一点迷惑。|当火车鸣笛三秒


3楼猫 发布时间:2022-03-01 11:45:42 作者:野火不烬 Language

看了一篇剧情分析后的瞎bb
【警告啊!因为是想到相关类型游戏后才有这点疑惑的,所以我必须扯到相关类型游戏!给游戏的四星评价里完全没有提到其他游戏!请JC们看清楚再喷!】
盾上完了。
《当鸣》是剧情AVG,《烟火》是悬恐解谜。

《当鸣》之前倒是没怎么听说,《烟火》看过B站通关,趁steam新年促自己买了又玩了一遍,相比起玩之前的“啊啊啊烟火nb烟火yyds”,更多的其实是失望。
因为《烟火》解谜是真的有手就行啊。简单得跟没有解谜似的。
而《当鸣》玩了之后我对于解谜这部分也是失望的。可能是我一开始将它也归类为悬恐解谜了?【2.16补充:失望不是因为太简单,而是因为很迷惑。】
这两部可玩性真的一般。他们作为让人抱有“玩”的期待的游戏我认为是不合格的。
我给《当鸣》的四星是因为评完三星后突然发现人是剧情AVG而不是悬恐解谜orz它的剧情优秀毋庸置疑,所以我给了四星。而对于《当鸣》《烟火》这两部吹得厉害的也都是因为他们优秀的剧情和氛围,或者美术。
可是他们“玩”的那个部分呢?
难道凭借优良的故事和氛围塑造就足以被称为“好的游戏”吗?
就像之前玩过的蝶梦的《莉亚的留言》,很厉害的一个故事,但它的选错代价及选项数量都比蝶梦的同系列其他游戏低,可它的分数仍然比他们高。
“好的游戏”只需要一个打动人心的故事吗?那“好的游戏”与“好的电影”“好的小说”的差别又在哪里?
可《文字游戏》的故事相当动人,可玩性也极强。或许给了《当鸣》些许灵感的《哑巴屯》、以及我觉得大概可归为相似的《纸人》最基础就有玩家参与度很高的“打怪”的环节。再退一步,凭故事出名的橙光游戏,选项的后续影响大以至于我必须带上脑子配上攻略去选一个看起来没什么差别的选项。
所以啊所以。
为什么就因为一个游戏剧情很牛很有深度/氛围感塑造挺强/美术牛蛙就能将一个游戏捧上神坛啊?
求大佬解惑。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com