因為過年聚會加上想慢慢體驗這個遊戲,所以我大概花了三四天的時間通關了全部結局,但遊戲的整體流程並不是太長,解密以及闖關順利的話七八個小時應該足夠了,對於這樣一部作品以及最後我作為玩家能感悟到的情感,我認為貓叔做到了,沒有多餘冗雜的敘事,只有一個震撼人心的故事。我看有很多玩家認為《當鳴》是比較嚇人,包括很多玩家在論壇發帖表示被裡面不少場景嚇到了,《當鳴》確實有一些相對嚇人的鏡頭,不過遠遠算不上很多,和怪物對峙“的大概也只有“走廊追擊”,“躲在櫃裡”以及“打開手電”了,大概玩法就是“一筆畫”,“按屏幕”和“開手電”,都是比較簡單的反饋系統。不過除了對於和這些怪物的直接描寫,遊戲裡運用了大量上世紀末的要素,配合著陰沉以及破敗的環境描寫,反而讓人有一種詭異陰冷的感覺,特別是筒骨樓的描寫,除了開頭在葉小小家的短暫停留外,這個遊戲大部分事件發生的場景,真的讓玩家有一種如臨其境的感覺,而根據貓叔透露,筒骨樓是現實中真實存在的,並且有玩家已經實地打卡了(真的勇士),不得不說,這種虛實結合切換,和遊戲中虛虛實實的切換形成了一種對應,到底哪些是真實的哪些是幻覺呢?直到通關之後,我確定了我對於整款遊戲的理解,儘管它有些些許讓人害怕的場景,懸疑的迷途,還有悲傷的故事,但它仍然是披著這些外衣的,帶有溫情的一個故事,它關乎一個少年所揹負的原罪,以及他尋找過去從而贖罪因為的故事,而這個沉重故事之所以帶有溫情,就是因為另一個女孩立秋。立秋是不幸的,在那個小小的年紀,她可以說經歷了一切的苦難,但她仍然沒有放棄希望,並且把這份善良和信任託付給其他人,即使這份信任被辜負,但她仍然在最後成全了楊樹的幸福,當長大後的楊樹和又變回小孩子的立秋相遇的時候,當立秋說出,“小楊樹長大後真的會變這麼高嗎”,還有“但現在我真的很開心”的時候,我的眼淚不自覺的淌了下來。
“我其實從未怪過你,所以好好活下去吧。”
而對於主角楊樹,我看有很多玩家都不喜歡他,甚至非常厭惡他,理由就是他背叛了立秋,我理解大家的心情,但我覺得這正是楊樹塑造的太好了,他不是一個沒有缺點的人,他會有懦弱、自私、逃避的一面,正是因為他是一個有血有肉的人。對於那時候的楊樹,我實在無法苛求太多,那時候他也只是個十歲左右的孩子,加上父親長期以來對他的態度,讓他極度缺乏安全感,“偷錢”事件以及父母想收養其他孩子的事情,讓他的不安越來越被放大,甚至想過拒絕幫助立秋,但最後他還是決定幫助她們,而最後立秋她們遭遇的一切,我相信在小楊樹的心裡已經牢牢紮下了負罪感,即使他選擇塵封那段回憶,但負罪感是不會消失的。所以他即使離開了霧山,成為了一名醫生,他性格中的懦弱和負罪感還是跟隨著他,當出現醫療事故的時候,他的懦弱讓他一開始默許了自己給主任背鍋,當病人和羅大爺出現的時候,他的負罪感讓他再也無法面對自己,所以他毅然的告訴主任自己要公佈所有真相,然後踏上了回鄉的旅途,我相信那時候楊樹就已經做出了決意—找回過去的自己,然後和他徹底決斷。筒骨樓,這個遊戲大部分場景發生的地方,也是所有超自然力量的集合地,在那裡,所有空間、時間、物理效果等自然法則都發生了改變,那些過去和楊樹產生交集的角色一個個出場,而楊樹也在和他們的接觸中逐漸找回了失去的記憶,直到最後面對立秋。而你也可以理解成筒骨樓是一座楊樹因為負罪感產生的心靈迷宮,因為醫療事故的出現他的精神又觸碰到了曾經的記憶,那些曾經的創傷和不想回望的記憶,最後具象化成了那些怪物,而探究記憶碎片,直到最後放下心魔就是楊樹的贖罪之旅。不管你認為筒骨樓是真的超自然力量集合地,還是那裡楊樹心靈創傷的迷宮,有一點是毫無疑問的,就是這場旅途是屬於楊樹的贖罪之旅,無論他當年的選擇有多身不由己和苦衷,從他違背了自己和立秋的約定開始,他就揹負了屬於自己的罪,而贖罪並不意味著罪惡的消失,而是他最終接受了那樣的自己,並揹負起來繼續努力的生活。而那些故事裡的其他角色,她們都用自己的方式救贖了自己,無論是葉小小的多重人格,蕭容對於象棋的執念,還是段菲回來尋找立秋,她們都用自己的方式彌補了過去的遺憾。也許楊樹始終沉浸在過去的原因就是,他覺得自己虧欠立秋太多,他犯的錯永遠也無法贖清,而和蕭容段菲葉小小的相遇,或許就是為了告訴他,只要做出了決定,那麼任何時候開始贖罪都不算太晚,因為贖罪的對象並不是她們幾個,甚至不是立秋,而是楊樹自己,它不代表洗清和放下,而是揹負和承認,所以直到楊樹真正直面起那個“怪物”,即便立秋的遭遇的事情不會有任何改變,楊樹終究還是打破了牢籠。
這也是為什麼,當涉及到最關鍵選擇之一的時候,我沒有讓楊樹只是懺悔,而是摘下了那“怪物”的頭套,此時楊樹的會心一笑,我相信他已經做好了揹負一切生活的覺悟,而同時筒骨樓的崩塌,既可以理解成立秋和楊樹執念的消失,也可以理解成楊樹心靈迷宮的崩塌。而我第一次通關打通的再次啟程結局,也是我最喜歡的一個,或許它對於所有真相的揭露並不完整,但卻是一個最包含希望的結局,葉小小、段菲、蕭容她們都不見了,或許從來都只是楊樹一個人在探究,最終他放下心魔,揹負起責任踏上了灑滿陽光的火車。而關於標題《當火車鳴笛3秒》,我也有自己的理解,因為火車在遊戲中並非可有可無的,而是對劇情有著巨大的推動作用,為了逃離那裡,立秋她們必須乘坐火車,當火車鳴笛3秒的時候,立秋她們才能獲得自由,而直到楊樹做後坐上了火車,他才獲得了屬於他們五人的自由。談了這麼多,是因為真的對這款作品特別喜愛,非常推薦小夥伴們試一下,遊戲雖然劇情深刻,但整體的玩法其實並不複雜,除了之前談到的遇到“怪物”的三個場景稍微考驗反應能力外,基本就是劇情加解密部分,而解密也是相對簡單的收集素材,然後通過素材和其他場景互動,之後獲得密碼等等,上手門檻還是不高的,而等到你靜下來體驗了整個故事,相信你對於命運對於生活會有更多的理解。貓叔是個很好的人,除了用心製作遊戲還很熱衷於幫助其他人,經常會拿出收入用於幫助他人,對於這樣一位優秀的製作人這樣一款優秀的作品,我相信自己的推薦一定沒有錯,期待大家親自遊玩這款作品,也期待大家寫下自己的感悟,願那些悲傷的事情再也不會發生。
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感謝欣賞。