一點迷惑。|當火車鳴笛三秒


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 11:45:42 作者:野火不燼 Language

看了一篇劇情分析後的瞎bb
【警告啊!因為是想到相關類型遊戲後才有這點疑惑的,所以我必須扯到相關類型遊戲!給遊戲的四星評價裡完全沒有提到其他遊戲!請JC們看清楚再噴!】
盾上完了。
《當鳴》是劇情AVG,《煙火》是懸恐解謎。

《當鳴》之前倒是沒怎麼聽說,《煙火》看過B站通關,趁steam新年促自己買了又玩了一遍,相比起玩之前的“啊啊啊煙火nb煙火yyds”,更多的其實是失望。
因為《煙火》解謎是真的有手就行啊。簡單得跟沒有解謎似的。
而《當鳴》玩了之後我對於解謎這部分也是失望的。可能是我一開始將它也歸類為懸恐解謎了?【2.16補充:失望不是因為太簡單,而是因為很迷惑。】
這兩部可玩性真的一般。他們作為讓人抱有“玩”的期待的遊戲我認為是不合格的。
我給《當鳴》的四星是因為評完三星後突然發現人是劇情AVG而不是懸恐解謎orz它的劇情優秀毋庸置疑,所以我給了四星。而對於《當鳴》《煙火》這兩部吹得厲害的也都是因為他們優秀的劇情和氛圍,或者美術。
可是他們“玩”的那個部分呢?
難道憑藉優良的故事和氛圍塑造就足以被稱為“好的遊戲”嗎?
就像之前玩過的蝶夢的《莉亞的留言》,很厲害的一個故事,但它的選錯代價及選項數量都比蝶夢的同系列其他遊戲低,可它的分數仍然比他們高。
“好的遊戲”只需要一個打動人心的故事嗎?那“好的遊戲”與“好的電影”“好的小說”的差別又在哪裡?
可《文字遊戲》的故事相當動人,可玩性也極強。或許給了《當鳴》些許靈感的《啞巴屯》、以及我覺得大概可歸為相似的《紙人》最基礎就有玩家參與度很高的“打怪”的環節。再退一步,憑故事出名的橙光遊戲,選項的後續影響大以至於我必須帶上腦子配上攻略去選一個看起來沒什麼差別的選項。
所以啊所以。
為什麼就因為一個遊戲劇情很牛很有深度/氛圍感塑造挺強/美術牛蛙就能將一個遊戲捧上神壇啊?
求大佬解惑。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com