1.零創遊戲
到目前為止,零創遊戲一共有三部作品:葬花、二分之一和餓殍。
葬花的靈感應該是取材於那個“暗黑桃花源”的說法,大意就是從桃花源“初極狹,才通人”的構造說起,說桃花源其實是墓室。但是作為零創遊戲的處女座,這部作品上在設計上確實存在一些不足,比如刷全結局的時候會有太多重複內容,這就使得遊玩的體驗沒有那麼完美。
二分之一是一部將戰棋與視覺小說玩法相結合的遊戲,對於零創遊戲來說,這部遊戲可以說是一個失敗的嘗試,玩法與內容之間的結合沒有做好,端出來就像是個半成品,評分和銷量都不高。但是在我看來,這款遊戲應該是零創遊戲三款遊戲中最出色的一款,也是我最喜歡的一部,世界觀和劇情都是不錯的,只是被太過明顯的缺點遮掩了。
然後就是大名鼎鼎的“明朝”了。這段時間餓殍可以說是爆火到了破圈的程度,零創遊戲也靠著這款遊戲賺的盆滿缽滿,甚至這款遊戲也是三款裡唯一一個出設定集的。但是同時,餓殍的名聲也存在一些爭議。一部“佳作”被推到了“著作”甚至“國產galgame”天花板的地步,遊戲玩家也有“飯圈化”的趨勢,甚至成了“單機原神”,有些玩家乾脆就在這種聲音上直接走向另一個極端,把餓殍貶低到一文不值。
總的來說,在我看來餓殍是佳作卻不是著作,更不是什麼“國產galgame天花板”,是國產遊戲中值得一玩的作品,但是如果因為名聲就抱著太大的期待來玩,可能會難免有一些落差。另外,關於餓殍是不是galgame這點上也一直存在存在爭議。我的觀點是不是,餓殍不是galgame,而是擦一點邊的avg視覺小說。galgame有兩種定義,一種就是“girl and love game”,一種就是“工口”,但是無論哪一種,餓殍都是不符合的。