我是雜事管理員森林,【荊州爭奪戰】在經歷了兩輪測試之後,收到了諸多熱心參與的玩家給與的意見和建議,也讓我們看到了這一多人實時對戰模式目前存在的缺陷缺陷和問題。
目前,開發團隊將會把精力集中在解決“怎樣讓更多的玩家願意玩”(提高給與玩家和同盟的獎勵)和“怎樣讓更多的玩家可以玩”(增加團隊協作和交互的玩法)兩個主要問題上。2022年春節後,我們將會不斷對爭奪戰模式進行升級,逐步加入更多的要素以提高這一模式的樂趣。
● 戰鬥表現全面升級
玩家在地圖上看到的部隊將不再是死板的方塊。部隊會由在幾十個代表武將方陣的棋子構成(就像“速戰”一樣),他們將在部隊行軍、戰鬥的時候做出更加真實和靈活的表現。此外,戰鬥、攻城、計略也會增加更多配套的特效、音效,使爭奪戰的臨場感和代入感更加真實。
● 戰爭迷霧和視野
遊戲地圖將將會被戰爭迷霧籠罩,玩家只能看到自己和友軍部隊周圍的環境。分配玩家扮演斥候開拓視野,實時掌握敵軍動態的戰略意義將會更加重要。
● 新增外交系統
在同一張地圖上戰鬥的幾個同盟之間可以簽訂一段時間的停戰或聯盟盟約,在聯盟生效期間,這些同盟之間將不再處於敵對關係,並且能夠共享威名收益、地圖視野和計略效果。孫劉雖弱,聯軍可破八十萬曹兵——靈活的選擇外交策略將會讓玩家有機會在逆風局中獲得轉機。
● 使用新的計略
除了現有的輔助計略之外,更多全新的對敵計略將會出現在戰鬥中。比如【斷糧之策】可以立即斷絕敵軍的糧草補給,【偽報之策】可以讓駐守城池的敵軍部隊不受控制的返回本陣……更有能夠對敵軍造成直接傷害的【火攻之策】可以大幅度削減敵軍生命值——或許一把火的效果並不耀眼,那麼幾十把火則一定能有讓敵軍灰飛煙滅的奇效。
● 在地圖上建設軍械
地圖上的一些特定地點可以由玩家建設軍械設施。【瞭望塔】可以持續擴大和保持視野,【箭樓】能夠持續對範圍內的敵軍發動攻擊,【霹靂車】能夠持續對城池和守軍造成傷害……當幾十支部隊一夜之間在城池外豎起密密麻麻的箭樓時,來勢洶洶的的敵軍也只能疲於奔命。
● 新的周常任務
在現有的爭奪戰常規獎勵之外,我們還將添加更多的周常任務——包括面向玩家的個人任何和麵向同盟的同盟使命。在荊州爭奪戰中進行戰鬥、使用計略、建設設施等等都會被納入任務條件中。完成這些任務,玩家可以獲得豐厚的獎勵,同盟更會積累【開發點數】,用以發展未來的同盟都市和同盟科技。
● 全新的同盟軍事科技
同盟科技中將新增對於計略、軍械設施的研發等級提升。同盟盟主可以將積累的【開發點數】投入到這些新的研發項目中,從而使本同盟在戰鬥中使用計略和軍械設施獲得更強的效果。
以上列舉的內容,是我們目前對【荊州爭奪戰】進行優化和改進的一部分計劃。還有更多的設想也在緊鑼密鼓的推演和規劃中。比如是不是可以在城池中增加NPC作為守軍,是不是可以在戰場中增加護送NPC、消滅賊寇的任務……諸如此類等等等等。我們會一直持續的進行探索、嘗試和改進,同時也更加期待廣大玩家能夠集思廣益,給我們提供更多的想法和思路,讓這個遊戲模式一天比一天更好玩,更有趣。
《小小五千年》研運工作室
2022年1月28日