事实上,在新旧世纪之交的节点,人类曾经有过一段因计算机程序错误而引发社会秩序问题的短暂历史——“千年虫危机”对千禧一代来说大概并不算什么陌生的名词,站在现如今的角度看来,仅仅因跨世纪的日期处理计算出错便造就社会动荡的观点未免有些太过杞人忧天,只是,这一预言放到当时却又的确地敲响了信息界的警钟,也激起了人们关乎计算机科学危机问题的讨论与担忧。
不过,正如诺查丹玛斯在《诸世纪》里对“1999年,恐怖大王从天而降”的预言最终未曾得到应验一般,“千年虫危机”同样未如设想中那样对人类社会产生太大的影响——2000年,除开冈比亚一带爆发了较大规模的“虫祸”外,其他国家基本都顺利渡过了这场危机。
尽管在2024年的今天,我们已然知晓“千年虫危机”预言中的灾难性后果似乎有些言过其实,然而,它的出发点换种角度思考倒并不算一道称得上过时的命题:伴随着互联网与计算机科学的形成与高速发展,数字化是否已彻底融入了人类的生活,更进一步,它又是否在不知不觉间成了人类社会能够正常运行的基石之一?
网络安全与信息隐私则大概是最贴近这一命题的现实要素:社交媒体上的信息泄露是绝大多数网民在互联网上的达摩克利斯之剑,你永远无法杜绝身份信息与隐私秘密被人获知的可能性——只要你的社媒账号还尚未销户。
而以大数据、人工智能乃至网络安全为核心要素的《全网公敌2 新世界》,便藉由着这些极富探讨价值的主题与一套具有着一定乐趣的文字推理玩法,在揭示某些社会现实的同时,讲述了一个个跌宕起伏而引人深思的故事。
搜集信息,揭开秘密——论一名AI黑客在大数据时代
的基本素养
《全网公敌2 新世界》在故事开篇便告知了玩家应该在游戏里扮演一名怎样的角色:在暗地里为高科技公司“泰坦”查清某些事件真相的人工智能——相应地,游戏给予了玩家相当可观的便利:只要你能获知目标角色的部分个人信息,你便能够通过“数据库”得到更多角色的相关数据(诸如门牌号、邮箱账户云云)。
而我们又要如何找到角色的少许个人信息以掌握使用“数据库”的钥匙呢?答案是:关注目标的新闻与网络账户。
正如在现实世界中你能通过别人在网络上发布的相关信息,并觅得其中的蛛丝马迹进而了解他人的生活状态一般——在游戏里,玩家大部分情况下同样需要依靠他人在Toothbook(类似“微博”一样的软件)或是关于目标角色的报道中检索他们在无意间泄露的个人信息,进而以这些零碎的信息作为“钥匙”,打开“数据库”的大门以获得角色的完整个人资料。
而关于“数据库”另外一点比较有趣的地方在于,当你在《全网公敌 新世界》中没能找到Toothbook上的个人信息时,你或许能够试着以更加常规性的方式进行思考:譬如说,你在检索二人工作室中其中一人的信息时,倘若你没能搜寻出除开他名字以外的任何信息,而你又想通过“数据库”获知他的个人资料时,你不妨可以试想,既然他与另外一位角色同住在一间工作室中,这是否能够说明两人的门牌号信息是一致的呢?
当然,作为一名AI黑客,你自然可以凭借其他更有网络大手子风范的蹊径窥探到他人在网络上留下的黑色秘密:以钓鱼链接为跳板入侵他人的移动设备、登录他人的社交平台搜集证据甚至是利用变声器伪装某角色进行套话。而这些行为最终都共同导向同一个目的:收集足够多的信息以了解事情的前因后果,继而完成对事件全貌的推理。
此外,《全网公敌 新世界》在每一章节中都会插入与故事情节有所关联的小游戏——这些小游戏作为推理过程的调料而言的确足够合格,在恰当整理游戏节奏的同时,也起到辅助故事演绎的效果,一定程度上增加了玩家“网络黑客”身份的代入感。
高规格的META演绎
抛开作为“黑客”时的交互演绎外,本作在对META内涵的诠释上同样具有自己独到的理解:而这一点在第三章过后便逐渐浮于游戏的表面,给人留下了深刻的映像。
何为META?关于这个名词,如果要用最浅显的表达让人联想到它,也许“元”、“超”乃至“虚”等字眼是较为得当的形容
但话又说回来,在META要素已然不算鲜见的如今,《全网公敌 新世界》又是如何依靠在故事里融入META并让玩家眼前一亮的呢?所谓“超规格”则大概是制作组的“独门法宝”——本作并不仅仅在文案部分体现了META元素,在画面的变更以及交互体验方面,本作也同时呈现出了高水准的超越式演绎。
蓝屏、“系统崩溃”的提示与游戏画面的转变,《全网公敌 新世界》展现META元素的手法尽管还算不上独一无二,但这种超规格的演绎方式却也的确令人感到新颖,而搭配上屏幕中的角色同“你”的对话,一种形而上学式的感官体验则在不经意间超越主体的限制传达给玩家,催生出惊艳且奇异的反馈。
而如同许多META作品一般,本作也给予了玩家通过交互超脱维度限制的机会:你能够将桌面上出现的“监视文件”拖入回收站清除,并在仿制出的“staem”页面里亲自删除《全网公敌 新世界》这款游戏——元游戏与元小说或是元影片最大的不同,便是依凭交互带给玩家更加强烈的真实感,这也便是本作关乎META元素的其中一条演绎思路。
生物科技、数字人格与反乌托邦
还记得前几年马斯克在发布会中提到的脑机接口在一段时间内算是讨论度挺高的一个话题:其实这种技术说来真有点科幻照进现实的意思,让人脑与智能设备能够实现信息交换,听着还算蛮遥远的。
《全网公敌 新世界》里则也存在着类似脑机接口这类生物科技的设定——略微不同的点在于,本作中的生物科技是人脑芯片一类的技术。
芯片承载了植入者的所有信息,而利用芯片,还有机会使人们以数字人格的形式重生在互联网中——这与近年来被炒火的“元宇宙”概念在某些方面似乎存在共通之处,而不知制作组是否参考了扎米亚京的长篇小说《我们》的世界观下所描绘的高度数字化社会:不得不说,通过上传人格数据以换得永生的设定,也的确算是极其值得玩味的一种构想。
只是,数字化社会的到来实际有着不小的可能性伴随着极权主义的滋生。试想一下,即便身处现实世界,人们都难以避免逃脱大数据的“掌控”,又遑论生活在一个完全有可能被专制掌控的虚拟世界当中呢?而在《全网公敌 新世界》的第四章中,游戏便藉由一名“AI童星”对这个话题展开了较为深层次的辩证讨论。
伴随着时代的轮替,也许终有一天人类社会的科技能先进到足够所有人“搬进”元世界之中生活——但数字化的生命,又真的能如愿以偿幸福地寄居于无忧无虑的美丽新世界中吗?
昨天,今天乃至不够久远明天日落前,我想,大概尚没有人能够就此类难疑交出一份笃定的答卷。
结语
从第一章“无论如何都是错”对霸凌与网络暗面主题的探讨,到第四章“轮盘、餐盘与棋盘”中关乎数字人格的构想及“天堂岛”相关时事的影射——尽管《全网公敌 新世界》目前还处于EA阶段,但它的玩法设计与故事框架却已然展露出了足够的潜力,与此同时,也愈发令人期待起故事后续的发展。
Van的结局究竟如何?泰坦究竟能否创造所谓的“新世界”?这一切尚是故事中被迷雾遮起的重重谜团。而在“全网公敌”的故事尘埃落定前,玩家不妨可以尝试一下本月底游戏中更新推出的“桌宠”功能——虽说Van在这段日子里陪不了你,但他的小猫咪还是能陪你一起办公的嘛~