一.這款遊戲的戰棋策略性不斷下降
從覺醒屬性加成到裝備屬性加成,遊戲策劃不斷的拉氪度。一款成功的策略遊戲,應該是讓玩家能夠從不同的遊戲角度都能獲得較好的遊戲體驗。如同精英關卡,氪金玩家可以通過高強度的陣容輕鬆取勝,平民玩家也能通過資源的優化組合,隊伍技能的配置,走位技術等方式來挑戰自我。我相信,在現有精英關卡的難度下,平民玩家依靠SL也非常的艱難。(本人2覺醒平民陣容突破精英60關卡)
二. 遊戲黏度增加但是方向性出現問題
據我瞭解,相當一部分玩家喜歡這款遊戲是因為它“不肝”,但是從現在的策劃推出的糧食補給和地圖討伐內容來看,顯然你們希望玩家能花費更多時間在遊戲內容上。但是實際上這些遊戲內容是相當枯燥無味的。與其讓玩家花時間在不停的地圖討伐上,為何不讓玩家把時間花在突破關卡等策略體驗上呢?想想一個高難度關卡被突破之後玩家的滿足感,才是支持玩家不斷前進不棄坑的動力。
三. 沒有攻略的遊戲是沒有前途的
遊戲目前大力推出的PVP內容,並不能引發玩家的大量討論,因為PVP更看重氪金強度。相反,推出獎勵更豐富,更多元化的PVE關卡更能引發玩家的策略討論。
最後:iOS遊戲閃退的問題也導致改動精英關卡不能SL成為玩家的笑柄,我都不能正常遊戲,還會願意繼續充值麼?為何相當一部分iOS玩家連列傳都不願意去打呢?只能說這是策劃的失敗之處。希望遊戲策劃能多思考有益的遊戲內容,不是做一些無益的改動。把錢掙的同時,也能做到不忘初心吧