由於水平極低,所以本文大概毫無閱讀價值,圖一樂就好,不必認真。
是關於LGD本次Ti歷程的,
LGD和TSpirit一樣,由於這個版本線上資源多(是在Max社區看到的說法,可能是因為旗兵,但不只因為旗兵,還可能與野區資源減少等其他因素有關),於是分別選擇押寶全球流帶線牽制(LGD)與召喚物光環推進(TSpirit),而事實證明,這個思路的確是可行的,於是有了LGD一場極為成功的經濟碾壓的一號位強襲先知的嘗試(全球流和光環召喚物要素齊備),有了德魯伊推進甚至偷塔局面(RNG)的舊日重現。但這個思路也終究是有侷限的,比如LGD另一場A杖聖堂的嘗試效果就不佳,(或許是因為靠A杖實現全球帶線的成本過高,線上不順導致帶線節奏進入時間變晚,於是對局勢的影響也就很有限了,從而就沒有後期了,)而召喚物光環推進也往往是贏得比較艱難,而且即便艱難也難以保證最終能取勝。
於是我們知道了,這個版本平衡真的很好,運營的思路可行,而肌肉團戰的思路更可行。於是LGD在嘗試了一次先知之後也沒再嘗試第二次,(即使後來又被BB用強襲先知打敗過,)開始選擇押寶能練成謎團,覺得不練出來謎團就必定會在BP上吃虧,進而也就必定贏不了Ti,求仁得仁,在面對Aster的比賽中,最後也沒練成謎團,也的確贏不了Ti,於是在某種程度上,安心地把接力棒交給了另一箇中國隊。
根據我作為觀眾所僅能獲得的信息——比賽,更由於我本身是一個有比較嚴重的自我毀滅傾向的人,我會有一種未必準確的意識:LGD是有自我毀滅傾向的,尤其Ame,甚至在本次比賽中也拿過亞軍,也打滿五場惜敗過所謂“弱隊”的NTS和XinQ的身上也沾染上了自我毀滅的傾向,於是我們見得到拍拍熊以為靠著大招便可以多搶一波野怪,見得到混沌騎士以為再不回頭抓個人殺就不行了,見得到隊友完全跟不上的拉席克和獸,見得到許多職業選手最懂得付出的一種努力——找機會,而殊不知真正應該付出的努力是始終堅持根據自身能力、己方英雄的機動性、戰場形勢審慎地判斷風險,提高概率上的收益期望值,而不是去抓一些不是機會的機會,那不叫抓機會,那就是純賭。當然,賭贏了就是頂級的精彩,就會獲得歡呼。
自我毀滅,是對世事無常的不甘,是對宿命之必然的悲觀,是一種人類感性導致的很容易出現的低劣的美學追求,須及時戒除。
LGD在很多場比賽中其實已經證明過了,他們不是打不了肌肉Dota,不是不會能贏比賽的陣容,而是會的東西很多,卻沒一套能自信是絕活且總是在繼續追求陣容的廣度而非深度,在學習別人的過程中離開了賽場。
而反觀Tundra,以不變應萬變,堅持選自己的冰女而很少選瑪西,於是賦予了冰女因瑪西的高優先級而獲得的高優先級,而在瑪西優先級降低之後,冰女的優先級也必然隨之降低,但卻沒被各戰隊及時意識到,也的確,BP優先級的變化歷來都是有滯後性的。而現在,Tundra還有一手高優先級的白虎未必被及時重視,也尚不知能被那個戰隊的高優先級英雄碰巧針對,而這或許就決定著不朽盾的最終歸屬。