Line Time:上上下下左右左右……如何讓小球到達終點?


3樓貓 發佈時間:2024-06-15 14:28:18 作者:林大貓 Language

新品節試玩了下這款Line Time的demo,覺得還挺有意思,就拿來分享下。

對於解謎遊戲,特別是這種平面的益智解謎來說,如何做好謎面設計,是提供遊戲性最重要的環節:一是如何設計出奇思妙想的解題邏輯,從而反推出一個有趣的謎面;二是如何平衡難度與趣味性,讓玩家不能用一套思路解開謎題的同時,也能找到一些套路性、趣味性的玩點。

玩解謎遊戲最爽的時候就是解開的那一瞬間的豁然開朗,而這也是我想在任何解謎遊戲中尋找的東西。

《Line Time》用一個平面+幾個小球,並且加上一些額外元素,就設計出有一款以“改變行徑路線”為玩法的有趣解謎遊戲。

Line Time:上上下下左右左右……如何讓小球到達終點?-第0張

改變行徑路線,小球到達終點

遊戲每一關卡中的場地是由平面裡的多個正方形格子組成,玩家需要在右邊更改讓小球行徑的方向指令箭頭,以引導小球到達終點。

Line Time:上上下下左右左右……如何讓小球到達終點?-第1張

當然,如果只是簡單的平移到終點,就稱不上解謎了。遊戲增加了許多“障礙”來提供循序漸進的難度,包括:

1.多個球的同時位移,要考慮碰撞問題,而遊戲中的表現形式就是通過碰撞改變軌跡,到另一個方向上面去;

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2.關卡內還增設了一些別樣的機制,比如鎖住的區域,需要先去獲取鑰匙才能解鎖;

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3.而後續關卡更是提供了更多有趣的設計,比如黃色的方向地板,也會受到右側的指令箭頭指引而改變指示方向,並讓小球到達這個黃色的方向地板時發生該方向的位移。

Line Time:上上下下左右左右……如何讓小球到達終點?-第3張

通過這些非凡的雜糅設計來擴充關卡面,提供各不相同的關卡體驗。


輕鬆又燒腦的解謎

與其他的益智解謎遊戲類似的是,《Line Time》的整體界面是很簡單易讀的,玩家並不會受到許多關於機制閱讀的困擾(讀不懂機制是解謎遊戲的一大忌),而是在這種易讀性極強的關卡機制設計中找尋正確的解謎方法,通過完成這種既輕鬆又燒腦的解謎內容,來取得成就感。

相信後續正式版的《Line Time》會帶來更多有趣的解謎機制和關卡內容,有興趣的可以加一波願望單。

Line Time:上上下下左右左右……如何讓小球到達終點?-第3張

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