由于水平极低,所以本文大概毫无阅读价值,图一乐就好,不必认真。
是关于LGD本次Ti历程的,
LGD和TSpirit一样,由于这个版本线上资源多(是在Max社区看到的说法,可能是因为旗兵,但不只因为旗兵,还可能与野区资源减少等其他因素有关),于是分别选择押宝全球流带线牵制(LGD)与召唤物光环推进(TSpirit),而事实证明,这个思路的确是可行的,于是有了LGD一场极为成功的经济碾压的一号位强袭先知的尝试(全球流和光环召唤物要素齐备),有了德鲁伊推进甚至偷塔局面(RNG)的旧日重现。但这个思路也终究是有局限的,比如LGD另一场A杖圣堂的尝试效果就不佳,(或许是因为靠A杖实现全球带线的成本过高,线上不顺导致带线节奏进入时间变晚,于是对局势的影响也就很有限了,从而就没有后期了,)而召唤物光环推进也往往是赢得比较艰难,而且即便艰难也难以保证最终能取胜。
于是我们知道了,这个版本平衡真的很好,运营的思路可行,而肌肉团战的思路更可行。于是LGD在尝试了一次先知之后也没再尝试第二次,(即使后来又被BB用强袭先知打败过,)开始选择押宝能练成谜团,觉得不练出来谜团就必定会在BP上吃亏,进而也就必定赢不了Ti,求仁得仁,在面对Aster的比赛中,最后也没练成谜团,也的确赢不了Ti,于是在某种程度上,安心地把接力棒交给了另一个中国队。
根据我作为观众所仅能获得的信息——比赛,更由于我本身是一个有比较严重的自我毁灭倾向的人,我会有一种未必准确的意识:LGD是有自我毁灭倾向的,尤其Ame,甚至在本次比赛中也拿过亚军,也打满五场惜败过所谓“弱队”的NTS和XinQ的身上也沾染上了自我毁灭的倾向,于是我们见得到拍拍熊以为靠着大招便可以多抢一波野怪,见得到混沌骑士以为再不回头抓个人杀就不行了,见得到队友完全跟不上的拉席克和兽,见得到许多职业选手最懂得付出的一种努力——找机会,而殊不知真正应该付出的努力是始终坚持根据自身能力、己方英雄的机动性、战场形势审慎地判断风险,提高概率上的收益期望值,而不是去抓一些不是机会的机会,那不叫抓机会,那就是纯赌。当然,赌赢了就是顶级的精彩,就会获得欢呼。
自我毁灭,是对世事无常的不甘,是对宿命之必然的悲观,是一种人类感性导致的很容易出现的低劣的美学追求,须及时戒除。
LGD在很多场比赛中其实已经证明过了,他们不是打不了肌肉Dota,不是不会能赢比赛的阵容,而是会的东西很多,却没一套能自信是绝活且总是在继续追求阵容的广度而非深度,在学习别人的过程中离开了赛场。
而反观Tundra,以不变应万变,坚持选自己的冰女而很少选玛西,于是赋予了冰女因玛西的高优先级而获得的高优先级,而在玛西优先级降低之后,冰女的优先级也必然随之降低,但却没被各战队及时意识到,也的确,BP优先级的变化历来都是有滞后性的。而现在,Tundra还有一手高优先级的白虎未必被及时重视,也尚不知能被那个战队的高优先级英雄碰巧针对,而这或许就决定着不朽盾的最终归属。