任何一款遊戲都需要平民玩家支撐,平民玩家大量流失後氪佬的遊戲體驗也會隨之下降,最終退遊,沒有人願意花數十萬買一款單機遊戲。
而且氪佬們並非訴求完全相同,滿足一部分氪佬的同時可能會得罪另一部分氪佬。
希望分瞬能站在長遠發展的角度,在促進氪佬良性競爭的同時,讓平民玩家也有良好的遊戲體驗。
一、藍戰法衝突的建議
增加【玄機】、【神力】和【血脈】三種金戰法,原本是利於氪佬發展的良好改動,但推出金戰法後原本的藍戰法卻相互衝突,這引起廣大平民玩家的不滿。
金戰法和藍戰法屬性重複,相互衝突理所當然。但兩個藍戰法分別作用於武將和士兵,相互衝突很不合理。
命中、閃避、暴擊、物防、策防,這五個屬性的藍戰法不衝突。
生命、物攻、策攻,這三個屬性藍戰法衝突。
要麼是程序員無心之失,要麼是策劃強迫玩家購買金戰法。
不管是哪種原因,都希望策劃能及時回調,取消藍戰法相互衝突的設定,保證廣大玩家的基本遊戲體驗。
二、紅虎符獲取渠道的建議
黃虎符的主要獲取途徑是黃巾和更新補償,但紅虎符沒有日常獲取途徑。
黃虎符只能抽三國將池,其他朝代將池要用紅虎符或元寶抽。
這導致平民玩的不是小小五千年,而是小小三國。
無法體驗其他朝代內容會降低平民粘性,從而造成玩家流失。
建議把黃巾獎勵更改為“20黃虎符”和“10紅虎符”二選一,讓玩家自行選擇。
追求戰鬥力選黃虎符,追求武將體驗選紅虎符,保證總獎勵不變的情況下,滿足不同玩家的需要。
作為小小軍團這個IP的唯一火種,希望五千年能蓬勃發展。