一.这款游戏的战棋策略性不断下降
从觉醒属性加成到装备属性加成,游戏策划不断的拉氪度。一款成功的策略游戏,应该是让玩家能够从不同的游戏角度都能获得较好的游戏体验。如同精英关卡,氪金玩家可以通过高强度的阵容轻松取胜,平民玩家也能通过资源的优化组合,队伍技能的配置,走位技术等方式来挑战自我。我相信,在现有精英关卡的难度下,平民玩家依靠SL也非常的艰难。(本人2觉醒平民阵容突破精英60关卡)
二. 游戏黏度增加但是方向性出现问题
据我了解,相当一部分玩家喜欢这款游戏是因为它“不肝”,但是从现在的策划推出的粮食补给和地图讨伐内容来看,显然你们希望玩家能花费更多时间在游戏内容上。但是实际上这些游戏内容是相当枯燥无味的。与其让玩家花时间在不停的地图讨伐上,为何不让玩家把时间花在突破关卡等策略体验上呢?想想一个高难度关卡被突破之后玩家的满足感,才是支持玩家不断前进不弃坑的动力。
三. 没有攻略的游戏是没有前途的
游戏目前大力推出的PVP内容,并不能引发玩家的大量讨论,因为PVP更看重氪金强度。相反,推出奖励更丰富,更多元化的PVE关卡更能引发玩家的策略讨论。
最后:iOS游戏闪退的问题也导致改动精英关卡不能SL成为玩家的笑柄,我都不能正常游戏,还会愿意继续充值么?为何相当一部分iOS玩家连列传都不愿意去打呢?只能说这是策划的失败之处。希望游戏策划能多思考有益的游戏内容,不是做一些无益的改动。把钱挣的同时,也能做到不忘初心吧