision)2022
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世界观:★★★★★★
剧情:★★★★★★★★
美术:★★★★
音乐:★★★★★★★
演出:★★★★★★
游戏性:★★★
评分:9.5分
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游戏难度:★★☆ 适中
探险深度:★★ 线性主线+大量收集
完美通关:25小时左右(简单难度)
全收集:35小时左右
哥特神话风,时空旅行题材日式动作角色扮演游戏。
由国内顶尖汉化组【轻语工作室】担任汉化和发行。
轻语工作室:联合发行或翻译作品有《极乐迪斯科》《远星物语》等。
这游戏可以逢人必推了,近年来不可多得的催泪向神作,神剧情、神配乐、神反转。
如果今年《三角符文》跳票不出正式版的话,这款游戏大概率就是我今年玩过的最好的剧情向游戏了。
如果你还没开始玩,那我强烈推荐你现在就入坑,原价买都不亏的!(阿根廷区)
请千万千万不要云通关!不要去看那些《一口气看完XX游戏》的视频!
也不要纯看攻略视频云通关!这种剧情向游戏自己玩跟看别人玩体验是完全不同的!
【故事介绍】
这是一个关于时间旅行的故事。
男主的故乡被魔物袭击,他和女主在逃亡过程中被一只体型巨大的魔物袭击,俩人陷入昏迷。
当男主醒来时,发现自己身处一间小木屋里,面前只有一只会说话的乌鸦——嘉隆,和一个见不到其他人类的世界。
乌鸦失去了记忆,它告诉男主,这几天自己已经探索了一遍周边区域。
它从上空向下俯视,飞呀飞呀,所看到的只是一望无际的大森林,除了这栋建筑物以外,什么都没有。
就连要往哪个方位走多少年才能出去都不知道......
索性就在这里一直住下去怎么样?
这里没有魔物的威胁,能够过上安安稳稳的生活。
这也是一条可选的人生路吧?
于是,一人一鸟在这个与世隔绝的地方度过了一段安稳的日子。
某天晚上,男主梦到心里的那个她,被巨大的魔物无情地撕碎........
女主的惨叫声惊醒了沉醉在安稳中的男主。
我没有办法忘记一切活下去......
无论前方有怎样的危险在等着我,就算我有可能会中途失败......
我也不想之后再来后悔。
启程吧。去寻找她......去寻找我们的故乡。
从那以后,男主和嘉隆一个劲地向前走着。
在连绵不断的相同景色之中,没有遇到任何一人......
这一走,就走了8年。
面对时间与命运的摆布,一部长篇史诗就此拉开帷幕......
【游戏特点】
很多玩家说《神之天平》只是一款横版动作角色扮演游戏,和类银河城没有半毛钱关系。
这个说法其实不太对,本作虽然是一款主打ARPG玩法游戏,但它确实是有银河城的设计要素的。
比如下面这张图,这个区域就采用了银河城的地图设计:
虽然它的玩法是以RPG为主的,但它的迷宫式地图、大量隐藏收集设计、收集零碎信息拼凑完整故事背景、隐藏BOSS、机关解谜、依靠新能力到达之前去不到的地方,这些银河城的要素它都有。
男主可学习三段跳、潜水、浮空等探图能力到达某些隐藏区域
我很赞同B站UP主 Gamker攻壳 在《银河战士》鉴赏视频里对于“类银河战士恶魔城”的介绍:
类银河战士恶魔城不单只是一种游戏类型,它更是一种游戏设计理念。
拥有这种理念的游戏,无论是偏向硬核动作的魂系游戏,还是注重武器装备的ARPG,
亦或者是高难度平台跳跳乐游戏,甚至不是2D横版游戏,它都可以是METROIDVANIA。
当然,你也可以说《神之天平》不算类银河城,毕竟它的主要玩法是刷怪升级装备养成。
我觉得现在的游戏不必分类得那么死,也无需把玩法多样的游戏归类为缝合怪,
这不是什么玩法缝合,这是传承。
如果你已经通关了《圣女之歌零2》《尘埃:幸福的尾巴》,那再玩本作应该能很快上手,这三款游戏的共同点还是蛮多的:
1、在探索、地图设计方面遵循银河战士的设计理念。
2、主打武器装备加点升级养成ARPG玩法。
走迷宫式技能树加点,好绕好绕
3、分章节式推进剧情,玩家可以回到上一个章节的区域补全收集。(《零2》暂时取消了这个功能)
可以使用传送回到以前的地方补全收集
【优点】
1、配乐神中神。虽然音乐不是原创的,但我还是想说,配乐神中神!
2、美术没大家说的那么差,看久了我还蛮喜欢这种画风的。
3、BOSS气场强大,搭配紧张带感的BGM,演出满分!
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下文有剧透,没通关的玩家请往下看下一款游戏
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4、有笑有泪,震撼人心的剧情。
第一章的药草伏笔惊为天人,当时我玩到这里的时候真的被惊到说不出话了。
《神之天平》的剧情放在任何类型的游戏中都算是顶级了吧,我想不出来有哪款游戏的故事能比它更牛的,欢迎评论区的盒友分享一下。
这样的情节,无论过了多久我依然会深受感动
结局我相信没有人看完后会不哭的
男主你不要再去找妹子了!最爱你的人一直在你身边!
【不足】
1、男主和女主之间的感情缺乏说服力,女主的塑造我觉得是欠缺的。
正因如此,男主不惜一切代价复活女主(第7章)的行为让玩家感到膈应。
你这个青梅竹马,真的值得你这样做吗?她为什么在你心中这么重要,这点在剧情上没有体现出来。
第五章,男主看到这个场景后,心里没有一点怀疑我是不相信的,所以她为什么对你来说如此重要?
2、从第六章开始,本作的各种小问题越来越多。
先是找猫的那个任务,极其误导玩家,接着是世界尽头区域的谜题难度太大,缺少重要引导。
说真的,如果我不看攻略,我可能永远都过不了第六章。
你敢相信这是主线剧情的谜题吗?第6章这样逆天的谜题多达好几个
3、梦神这个BOSS的戏份其实可以全删了,原因大家都懂的,他的两波下头操作属实招人厌恶,而且把这个BOSS删了好像对主线剧情影响不大。
说实话当初看这段剧情笑得我原地打滚
4、我个人不太喜欢频繁刷怪升级的玩法,太费时间了,连简单模式也要刷怪。
要是能像《圣女之歌零2》简单难度那样一路平推,不会让剧情党玩家卡关刷怪就更好了。
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【60】
《空洞骑士》(Hollow Knight)2017
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世界观:★★★★★★★★
剧情:★★★★☆
美术:★★★★★★★
音乐:★★★★☆
演出:★★★★★★
游戏性:★★★★★★
评分:9.6分
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游戏难度:★★★★★★ 苦痛
探险深度:★★★★★ 非线性多路线探险
全收集:60小时以上
全成就:120小时以上(至少4周目)
虫族世界,黑暗奇幻风魂系类银河城。
由于这款游戏我是在2018年通关的,到现在记忆已经有点模糊了,就简单说一下吧。
当初我第一次玩《奥日》的时候对于类银河城这种游戏还没有太多的了解,《空洞骑士》算是我的第一款银河城入坑作了。
说实话,刚开始玩《空洞》的时候,我的直观感受是这游戏没有《奥日》好玩的。
开局没有任何任务指引,玩家像只无头苍蝇一样到处乱逛,走到哪都会被堵路,这些通路只有一条会触发剧情,但往往这条路并不那么容易找到,渐渐地玩家的热情就会被消磨殆尽。
后来看了四锁五门UP主 v猫诺v 的实况,不得不说这类高门槛的神作真的需要一位大神带你入坑,我看到银行家卷款跑路那里瞬间就来兴趣了
之后就自己慢慢玩通关,空挡真的是低开高走,玩到后期完全被它的世界观所震撼到,实在是太吸引人了,欲罢不能!
【故事介绍】
更多《空洞骑士》设定和故事介绍可在【空洞骑士中文维基】查看
https://hkss.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
————————— 辐光降临 —————————
辐光是一种强大的神灵,它能够通过光芒影响昆虫的心智,让它们变得忠诚和顺从。辐光曾经被昆虫们崇拜,但后来被一位叫做苍白之王的昆虫所驱逐,苍白之王建立了自己的王国——圣巢,并用自己的力量取代了辐光的地位。
————————— 瘟疫爆发 —————————
苍白之王无法完全压制辐光的力量,辐光开始通过梦境向圣巢散播感染,导致许多昆虫变得疯狂和暴力。苍白之王试图用各种方法阻止感染,但都失败了。
————————— 容器计划 —————————
苍白之王决定用自己的血肉制造出一个没有心智、意志和声音的容器,用它来封印辐光。他在诞生之地不断地试验,最终选中了一个看似完美的容器——空洞骑士。他把空洞骑士带回圣巢,训练他成为一位强大的战士,并把他当作自己的儿子。
————————— 封印完成 —————————
苍白之王带着空洞骑士进入黑卵圣殿,让他吸收辐光的力量,并用四道锁链将他固定在祭坛上。他还安排了三位守梦人来保护黑卵圣殿,防止任何人打扰封印。他认为这样就可以永远结束瘟疫。
————————— 封印失败 —————————
空洞骑士并不是一个纯粹的容器,他被苍白之王灌输了父子情感,这让辐光有了可乘之机。辐光开始在空洞骑士体内腐蚀和侵蚀,使得封印逐渐松动。感染再次泛滥,圣巢陷入混乱和毁灭。
————————— 主角归来 —————————
小骑士是一个与空洞骑士同源的容器,他在诞生之地被遗弃,后来离开了圣巢。在游戏开始时,他受到了辐光的召唤,回到了圣巢。他开始探索这个废墟般的王国,寻找真相和使命。
【优点】
1、教科书级别的BOSS设计,显然空洞骑士的BOSS战已经被很多游戏“借鉴”了
小怪的设计也是天花板级别的,太让人印象深刻了。
2、地图界面的设计也是同类型游戏中最好的,绘制精细且功能齐全,地名也标注得一清二楚。其它银河城怎么就不能学一下呢~
3、氛围营造满分,现如今很多银河城的地图都不相连,直接设计传送门敷衍了事,
《空洞骑士》的电车传送可以说是一大亮点,这才是探险游戏啊!沉浸感拉满!
4、高难度的车轮战让玩家越玩越上,愚人斗兽场的设计可谓是精彩绝伦。
从这里开始《空洞》正式封神了
5、深入人心的角色塑造,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我的左特!
怎!么!会!有!这!么!可!爱!的!虫!子!
【不足】
1、前期非常劝退,坚持不下去的玩家,还是开一下修改器吧,不要因为难度弃坑了这么好的游戏。
2、剧情碎片化叙事且较为慢热。
地图攻略依旧是由 demajen 大神绘制,demajen我的超人!
by DEMAJEN,汉化作者:George
附:左特的五十七条戒律
戒律一,“要永远打胜仗”。
失败既不会让你有所得,也不能让你有所悟。要么当胜利者,要么根本别开战!
戒律二,“永不让别的虫子嘲笑你”。
蠢货什么都嘲笑,甚至嘲笑比他们更优秀的。但注意了,笑也是会伤人的!嘲笑会像疾病一样传播,很快所有虫子都会嘲笑你。
你必须迅速扑灭这种恶劣的欢愉,免得它散布开来。
戒律三,“保证休息”。
战斗和冒险会消耗你的体力,而休息的时候,身体可以恢复力量,治愈创伤。休息的越久,你就越强大。
戒律四,“忘记过去”。
过去充满痛苦,回想过去只能让你满心悲凉。想想别的东西,比如未来和美食。
戒律五,“以力降力”。
你的对手很强大?没关系!用比他们更强大的力量对付他们,他们很快就会败下阵来。
戒律六,“我命由我”。
我们的长辈说我们的命运在出生之前就已注定,我不同意。
戒律七,“放下对逝者的执念”。
死去之后的世界会更好还是更糟?没人知道。所以我们无需心存执念。
戒律八,“独自旅行”。
你不能依赖别的虫子,没人永远忠诚。所以没人能永远和你同行。
戒律九,“保持房屋整洁”。
你自己就是你最有价值的财产,而家是你的安身之所,所以要让家里干净整洁。
戒律十,“保持武器锋利”。
我会让我的武器“生命终结者”随时保持最佳状态,这样砍东西就容易多了。
戒律十一,“母亲总会犹豫计较”。
这一条不言自明。
戒律十二,“让披风保持干燥”。
披风打湿之后尽快弄干。穿湿的披风很不舒服,而且还会生病。
戒律十三,“永不恐惧”。
恐惧只能让你裹足不前,直面恐惧需要巨大的努力,第一步就是不能恐惧。
戒律十四,“尊重强者”。
尊重力量、智慧或两者都胜于你的虫子,不得轻视或嘲笑他们。
戒律十五,“对付一个敌人只需一拳”。
一击便足以对付一个敌人,再多也是浪费。记住自己出了几拳也就能知道打败了多少敌人。
戒律十六,“不可犹豫”。
下定决心就动手,不要瞻前顾后,这样的行事方式会让你取得更多成就。
戒律十七,“相信自己的力量”。
也许有别的虫子会怀疑你,但总有一个可以永远信赖——你自己。相信自己的力量能让你永远步伐坚定。
戒律十八,“在黑暗中追寻真理”。
这条戒律也是不言自明。
戒律十九,“没有尝试,只有成功”。
如果要尝试什么事情,那就一定要达成目标,不能成功的话就是失败!要不计代价地取得成功。
戒律二十,“永不撒谎”。
和别的虫子谈话的时候,说真话,既显谦恭又很高效。不过要小心 说真话可能会让你树敌。这是你必须承受的代价。
戒律二十一,“留意周围”。
不要总低着头走路!你得时不时抬起头四处看看,免得被偷袭。
戒律二十二,“不要恋巢”。
翅膀一长硬我就离开了故乡,开始探索世界。不要眷恋故巢。你会一事无成。
戒律二十三,“寻找敌人的弱点”。
所有敌人都有弱点,比如甲壳上的裂缝或是在睡梦中。你必须始终保持警惕,仔细探查敌人的弱点。
戒律二十四,“攻击敌人的弱点”。
发现敌人的弱点之后就发起攻击。它们马上就会丢盔弃甲。
戒律二十五,“保护好自己的弱点”。
小心不要被别人发现弱点,要好好保护他们。最好的保护是什么?就是根本不要有弱点。
戒律二十六,“不要相信你的倒影”。
凝视某些闪耀的平面时,你会看到你自己的脸。那张脸会模仿你的动作,好像就是你自己。但不要相信他。
戒律二十七,“尽量多吃”。
吃饭的时候能吃多少吃多少,这回让你获得更多的能量,而且能减少吃饭的次数。
戒律二十八,“不要窥视黑暗”。
如果你窥视黑暗,久久不见一物,你的心就会流连于古旧的记忆。戒律四已经说过了,我们要避开记忆。
戒律二十九,“训练方向感”。
曲折的洞穴里很容易迷路,而优秀的方向感就像装在你脑子里的魔法地图,非常有用。
戒律三十,“不要盲目轻信承诺”。
承诺有时不是很可靠,要对别的虫子所允诺的事情警惕。
戒律三十一,“病从脏处起”。
老在脏兮兮的地方待着会让你生病。去别的虫子家的时候,要让他们提供最高规格的卫生条件。
戒律三十二,“名字中含有力量”。
名字具有力量,给东西起名字就是赋予他们力量。我把自己的骨钉叫做“生命终结者”。不要盗用我想的名字!自己去想!
戒律三十三,“不可尊重敌人”。
对敌人热情洋溢算不上美德!反对你的虫子不配得到你的尊重、善意和同情。
戒律三十四,“睡觉之前不要吃东西”。
睡前吃东西不好消化,还会让你睡不着,这是常识了。
戒律三十五,“上就是上,下就是下”。
在黑暗中跌倒之后就很容易失去方向感,找不到往上的路,这一条要好好记住!
戒律三十六,“蛋壳易碎”。
这条戒律还是不言自明。
戒律三十七,“管别的虫子借东西,不要借东西给他们”。
别的虫子借了不还你落得一场空,自己借的不还赚大把。
戒律三十八,“小心神秘的力量”。
我们头上有一股神秘的力量冲我们压过来,把我们往下按去。如果你在空中停留太久,那股力量就会把你压进地里,让你丢掉小命。小心啊!
戒律三十九,“快吃慢饮”。
身体非常精细,补充能量的时候得小心谨慎。吃饭的时候尽量快点,但喝水的时候就得慢下来。
戒律四十,“随心所欲,无视规则”。
过分的拘泥于规则可能会拖你后腿。有时候要灵活变通。
戒律四十一,“学会分辨谎言”。
别的虫子跟你说话的时候经常会撒谎。要无情地分辨和质疑他们,直到他们承认自己撒谎。
戒律四十二,“有钱就花”。
有些虫子是吝啬鬼,甚至会把钱带进棺材。能花的时候就花才是上策,不然享受不到生命中的各种乐趣。
戒律四十三,“永不原谅”。
如果有虫子祈求你的原谅,比如你兄弟,那就一定要拒绝。这个兄弟和其他虫子都不配得到你的原谅。
戒律四十四,“你没法在水里呼吸”。
水很提神,但试图在水里呼吸的话那感觉就糟透了。
戒律四十五,“一个东西没法变成别的东西”。
这很明显嘛,但是有些虫子就是要指鹿为马。你要小心。
戒律四十六,“世界没你想象的那么大”。
你年轻的时候自然满心以为天地广阔。遗憾呐,世界实际上要小得多,这就是我走遍每一片土地之后的感触。
戒律四十七,“打造自己的武器”。
只有你自己知道自己需要什么武器。我在你这么大的时候,亲手用壳木打造了“生命终结者”。它从不让我失望。我对它也一样。
戒律四十八,“小心火烛”。
火是肆意狂舞的灼热精灵。它可以给你温暖,为你照明,但太过靠近的时候也会烤焦你的身体。
戒律四十九,“雕塑没有意义”。
不要崇拜雕塑!又没有虫子为你我立像,那我们为什么要注意这种玩意儿?
戒律五十,“不要沉溺于谜题”。
生活有时候让人疑惑。晦涩的谜题。如果不能马上发现一件事物的内涵,那就不要浪费时间去探究。继续前进即可。
戒律五十一,“万物皆有害处”。
只要有机会,任何东西都能伤害你。朋友、敌人、怪物、甚至是道路。要怀疑一切。
戒律五十二,“小心父亲的嫉妒”。
父亲很严厉,所以经常要求人服从于他。如果你要开拓自己的道路,有时候适当地成长、反抗和表达自己也是应当的。
戒律五十三, “不要横刀夺爱”。
所有生物心中都有欲望。你要是瞥见了别的虫子的欲望,那就抑制住夺走它的冲动,横刀夺爱不会给你带来快乐。
戒律五十四,“把东西锁起来的时候记得带好钥匙”。
没什么可以永远的被锁起来,所以拿好钥匙。总有一天你得回来拿走藏起来的东西。
戒律五十五,“不向任何虫折腰”。
有虫子会强迫别的虫子遵从自己的意志,他们想抢走你的食物、你的土地、你的身体,甚至你的思想。他们凭什么白白拿走你的东西?不要屈服,绝不能听从他们的命令。
戒律五十六,“不要做梦”。
梦想是危险的东西,是不属于你的古怪念头。他们会侵蚀你的思想,但你对抗这些念头,你的身体就会受伤!所以最好跟我一样根本不做梦。
戒律五十七,“遵从所有的戒律”。
最重要的是要把戒律铭记于心,一丝不苟地加以执。,包括这一条!
你真的把我说的话都听进去了吗?我们再重复一遍“左特的五十七条戒律”。
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【120款 类银河战士恶魔城+大地图探险游戏 总榜】
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