Line Time:上上下下左右左右……如何让小球到达终点?


3楼猫 发布时间:2024-06-15 14:28:18 作者:林大猫 Language

新品节试玩了下这款Line Time的demo,觉得还挺有意思,就拿来分享下。

对于解谜游戏,特别是这种平面的益智解谜来说,如何做好谜面设计,是提供游戏性最重要的环节:一是如何设计出奇思妙想的解题逻辑,从而反推出一个有趣的谜面;二是如何平衡难度与趣味性,让玩家不能用一套思路解开谜题的同时,也能找到一些套路性、趣味性的玩点。

玩解谜游戏最爽的时候就是解开的那一瞬间的豁然开朗,而这也是我想在任何解谜游戏中寻找的东西。

《Line Time》用一个平面+几个小球,并且加上一些额外元素,就设计出有一款以“改变行径路线”为玩法的有趣解谜游戏。

Line Time:上上下下左右左右……如何让小球到达终点?-第0张

改变行径路线,小球到达终点

游戏每一关卡中的场地是由平面里的多个正方形格子组成,玩家需要在右边更改让小球行径的方向指令箭头,以引导小球到达终点。

Line Time:上上下下左右左右……如何让小球到达终点?-第1张

当然,如果只是简单的平移到终点,就称不上解谜了。游戏增加了许多“障碍”来提供循序渐进的难度,包括:

1.多个球的同时位移,要考虑碰撞问题,而游戏中的表现形式就是通过碰撞改变轨迹,到另一个方向上面去;

Line Time:上上下下左右左右……如何让小球到达终点?-第2张

2.关卡内还增设了一些别样的机制,比如锁住的区域,需要先去获取钥匙才能解锁;

Line Time:上上下下左右左右……如何让小球到达终点?-第3张

3.而后续关卡更是提供了更多有趣的设计,比如黄色的方向地板,也会受到右侧的指令箭头指引而改变指示方向,并让小球到达这个黄色的方向地板时发生该方向的位移。

Line Time:上上下下左右左右……如何让小球到达终点?-第3张

通过这些非凡的杂糅设计来扩充关卡面,提供各不相同的关卡体验。


轻松又烧脑的解谜

与其他的益智解谜游戏类似的是,《Line Time》的整体界面是很简单易读的,玩家并不会受到许多关于机制阅读的困扰(读不懂机制是解谜游戏的一大忌),而是在这种易读性极强的关卡机制设计中找寻正确的解谜方法,通过完成这种既轻松又烧脑的解谜内容,来取得成就感。

相信后续正式版的《Line Time》会带来更多有趣的解谜机制和关卡内容,有兴趣的可以加一波愿望单。

Line Time:上上下下左右左右……如何让小球到达终点?-第3张

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