怎麼說呢,可能已經有朋友在Steam上完整體驗過了整個故事,而我們也看到了許許多多的用戶評論。應該說,《當鳴》在某一種程度上達到了我們的一個目的。就是這個故事目前已經有了超過300萬以上的傳播曝光。已經通關的朋友應該能知道這對作品本身意義來講意味著什麼,還沒體驗到的也應該會在手機版中找到某種超越作品本身的意義。
(其中花老師製作的視頻,一度衝上過B站熱門榜第2名,全站最高播放37名的位置。感謝花老師。)
說回作品本身,之前的花絮裡其實有講到一些作品特質。最開始我很迷茫,我覺得在這個快餐年代,我們做了一個沒有英雄、愛情、熱血、成功等等要素的故事,並且長達7小時。而且在敘事的中間,採用了大量的空間切換和非線性敘事,這其實很難去理解故事究竟在講什麼。我不太認為這個故事會有大規模傳播。也不太認為會有人能去理解《當鳴》這個世界中每個角色的存在,因為他們還都不太討喜。作為一個心靈驚悚題材,又有許多剋制的處理。然後,截止今天,PC版好評率89%。他們懂我想要說什麼,他們能為你的不足提出善意的建議,他們也給了我很多的鼓勵和信心。
(最近30天好評率100%)
我在前幾天的夜晚,偶然又經過了《當鳴》中的筒骨樓,那一刻還真有些恍如隔世的感覺,可它明明只是一座將要拆遷的廢棄樓房啊。這棟樓依然在一片廢墟中,屹立到了2021年的冬天,只有它還在。我真的有種能看見楊樹以及小小他們在樓中無聲的探索,他們掙扎於自身的畫面。
(深夜的筒骨樓,拍攝於11月8日)
這次,手機版本不太正式的推出,我不知道又會帶來什麼樣的反響。也不知道能存在多長時間。希望手機這個更為便利的設備,能讓故事傳播得更久遠一些吧。也希望如果有跟《當鳴》中的角色有類似遭遇的,分享你們的故事,讓更多人能看見,讓更多人警惕。
最後,“別睡太沉”