游戏地址:商店页面目前打折27元。
2008年,几个热爱游戏人相聚巴黎,组建了DONTNOD工作室,他们决定开发自己梦想中的游戏。
这几个追逐梦想的开发者,决定研发一款科幻类动作冒险游戏,一个充满赛博朋克世界观的都市。作为以浪漫著名的法国人,这款游戏从头到尾都洋溢着艺术气息,场景华丽,美工出色,再加上世界顶级乐团:伦敦爱乐乐团演奏的游戏配乐,带给玩家的则是一场视听盛宴。
《勿忘我》游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统。
游戏开始我们跟随着无人机指引向前走去,大厅很多人在排队,在接受或者强制进行最后的记忆清除,突然有陌生人连线我们的大脑,嘱咐我们不要接受清除程序,随后,记忆清除设备被黑掉,我们按照陌生人的指示从铁门爬到另一边。
就在我以为安全的时候,休眠的机器人佐恩被唤醒,朝着我们就追赶过来,最终有惊无险的躲过佐恩的追击,随后,我们躲到棺材里才算躲过一劫。
妮琳感觉到棺材在随波逐流,陌生人表明身份,他是义军的领袖艾奇,妮琳是他手下最棒的特工,一名记忆猎人,现在时间来到了2084年,而他们面对的敌人是记忆之眼,他们发明了记忆接口技术,把记忆数字化并变成商品,整个世界的人们为之倾狂,他们的目标是打败记忆之眼,确保没有任何公司能够垄断所有人的记忆。
棺材被河水送到贫民窟404,艾奇让我们去寻找汤米,他在贫民窟的一间酒吧里,汤米是我们亲密的朋友,也曾是记忆猎人,虽然洗手不干了,但仍支持义军的事业。我们穿过车厢看到街景,在荒凉的水上小镇,随处可见全息投影的画面,一小段路之后来到一个有正常人类的小镇,但依旧是破烂不堪,在贫民窟可以看到富丽堂皇的新巴黎,与贫民窟形成鲜明的对比。
这个过场无论看多少次都觉得惊艳
在酒吧遇到汤米,这个外型粗犷的男子对妮琳表现的格外亲热,汤米让妮琳穿上了她曾经的战斗服,就在这时,赏金猎人奥尔加挟持了妮琳,妮琳运用了重组记忆的能力,接入奥尔加的记忆我们得知,她的丈夫目前病危,需要大量金钱的治疗费用,为此接受医生的悬赏通告来抓妮琳。妮琳改变了奥尔加的记忆,最终让奎德杀死大卫,从而使奥尔加站在妮琳这边。
我们乘飞机来到了圣米歇尔区,艾奇说第一个目标是香织,她是有名的建筑师,我们透过窗户窃取香织的记忆,获取一组安全代码,传输时我们受到了干扰,有人试图拦截通讯,我们爬到高处将代码发送给艾奇,没想到来到天台后遇到了基德,天台瞬间被力场围城了实况转播的竞技场。
打败基德后,离开了这里,但是艾奇利用安全代码控制了圣米歇尔大坝,释放圣路易斯湖的水倾泻进城区,巨浪滔天,贫民窟的人也被波及,这让妮琳感到不安,她知道,艾奇为了目标是一个不择手段的人。
现在妮琳要前往巴士底监狱找回被封存的记忆,但在此之前需要找到强尼,因为他的记忆里有前往监狱的方法,艾奇还说汤米会帮忙,泄掉的湖水就是为了前往监狱,看来一切都在他的计划之中。一路前进来到地铁站,进入到车厢总算是找到了强尼,但是他也是突变者了,经过一系列战斗,我们透过门缝窃取他的记忆。接着沿破败的隧道前行。正当我们移动井盖时,机器人佐恩突然杀来,终结机器人后,我们顺着井盖来到隧道,前边就是臭名昭著的巴士底狱了。
艾奇说要找到典狱长麦德姆,她有记忆服务器的访问权限,并告诉我们取回记忆的重要性,当我们来到记忆服务器时,她把我们拖入一个数字虚拟的空间,与她对决。击败麦德姆后,镜头回到机房,我们把记忆服务器拖进工作站进行释放,监狱里的囚犯全部恢复了记忆,展开一场浩大的反抗行动。可是妮琳的记忆只恢复了一小部分,艾奇说麦德姆可能将妮琳的记忆转移到别处了。
回到新巴黎圣米歇尔区,新巴黎的街道受到攻击,曾经繁华的街道变得破败不堪,艾奇说整个世界正在沉没。来到斯库拉的办公室,看到二十年前的一幕,原来妮琳是斯库拉的女儿,由于妮琳的缘故发生车祸,妮琳的母亲截断了一条腿,从而对妮琳产生怨恨。我们现在重组她的记忆,让她对车祸的事情感到内疚,回到现实,在警卫赶来之前,斯库拉随即取消了计划放走了妮琳。
身在雨巷中,在街道我们可以看到一些人在挥舞手臂等候救援,正是洪灾让他们无所归依
妮琳不知道艾奇在玩什么把戏,刻意隐瞒自己是斯库拉女儿的事实
前往巴士底狱的地下,艾奇说此行动为了拯救拜德而来,而不是为了艾奇所谓的事业,进入监狱,我们发现了已经迷失的拜德,刚要接近,他便被转移了牢房, 在我们寻找拜德的牢房的时候,妮琳发现拜德正是自己失散多年的哥哥,为了阻止奎德,我们窃取了拜德的记忆,好不容易发现了奎德医生,却被精英执法人员阻碍,突变者强尼开始追杀奎德,我们一路追寻奎德医生,结果中了奎德的陷阱中,与强尼对决的关键时刻,拜德站出来帮助了妮琳杀死了强尼并启动了自爆系统。
炸掉了巴士底狱,妮琳决定揭穿这个虚伪的理想之国,并将之摧毁,我们前往斯库拉的记忆之邦找到概念立方,那里是储存和培育记忆接口的地方,存在于记忆之眼中央服务器的蓝色光束之中。我们通过崔斯记忆投影开启了概念立方通道。
我们必须进到概念立方面对父亲查尔斯,他们所设计创造的社会,把人类当成了玩物。大厅中闪动着妮琳的记忆片段,艾奇所说查尔斯还保留很多妮琳的童年记忆。妮琳虽心有不忍,但还是选择了重组父亲的记忆。
进入查尔斯的记忆,让他杀死妮琳,在查尔斯记忆中修改妮琳的记忆,让妮琳车祸而亡,查尔斯误以为自己杀死了妮琳,痛哭失声。回到现实,妮琳与她的母亲劝查尔斯罢手,于是查尔斯归还了妮琳小时候的记忆,借助儿时的记忆投影,前往中央服务器与H3O展开最终对决。
原来一路指引妮琳的艾奇就是H3O,历经苦难消灭了艾奇,人们的记忆得到归还,最后妮琳的一段话,也为续作埋下了伏笔。
《勿忘我》游戏背景设定在2084年,游戏开始于新巴黎,那里还保留有艾菲尔铁塔、凯旋门等等.
它们却被置身在这样一个布局混乱、高楼林立、机器丛生的世界,显得如此渺小。
整体游戏画面风格非常棒,充满着巴黎后现代现实主义风格,因为游戏设定在60年后的未来,因此我们在游戏中看到的也是浓厚的赛博朋克风格
开场我们控制妹子来到一个残破的贫民窟场景,在这里我们看到的是如同废墟般的建筑,随处可见的小摊贩,无所事事的路人,穷困潦倒的乞讨者,整个城市介于城市探险者和漂流打工族、自由流浪者和无业游民之间。
随后在游戏第二章进入新巴黎,场景迅速转换为玩家展示繁华都市的风貌,机械未来化的都市,临街的豪华店铺,悬浮的液晶屏幕展示牌。无人机回收放射性垃圾并在城市中提供各种信息。以全息技术为媒介的未来,即使是废墟也能轻而易举的随时随地传递新闻
看上去无比繁华,但却总是在灰暗之中,身处其中的人们虽然物质富裕,但神情总是麻木空洞。总而言之,那股萧瑟的末日感无处不在,让人感觉悲观,却又带着一种奇异的美感。
游戏音乐非常出彩,对整个游戏的感染力和表现力绝对提升不止一个档次,非战斗时音乐气势磅礴,战斗中转为迷离而又夸张的电子音、管弦乐和电子乐的结合,就像古老的巴黎建筑和未来科技结合一样,总之顶级乐团不是给你开玩笑的
游戏战斗时动作流畅,虽然没有什么华丽的演出特效,但一招一式,一闪一避行云流水,游戏战斗机制,是通过自己组合格斗技能来出招,升级可以解锁技能,成功连击可以造成更大的伤害、回复血量或者加速技能冷却时间。随着等级的提高,会组合非常多的combo。
游戏有一个非常特殊的系统,就是入侵对方的记忆进行修改,我们首先观看一段正确的记忆,然后玩家通过快进和快退在这段记忆中寻找几个“关键点”去修改记忆,产生不同的后果。要求玩家兼具解密能力和逻辑推理能力,这个模式也正是游戏所主打的系统,但依然可以感受到游戏玩法的欠缺。
后续:
2012年8月14日卡普空在德国科隆游戏展发布会上,游戏视频与后来发布的游戏部分内容有所差别,从视频也可以看出来,制作组希望将游戏内容做的丰富一些,但可能因为一些原因,砍掉了很多内容,最终缩水成线性叙事游戏。
虽然叙事有深度,但令人失望且平淡的角色和线性故事所阻碍。即便创造的世界再丰富,也很难去深入挖掘,还好有美工、配乐的支持。对于第一款制作的游戏来说,DONTNOD确实是非常有潜力的工作室,后续他们所推出的游戏也足矣证明这一点。
2013年5月和黑马漫画联合出版《勿忘我》游戏艺术集
2013年5月和黑马漫画联合出版《勿忘我》游戏艺术集
2013年5月和黑马漫画联合出版《勿忘我》游戏艺术集
2015年有篇报道也表明制作组希望《勿忘我》可以出续作,玩家也在期盼着,但是到现在一直没有续作的消息,如今赛博朋克类游戏越来越多,但是真正能够吸引玩家的游戏并不多。我希望有一天它可以重新充满活力,回到玩家的视野中。
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