在文章的開頭,先說我的結論,我不推薦大家現在購買遊玩《微光之鏡》這款遊戲的,其一是遊玩體驗不佳。其二就是價格過高,至少以現在的內容,配不上這款遊戲的目前的價格。其三,劇情拉跨無力吐槽。
在寫這篇文章之前,我其實是想推薦大家去購買這款遊戲的,畢竟是國產的單機遊戲,確實有情懷加分,不過隨著我二刷遊戲,我感覺以現在的遊戲水準,還是不值得推薦的,有太多的硬傷,關鍵的是目前給我的體驗就是不好玩!
遊戲性:
這款遊戲最大的問題在與沒有遊戲性,一個遊戲它本身不好玩這就很能體現出問題來了,無論如何吹噓其遊戲的藝術價值,不好玩,就是不好玩。先說遊戲發售時,標榜著是類惡魔城遊戲,可是,我完全無法理解這遊戲裡面竟然存在著空氣牆,哪怕做一個跳不上去的高度,也比空氣牆要好的多。
其次就是打擊感,怎麼說呢,打擊感不爽,傷害刮痧,遊玩了四個章節,只有兩種攻擊手段,略顯單調。
最後就是地圖,這是最令我不解的地方,作者也許是想玩一些花樣,想做出與眾不同的地圖出來,結果搞砸了的結果,地圖本應該是配合遊戲的遊玩流程的,可是這個地圖並沒有起到配合遊戲的作用,反而有一種割裂感,有一種各玩各的錯覺。
可以說大體上玩法說的過去,細節上卻都是問題。給人一種半成品的感覺。
第一個boss
第二個boss
美術:
美術絕對是這款遊戲的加分項,如果單拿出來美術這一塊,我認為給80分,是完全夠資格的,在美術這方面,確實讓我在遊玩的過程中感覺值回票價了,有些遊戲場景,隨手一截圖都可以當作壁紙。不過,為什麼美術這麼棒,為什麼轉場的時候不多畫幾個過場圖片,每個章節與每個章節的轉場真的好空洞,影響遊戲體驗。
紀念矮人國王
音樂:
音樂也是很棒的發光點,配合著遊戲的美術,給遊戲提升了一個檔次。尤其是擊敗完矮人國王之後的過場音樂,真的給這遊戲加了不少分。
收集音符
劇情:
劇情這方面可吐槽就太多了,能看出製作人想講一個愛與拯救的童話故事,但是,故事本事就很一般,講的更是稀爛,令人沒有閱讀的興趣。不好的童話故事各有各的講法,千奇百怪,但是好的童話故事一定是老少咸宜的。至少這款遊戲的劇情絕對談不上好的童話故事。
還有一點是我在二刷的時候察覺到的,在第一次遊玩的時候,我認真的觀看劇情,沒有感覺出來什麼,當我第二次遊玩的時候,發現,這遊戲劇情真的又臭又長,尤其是在前期,沒完沒了的對話,及其影響遊戲體驗,剛剛提起來對敵人的戰鬥慾望,結果開始對話了,對話完了,戰鬥的慾望也下去了。
定價:
這款遊戲,我認為,最大的問題是定價,原價58,首周九折優惠,這遊戲,目前的質量,所呈現的遊戲性,可玩性,以及給人的預期性,不值得這個錢。如果這款遊戲放在4399上,讓人免費遊玩,那我絕對吹爆它;或者定價38,首周再來個九折優惠,也是值得一玩的,離譜就離譜在了定價58,還拿出個連半成品都談不上的作品出來,那就必須要受到批評了。說一句難聽的話,有這錢,我為什麼不去買空洞騎士,就算人家不打折也才48啊。
當然了,我也喜歡遊戲後續的更新,可以讓我值回票價。
steam價格
總結:雖然這款遊戲有很多問題,但是考慮到這是製作人開發的第一款遊戲,只要製作人不跑路,這些問題都不是什麼太大的問題,至少,我現在依然相信在後續的更新中,製作人一定會給玩家一個完美的後續。
不過相信歸相信,我依然不推薦大家現在去購買這款遊戲,因為它的可玩性還配不上它的價格,我們不能因為他是國產單機遊戲而給予近乎無線的寬容,不應當它是國產單機而帶著濾鏡去評論遊戲,不好就是不好,不推薦就是不推薦。
最後,我希望等到這個遊戲EA版結束的時候,可以達到一個令人滿意的水平,我也會在《微光之鏡》推出正式版之後,再一次的給大家帶來本遊戲測評,希望那個時候,這款遊戲可以值回票價。