新年新氣象,祝大家元旦快樂!昨天晚上定了個鬧鐘,準點提前點開盒彈,連續抽了兩發,結果來了個大的!
所以你要問我元旦玩什麼?那必須從魂遊開始!而且要“受苦”受一年!從2024年1月1號受苦到2024年底。
都2024年了,沒吃過豬肉也見過豬跑的盒友們應該沒幾個人不知道魂類遊戲了。但是為了照顧少數確實不知道魂類遊戲的盒友,還是再科普一下。
一、什麼是魂類遊戲?
“魂類優秀”其實最開始是一個相對主觀的評價,並不屬於一個標準的定義。一般來說,魂類遊戲指的是那些具有挑戰性、深度和吸引力的遊戲。它真正為玩家所熟知並且自成一派是源自知名遊戲製作人宮崎英高(業界人稱“宮崎老賊”)製作的遊戲《惡魔之魂》。
這款遊戲可以說是玩家心中魂類遊戲的鼻祖,最初是宮崎英高所在的From Software於2009年2月在PS3上推出。這遊戲一開始是主機獨佔,後來被重製並且移植到了PC。
這款遊戲讓玩家認識到了魂類遊戲有多難,別說是BOSS,那是隨隨便便就能被遊戲裡面的小怪幾下打死。但是也讓玩家認識到了遊戲的精妙之處。畢竟雖然是受苦,但是也要樂在其中,讓玩家能夠有所突破,嚐到戰勝Boss後的巨大成就感。
所以難度高絕對不是魂類遊戲的唯一特點,它們通常有具有以下特性:
難度較高:魂類遊戲通常難度較高,需要玩家花費一定的時間和精力來掌握遊戲技巧和了解遊戲機制。
深度和策略性:魂類遊戲通常具有深度和策略性,玩家需要思考如何合理地分配資源、升級技能、應對敵人等。
劇情豐富:魂類遊戲的劇情通常比較豐富,玩家需要通過完成任務、探索地圖等方式來了解遊戲背景和故事情節。比如《艾爾登法環》就請了《冰與火之歌》的作者喬治馬丁為遊戲編劇,這保證了遊戲的深度和劇情品質。
獨特機制:每一款魂類遊戲都有自己獨特的機制和玩法,這些機制和玩法能夠給玩家帶來新鮮感和樂趣。
美術和音效:魂類遊戲的美術和音效通常比較出色,能夠營造出獨特的氛圍和情感體驗。
所以,優秀的魂類遊戲並不是為了難而難,更不是為了噁心玩家而難。
二、魂類遊戲推薦
《惡魔之魂》重製版、《黑暗靈魂》三部曲、《艾爾登法環》、《只狼》、《血源詛咒》,以上均為FS自家制作的魂類遊戲,可以說是血統最純正的魂類遊戲。其他還有非FS製作的例如《仁王》1和2、《匹諾曹的謊言》等也是優秀的魂類作品,甚至再拓展一些,還有一些關卡設計精妙、難度頗高的2D遊戲,比如大名鼎鼎的《死亡細胞》,還有《Death Gambit》等,也是優秀的魂類作品。有的盒友可能要將
最後的最後祝大家2024年受苦快樂!