《星空》的总监托德·霍华德分享了Bethesda关于游戏未来发展计划的一些重要信息,并表达了对微软收购的看法。他在由Insomniac的Ted Price主持的AIAS Game Maker's Notebook播客中分享了这些细节。
霍华德提到,开发团队一直在密切关注玩家的反馈,他们有一个详尽的“待办清单”,列出了他们计划在游戏中添加的所有内容。他们的目标是将《星空》打造成一款让玩家能够长时间投入的游戏。Bethesda从之前的游戏经验中了解到,人们喜欢反复游玩这些作品。因此,在开发《星空》时,他们特意以一种自然而流畅的方式来延长游戏的寿命,并考虑了游戏在未来不同时间点的表现。
开发团队决定接受玩家可能会在游戏中长期留存的现实,并积极利用这一优势。因此,他们致力于为开发者和Mod制作者提供一个强大的基础,以创造更多精彩的内容。
对于微软的收购,霍华德表示这是一个非常自然、非常顺利的过渡,特别是在开发方面。他补充说,Bethesda已经与微软合作多次,共同制作了一些独占作品。两家公司一直都是良好的合作伙伴,因此Bethesda非常高兴能够在微软的支持下继续发展,也对《星空》能够受益于此感到非常兴奋。
此外,我们已经了解到,《星空》即将推出的更新将包括Nvidia DLSS技术和官方Mod支持。