关于游戏发展的两点建议|小小五千年


3楼猫 发布时间:2022-03-01 11:47:29 作者:王XX Language


任何一款游戏都需要平民玩家支撑,平民玩家大量流失后氪佬的游戏体验也会随之下降,最终退游,没有人愿意花数十万买一款单机游戏。
而且氪佬们并非诉求完全相同,满足一部分氪佬的同时可能会得罪另一部分氪佬。


希望分瞬能站在长远发展的角度,在促进氪佬良性竞争的同时,让平民玩家也有良好的游戏体验。

一、蓝战法冲突的建议

增加【玄机】、【神力】和【血脉】三种金战法,原本是利于氪佬发展的良好改动,但推出金战法后原本的蓝战法却相互冲突,这引起广大平民玩家的不满。

金战法和蓝战法属性重复,相互冲突理所当然。但两个蓝战法分别作用于武将和士兵,相互冲突很不合理。

命中、闪避、暴击、物防、策防,这五个属性的蓝战法不冲突。
生命、物攻、策攻,这三个属性蓝战法冲突。

要么是程序员无心之失,要么是策划强迫玩家购买金战法。

不管是哪种原因,都希望策划能及时回调,取消蓝战法相互冲突的设定,保证广大玩家的基本游戏体验。


二、红虎符获取渠道的建议

黄虎符的主要获取途径是黄巾和更新补偿,但红虎符没有日常获取途径。

黄虎符只能抽三国将池,其他朝代将池要用红虎符或元宝抽。
这导致平民玩的不是小小五千年,而是小小三国。
无法体验其他朝代内容会降低平民粘性,从而造成玩家流失。

建议把黄巾奖励更改为“20黄虎符”和“10红虎符”二选一,让玩家自行选择。

追求战斗力选黄虎符,追求武将体验选红虎符,保证总奖励不变的情况下,满足不同玩家的需要。

作为小小军团这个IP的唯一火种,希望五千年能蓬勃发展。

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