《星空》的總監託德·霍華德分享了Bethesda關於遊戲未來發展計劃的一些重要信息,並表達了對微軟收購的看法。他在由Insomniac的Ted Price主持的AIAS Game Maker's Notebook播客中分享了這些細節。
霍華德提到,開發團隊一直在密切關注玩家的反饋,他們有一個詳盡的“待辦清單”,列出了他們計劃在遊戲中添加的所有內容。他們的目標是將《星空》打造成一款讓玩家能夠長時間投入的遊戲。Bethesda從之前的遊戲經驗中瞭解到,人們喜歡反覆遊玩這些作品。因此,在開發《星空》時,他們特意以一種自然而流暢的方式來延長遊戲的壽命,並考慮了遊戲在未來不同時間點的表現。
開發團隊決定接受玩家可能會在遊戲中長期留存的現實,並積極利用這一優勢。因此,他們致力於為開發者和Mod製作者提供一個強大的基礎,以創造更多精彩的內容。
對於微軟的收購,霍華德表示這是一個非常自然、非常順利的過渡,特別是在開發方面。他補充說,Bethesda已經與微軟合作多次,共同製作了一些獨佔作品。兩家公司一直都是良好的合作伙伴,因此Bethesda非常高興能夠在微軟的支持下繼續發展,也對《星空》能夠受益於此感到非常興奮。
此外,我們已經瞭解到,《星空》即將推出的更新將包括Nvidia DLSS技術和官方Mod支持。