Counter-Strike 2 展現了 Counter-Strike 歷史上最大的技術飛躍,今後幾年的新功能和更新都將得以保證。
今夏遊戲官宣之時,遊戲的所有新功能都將一一揭曉。 而通往 Counter-Strike 2 之路從今天的 CS2 限量測試開始。此次測試期間,我們將評估 CS2 新功能,希望在全球發佈前進行功能優化。
今夏,CS:GO 將會平穩過渡,免費升級至Counter-Strike 2。 所以擦好槍備好彈,磨練你的技術,為遊戲更新做好準備。
打破格局
煙霧彈現在是三維動態物體,能與環境相互作用並對光照、槍擊和爆炸作出反應。
遊戲玩法
煙霧現在能與其他遊戲行為、事件交互,創造新的機會。 子彈和高爆手雷可以推動煙霧,短暫地清理出視線或加重聲籠效果。
自然的拓展填充空間
現在,煙霧會從各處滲透出來,包括敞開的門口、破碎的窗戶,上下樓梯。而且還會擴散到長廊並與其他煙霧相結合。
光照反應
在 Counter-Strike 2 中,煙霧粒子與一體化的光照系統相互作用,從而實現更加逼真的光線和色彩效果。
所見即所得
移動、射擊或投擲時不再受到刷新頻率的阻礙。
子刷新頻率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服務器只在離散的時間間隔內評估世界(稱為ticks)。歸功於 Counter-Strike 2 的子刷新頻率更新架構,服務器才能知道運動開始、開槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。
結果就是,不管刷新頻率怎麼樣,你的移動和射擊將有同樣的反應,你的投擲物將總是以同樣的方式落地。
更清晰 更明亮 更美好
全面翻新的地圖
全面翻新的地圖均從頭開始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。
示例地圖: 死亡遊樂園
升級地圖
這些地圖使用了全新的起源2光照,包括一個基於物理渲染的系統,它能產生逼真的材質、光照和反射。
示例地圖: 核子危機
試金石地圖
具有堅實基礎的經典地圖,玩家可以用它們來評估從 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的遊戲玩法變化。 地圖在光照和角色理解方面進行了改善,不過其他方面沒有改變。
示例地圖: 炙熱沙城 II
起源2工具
起源2工具和渲染功能將提供給社區地圖製作者,以便於製作、實驗和迭代地圖。 請保持關注創意工坊起源2項目,它將在稍後的限量測試中提供使用。
物品會有全新的顯示效果
你的 CS:GO 整個庫存都將帶入到 Counter-Strike 2 中。你不僅將保留多年來收集到的每個物品,而且這些物品都將受益於起源2的光照和材質效果。
除了支持遺留下來的模型和武器皮膚外,庫存裡所有武器都已煥然一新,具有高清晰度的模型,部分武器皮膚從這些新模型中受益。