我是杂事管理员森林,【荆州争夺战】在经历了两轮测试之后,收到了诸多热心参与的玩家给与的意见和建议,也让我们看到了这一多人实时对战模式目前存在的缺陷缺陷和问题。
目前,开发团队将会把精力集中在解决“怎样让更多的玩家愿意玩”(提高给与玩家和同盟的奖励)和“怎样让更多的玩家可以玩”(增加团队协作和交互的玩法)两个主要问题上。2022年春节后,我们将会不断对争夺战模式进行升级,逐步加入更多的要素以提高这一模式的乐趣。
● 战斗表现全面升级
玩家在地图上看到的部队将不再是死板的方块。部队会由在几十个代表武将方阵的棋子构成(就像“速战”一样),他们将在部队行军、战斗的时候做出更加真实和灵活的表现。此外,战斗、攻城、计略也会增加更多配套的特效、音效,使争夺战的临场感和代入感更加真实。
● 战争迷雾和视野
游戏地图将将会被战争迷雾笼罩,玩家只能看到自己和友军部队周围的环境。分配玩家扮演斥候开拓视野,实时掌握敌军动态的战略意义将会更加重要。
● 新增外交系统
在同一张地图上战斗的几个同盟之间可以签订一段时间的停战或联盟盟约,在联盟生效期间,这些同盟之间将不再处于敌对关系,并且能够共享威名收益、地图视野和计略效果。孙刘虽弱,联军可破八十万曹兵——灵活的选择外交策略将会让玩家有机会在逆风局中获得转机。
● 使用新的计略
除了现有的辅助计略之外,更多全新的对敌计略将会出现在战斗中。比如【断粮之策】可以立即断绝敌军的粮草补给,【伪报之策】可以让驻守城池的敌军部队不受控制的返回本阵……更有能够对敌军造成直接伤害的【火攻之策】可以大幅度削减敌军生命值——或许一把火的效果并不耀眼,那么几十把火则一定能有让敌军灰飞烟灭的奇效。
● 在地图上建设军械
地图上的一些特定地点可以由玩家建设军械设施。【瞭望塔】可以持续扩大和保持视野,【箭楼】能够持续对范围内的敌军发动攻击,【霹雳车】能够持续对城池和守军造成伤害……当几十支部队一夜之间在城池外竖起密密麻麻的箭楼时,来势汹汹的的敌军也只能疲于奔命。
● 新的周常任务
在现有的争夺战常规奖励之外,我们还将添加更多的周常任务——包括面向玩家的个人任何和面向同盟的同盟使命。在荆州争夺战中进行战斗、使用计略、建设设施等等都会被纳入任务条件中。完成这些任务,玩家可以获得丰厚的奖励,同盟更会积累【开发点数】,用以发展未来的同盟都市和同盟科技。
● 全新的同盟军事科技
同盟科技中将新增对于计略、军械设施的研发等级提升。同盟盟主可以将积累的【开发点数】投入到这些新的研发项目中,从而使本同盟在战斗中使用计略和军械设施获得更强的效果。
以上列举的内容,是我们目前对【荆州争夺战】进行优化和改进的一部分计划。还有更多的设想也在紧锣密鼓的推演和规划中。比如是不是可以在城池中增加NPC作为守军,是不是可以在战场中增加护送NPC、消灭贼寇的任务……诸如此类等等等等。我们会一直持续的进行探索、尝试和改进,同时也更加期待广大玩家能够集思广益,给我们提供更多的想法和思路,让这个游戏模式一天比一天更好玩,更有趣。
《小小五千年》研运工作室
2022年1月28日