【PC遊戲】10年前賽博龐克動作遊戲《勿忘我》,浪漫且充滿藝術氣息的冒險!


3樓貓 發佈時間:2023-03-22 00:33:17 作者:衝少扯遊戲 Language

【PC遊戲】10年前賽博龐克動作遊戲《勿忘我》,浪漫且充滿藝術氣息的冒險!-第0張

遊戲地址:商店頁面目前打折27元。

2008年,幾個熱愛遊戲人相聚巴黎,組建了DONTNOD工作室,他們決定開發自己夢想中的遊戲。

這幾個追逐夢想的開發者,決定研發一款科幻類動作冒險遊戲,一個充滿賽博龐克世界觀的都市。作為以浪漫著名的法國人,這款遊戲從頭到尾都洋溢著藝術氣息,場景華麗,美工出色,再加上世界頂級樂團:倫敦愛樂樂團演奏的遊戲配樂,帶給玩家的則是一場視聽盛宴。

【PC遊戲】10年前賽博龐克動作遊戲《勿忘我》,浪漫且充滿藝術氣息的冒險!-第1張

《勿忘我》遊戲設定在近未來2084年的巴黎,在遊戲中人類的記憶可以在黑市中出售和購買,在遊戲世界中,人類全部被灌輸到一個感知系統中,一個可以捕獲記憶並且可以自由在線交換和交易的系統。

【PC遊戲】10年前賽博龐克動作遊戲《勿忘我》,浪漫且充滿藝術氣息的冒險!-第2張

遊戲開始我們跟隨著無人機指引向前走去,大廳很多人在排隊,在接受或者強制進行最後的記憶清除,突然有陌生人連線我們的大腦,囑咐我們不要接受清除程序,隨後,記憶清除設備被黑掉,我們按照陌生人的指示從鐵門爬到另一邊。

【PC遊戲】10年前賽博龐克動作遊戲《勿忘我》,浪漫且充滿藝術氣息的冒險!-第3張

就在我以為安全的時候,休眠的機器人佐恩被喚醒,朝著我們就追趕過來,最終有驚無險的躲過佐恩的追擊,隨後,我們躲到棺材裡才算躲過一劫。

妮琳感覺到棺材在隨波逐流,陌生人表明身份,他是義軍的領袖艾奇,妮琳是他手下最棒的特工,一名記憶獵人,現在時間來到了2084年,而他們面對的敵人是記憶之眼,他們發明了記憶接口技術,把記憶數字化並變成商品,整個世界的人們為之傾狂,他們的目標是打敗記憶之眼,確保沒有任何公司能夠壟斷所有人的記憶。

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棺材被河水送到貧民窟404,艾奇讓我們去尋找湯米,他在貧民窟的一間酒吧裡,湯米是我們親密的朋友,也曾是記憶獵人,雖然洗手不幹了,但仍支持義軍的事業。我們穿過車廂看到街景,在荒涼的水上小鎮,隨處可見全息投影的畫面,一小段路之後來到一個有正常人類的小鎮,但依舊是破爛不堪,在貧民窟可以看到富麗堂皇的新巴黎,與貧民窟形成鮮明的對比。

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這個過場無論看多少次都覺得驚豔

在酒吧遇到湯米,這個外型粗獷的男子對妮琳表現的格外親熱,湯米讓妮琳穿上了她曾經的戰鬥服,就在這時,賞金獵人奧爾加挾持了妮琳,妮琳運用了重組記憶的能力,接入奧爾加的記憶我們得知,她的丈夫目前病危,需要大量金錢的治療費用,為此接受醫生的懸賞通告來抓妮琳。妮琳改變了奧爾加的記憶,最終讓奎德殺死大衛,從而使奧爾加站在妮琳這邊。

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我們乘飛機來到了聖米歇爾區,艾奇說第一個目標是香織,她是有名的建築師,我們透過窗戶竊取香織的記憶,獲取一組安全代碼,傳輸時我們受到了干擾,有人試圖攔截通訊,我們爬到高處將代碼發送給艾奇,沒想到來到天台後遇到了基德,天台瞬間被力場圍城了實況轉播的競技場。

【PC遊戲】10年前賽博龐克動作遊戲《勿忘我》,浪漫且充滿藝術氣息的冒險!-第7張

打敗基德後,離開了這裡,但是艾奇利用安全代碼控制了聖米歇爾大壩,釋放聖路易斯湖的水傾瀉進城區,巨浪滔天,貧民窟的人也被波及,這讓妮琳感到不安,她知道,艾奇為了目標是一個不擇手段的人。

【PC遊戲】10年前賽博龐克動作遊戲《勿忘我》,浪漫且充滿藝術氣息的冒險!-第8張

現在妮琳要前往巴士底監獄找回被封存的記憶,但在此之前需要找到強尼,因為他的記憶裡有前往監獄的方法,艾奇還說湯米會幫忙,洩掉的湖水就是為了前往監獄,看來一切都在他的計劃之中。一路前進來到地鐵站,進入到車廂總算是找到了強尼,但是他也是突變者了,經過一系列戰鬥,我們透過門縫竊取他的記憶。接著沿破敗的隧道前行。正當我們移動井蓋時,機器人佐恩突然殺來,終結機器人後,我們順著井蓋來到隧道,前邊就是臭名昭著的巴士底獄了。

【PC遊戲】10年前賽博龐克動作遊戲《勿忘我》,浪漫且充滿藝術氣息的冒險!-第9張

艾奇說要找到典獄長麥德姆,她有記憶服務器的訪問權限,並告訴我們取回記憶的重要性,當我們來到記憶服務器時,她把我們拖入一個數字虛擬的空間,與她對決。擊敗麥德姆後,鏡頭回到機房,我們把記憶服務器拖進工作站進行釋放,監獄裡的囚犯全部恢復了記憶,展開一場浩大的反抗行動。可是妮琳的記憶只恢復了一小部分,艾奇說麥德姆可能將妮琳的記憶轉移到別處了。

【PC遊戲】10年前賽博龐克動作遊戲《勿忘我》,浪漫且充滿藝術氣息的冒險!-第10張

回到新巴黎聖米歇爾區,新巴黎的街道受到攻擊,曾經繁華的街道變得破敗不堪,艾奇說整個世界正在沉沒。來到斯庫拉的辦公室,看到二十年前的一幕,原來妮琳是斯庫拉的女兒,由於妮琳的緣故發生車禍,妮琳的母親截斷了一條腿,從而對妮琳產生怨恨。我們現在重組她的記憶,讓她對車禍的事情感到內疚,回到現實,在警衛趕來之前,斯庫拉隨即取消了計劃放走了妮琳。

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身在雨巷中,在街道我們可以看到一些人在揮舞手臂等候救援,正是洪災讓他們無所歸依

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妮琳不知道艾奇在玩什麼把戲,刻意隱瞞自己是斯庫拉女兒的事實

前往巴士底獄的地下,艾奇說此行動為了拯救拜德而來,而不是為了艾奇所謂的事業,進入監獄,我們發現了已經迷失的拜德,剛要接近,他便被轉移了牢房, 在我們尋找拜德的牢房的時候,妮琳發現拜德正是自己失散多年的哥哥,為了阻止奎德,我們竊取了拜德的記憶,好不容易發現了奎德醫生,卻被精英執法人員阻礙,突變者強尼開始追殺奎德,我們一路追尋奎德醫生,結果中了奎德的陷阱中,與強尼對決的關鍵時刻,拜德站出來幫助了妮琳殺死了強尼並啟動了自爆系統。

【PC遊戲】10年前賽博龐克動作遊戲《勿忘我》,浪漫且充滿藝術氣息的冒險!-第13張

炸掉了巴士底獄,妮琳決定揭穿這個虛偽的理想之國,並將之摧毀,我們前往斯庫拉的記憶之邦找到概念立方,那裡是儲存和培育記憶接口的地方,存在於記憶之眼中央服務器的藍色光束之中。我們通過崔斯記憶投影開啟了概念立方通道。

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我們必須進到概念立方面對父親查爾斯,他們所設計創造的社會,把人類當成了玩物。大廳中閃動著妮琳的記憶片段,艾奇所說查爾斯還保留很多妮琳的童年記憶。妮琳雖心有不忍,但還是選擇了重組父親的記憶。

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進入查爾斯的記憶,讓他殺死妮琳,在查爾斯記憶中修改妮琳的記憶,讓妮琳車禍而亡,查爾斯誤以為自己殺死了妮琳,痛哭失聲。回到現實,妮琳與她的母親勸查爾斯罷手,於是查爾斯歸還了妮琳小時候的記憶,藉助兒時的記憶投影,前往中央服務器與H3O展開最終對決。

原來一路指引妮琳的艾奇就是H3O,歷經苦難消滅了艾奇,人們的記憶得到歸還,最後妮琳的一段話,也為續作埋下了伏筆。

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《勿忘我》遊戲背景設定在2084年,遊戲開始於新巴黎,那裡還保留有艾菲爾鐵塔、凱旋門等等.

它們卻被置身在這樣一個佈局混亂、高樓林立、機器叢生的世界,顯得如此渺小。

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整體遊戲畫面風格非常棒,充滿著巴黎後現代現實主義風格,因為遊戲設定在60年後的未來,因此我們在遊戲中看到的也是濃厚的賽博龐克風格

開場我們控制妹子來到一個殘破的貧民窟場景,在這裡我們看到的是如同廢墟般的建築,隨處可見的小攤販,無所事事的路人,窮困潦倒的乞討者,整個城市介於城市探險者和漂流打工族、自由流浪者和無業遊民之間。

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隨後在遊戲第二章進入新巴黎,場景迅速轉換為玩家展示繁華都市的風貌,機械未來化的都市,臨街的豪華店鋪,懸浮的液晶屏幕展示牌。無人機回收放射性垃圾並在城市中提供各種信息。以全息技術為媒介的未來,即使是廢墟也能輕而易舉的隨時隨地傳遞新聞

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看上去無比繁華,但卻總是在灰暗之中,身處其中的人們雖然物質富裕,但神情總是麻木空洞。總而言之,那股蕭瑟的末日感無處不在,讓人感覺悲觀,卻又帶著一種奇異的美感。

遊戲音樂非常出彩,對整個遊戲的感染力和表現力絕對提升不止一個檔次,非戰鬥時音樂氣勢磅礴,戰鬥中轉為迷離而又誇張的電子音、管絃樂和電子樂的結合,就像古老的巴黎建築和未來科技結合一樣,總之頂級樂團不是給你開玩笑的

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遊戲戰鬥時動作流暢,雖然沒有什麼華麗的演出特效,但一招一式,一閃一避行雲流水,遊戲戰鬥機制,是通過自己組合格鬥技能來出招,升級可以解鎖技能,成功連擊可以造成更大的傷害、回覆血量或者加速技能冷卻時間。隨著等級的提高,會組合非常多的combo。

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遊戲有一個非常特殊的系統,就是入侵對方的記憶進行修改,我們首先觀看一段正確的記憶,然後玩家通過快進和快退在這段記憶中尋找幾個“關鍵點”去修改記憶,產生不同的後果。要求玩家兼具解密能力和邏輯推理能力,這個模式也正是遊戲所主打的系統,但依然可以感受到遊戲玩法的欠缺。

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後續:

2012年8月14日卡普空在德國科隆遊戲展發佈會上,遊戲視頻與後來發佈的遊戲部分內容有所差別,從視頻也可以看出來,製作組希望將遊戲內容做的豐富一些,但可能因為一些原因,砍掉了很多內容,最終縮水成線性敘事遊戲。

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雖然敘事有深度,但令人失望且平淡的角色和線性故事所阻礙。即便創造的世界再豐富,也很難去深入挖掘,還好有美工、配樂的支持。對於第一款製作的遊戲來說,DONTNOD確實是非常有潛力的工作室,後續他們所推出的遊戲也足矣證明這一點。

【PC遊戲】10年前賽博龐克動作遊戲《勿忘我》,浪漫且充滿藝術氣息的冒險!-第24張

2013年5月和黑馬漫畫聯合出版《勿忘我》遊戲藝術集

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2013年5月和黑馬漫畫聯合出版《勿忘我》遊戲藝術集

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2013年5月和黑馬漫畫聯合出版《勿忘我》遊戲藝術集

2015年有篇報道也表明製作組希望《勿忘我》可以出續作,玩家也在期盼著,但是到現在一直沒有續作的消息,如今賽博龐克類遊戲越來越多,但是真正能夠吸引玩家的遊戲並不多。我希望有一天它可以重新充滿活力,回到玩家的視野中。

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