新年新气象,祝大家元旦快乐!昨天晚上定了个闹钟,准点提前点开盒弹,连续抽了两发,结果来了个大的!
所以你要问我元旦玩什么?那必须从魂游开始!而且要“受苦”受一年!从2024年1月1号受苦到2024年底。
都2024年了,没吃过猪肉也见过猪跑的盒友们应该没几个人不知道魂类游戏了。但是为了照顾少数确实不知道魂类游戏的盒友,还是再科普一下。
一、什么是魂类游戏?
“魂类优秀”其实最开始是一个相对主观的评价,并不属于一个标准的定义。一般来说,魂类游戏指的是那些具有挑战性、深度和吸引力的游戏。它真正为玩家所熟知并且自成一派是源自知名游戏制作人宫崎英高(业界人称“宫崎老贼”)制作的游戏《恶魔之魂》。
这款游戏可以说是玩家心中魂类游戏的鼻祖,最初是宫崎英高所在的From Software于2009年2月在PS3上推出。这游戏一开始是主机独占,后来被重制并且移植到了PC。
这款游戏让玩家认识到了魂类游戏有多难,别说是BOSS,那是随随便便就能被游戏里面的小怪几下打死。但是也让玩家认识到了游戏的精妙之处。毕竟虽然是受苦,但是也要乐在其中,让玩家能够有所突破,尝到战胜Boss后的巨大成就感。
所以难度高绝对不是魂类游戏的唯一特点,它们通常有具有以下特性:
难度较高:魂类游戏通常难度较高,需要玩家花费一定的时间和精力来掌握游戏技巧和了解游戏机制。
深度和策略性:魂类游戏通常具有深度和策略性,玩家需要思考如何合理地分配资源、升级技能、应对敌人等。
剧情丰富:魂类游戏的剧情通常比较丰富,玩家需要通过完成任务、探索地图等方式来了解游戏背景和故事情节。比如《艾尔登法环》就请了《冰与火之歌》的作者乔治马丁为游戏编剧,这保证了游戏的深度和剧情品质。
独特机制:每一款魂类游戏都有自己独特的机制和玩法,这些机制和玩法能够给玩家带来新鲜感和乐趣。
美术和音效:魂类游戏的美术和音效通常比较出色,能够营造出独特的氛围和情感体验。
所以,优秀的魂类游戏并不是为了难而难,更不是为了恶心玩家而难。
二、魂类游戏推荐
《恶魔之魂》重制版、《黑暗之魂》三部曲、《艾尔登法环》、《只狼》、《血源诅咒》,以上均为FS自家制作的魂类游戏,可以说是血统最纯正的魂类游戏。其他还有非FS制作的例如《仁王》1和2、《匹诺曹的谎言》等也是优秀的魂类作品,甚至再拓展一些,还有一些关卡设计精妙、难度颇高的2D游戏,比如大名鼎鼎的《死亡细胞》,还有《Death Gambit》等,也是优秀的魂类作品。有的盒友可能要将
最后的最后祝大家2024年受苦快乐!