这一期直接给大家带来荒泷一斗及五郎的总结好了
欢迎大家一起讨论和发现,有好的建议或者错误的可以帮忙纠正,
我收到之后及时修改。
未经允许 禁止搬运
普攻最多进行四段,第二段和第四段命中敌人时,各积一层怪力,最多五段,
每次触发都会刷新已有怪力时间,而在有怪力的情况下,重击将不消耗体力,消耗
最后一层怪力,将会打出终结一击.
E召唤出耐久度按比例继承一斗上限的阿丑持续嘲讽敌人,对命中的敌人造成
岩元素伤害,而阿丑命中敌人,受到伤害,耐久度耗尽或者持续时间接续,都可以
为一斗提供怪力。
Q化身鬼王战斗,攻击转化无法被覆盖的岩元素伤害,自身所有及物理坑性降低
20%,基于防御力提高攻击力并提升普攻攻速,一三段攻击命中可以提供1层怪力。
E立起大将棋指示物并造成岩元素范围伤害,为固定领域上的角色赋予:
一名提升防御力,两名提升防御力和抗打断能力,三名提升防御力和抗打断
能力及岩元素加成,角色离开领域后,效果还可以持续2S。
Q展开大将领域,鼓舞身边角色,造成岩元素范围伤害,领域有等同E技
能大将棋领域的效果,并且还可以跟随角色移动:每1.5S产生岩晶崩破,对
领域内一名敌人造成岩元素伤害,且每1.5S,会将领域内的1枚晶片吸引到
当前角色的位置。
因为五郎的辅助性质,只能再岩队有优势,所以一起讲了
首先一斗配队这里首先考虑的大家有没有满命的五郎,有的话,更建议走3岩+1体系的,
如果没有的话,最低也2岩+2起步呗,还有一斗缺的不是输出,缺的是充能,所以围绕配队和
充能需求去配队就好,3+1就局限性大一点点,2+2就可以选两个脱手技能的角色就好了。
3+1体系,阿贝多负责后台输出和给予后台充能,五郎则为整个队伍提升属性和些许续航,
后面的想要控制和护盾的话,可以是钟离,还可以减抗,对自己的走位很有自信的话,也可以
选择行秋这种脱手加减伤的万金油,需要续航的话,有心海、班尼特、琴,缺充能就雷神,这些
就看大伙怎么开心怎么选择了,这3+1也是和把一斗换了换上女仆。
2+2体系,侧重双岩配队带两脱手,尽量让输出最大化,这里的岩就最好钟离了,集控制
和护盾及减抗一体,给予一斗更舒服的输出空间,而脱手角色还是挺多的,大伙也可以2脱手打
反应,感电就行秋和雷神,还可以优化充能, 融化就香菱和行秋,有啥好的上啥好的脱手就好。