本篇数据参考维基GG网以及游戏矿工手册,如有错误请回帖指正。
- Difficulty Scaling,也称为动态难度调整,是一种在游戏设计中用于根据玩家的表现和游戏进程自动调整游戏难度的机制。这种机制旨在为所有玩家提供更加公平和有趣的游戏体验,确保游戏挑战性适中,既不会过于简单也不会过于困难。
- 危险等级,与玩家数量共同决定了任务中以及虫潮来袭时出现的敌人数量,同时也增加了敌人所能承受的伤害量以及它们对玩家造成的伤害量。危险等级会影响危险加成,而危险加成则决定了任务结束时的奖励。
普通难度调整
根据所选的危险等级和游戏中的玩家数量,难度会通过以下几个因素动态调整:
危险等级的提高会增加敌人、环境和友军火力的伤害,同时减少被其他玩家复活后获得的健康值。(被博斯科复活时获得的健康值不会随危险等级变化。)
玩家数量的增加会进一步增加敌人的伤害,同时提高某些敌人的伤害抗性。
此外,危险等级5会将玩家的最大生命值恢复上限从15%降低到10%。
危险等级还会影响波次调整因素,例如“下一波的时间”和敌人组成。
危险等级的提高会影响任务初始时出现的敌人数量,以及波次或虫群来袭时生成的敌人数量。
然而,这与允许同时存在的敌人数量不同,后者仅在危险等级5+的“更多敌人”调整因素下增加。
以下是一个表格,列出了每个危险等级的多个调整因素。

抗性调整
下表展示了敌人数量和敌人伤害抗性的倍率系数。这些数值受玩家数量和危险等级的影响。敌人伤害抗性是一个作用于敌人所受全部伤害的修正系数。
对敌人造成的伤害 = 基础伤害 / 敌人伤害抗性。
敌人的有效生命值 = 基础生命值 × 敌人伤害抗性。
伤害抗性取决于每个敌人生物的分类:
以下为中立生物: 掠夺虫,、黄金掠夺虫、蛆虫、硅酸盐采集虫、洞穴藤、巡游水母。
以下是普通敌人:蜂拥、 辐射蜂拥 、战士、辐射战士、刀锋、辐射刀锋、 护卫、辐射护卫、小自爆、辐射小自爆、吐丝、吐酸、肉食幼虫、鲨虫、吐刺蝇,、坚甲蝇、三颚蝇、电胞水母、普通水母,、饲育水母卵、水蛭、雷鸣蜂巢、枯树蜂窝。
以下是大型敌人:禁卫、辐射禁卫、典狱长、暴君、大自爆、黄金大自爆、速射酸虫、地虱幼体、地虱、王草枝芽、王草治疗荚实、捕手蝇、黏液轰炸蝇、冰霜轰炸蝇、饲育水母、母巢、瘟疫吐珠、瘟疫霰射吐珠、噬矿异虫。
以下是超大型敌人:无畏、BETC
以下是超大型2类敌人:科洛克科王草
以下是精英敌人:护卫、刀锋、禁卫、吐酸、速射酸虫、大自爆、三颚蝇、捕手蝇、坚甲蝇、吐刺蝇。

从单人模式到双人模式时,敌人刷新数量仅会小幅增加,以弥补失去无人机“博斯科”带来的战力损失。
危险等级5+难度参数
此处列出的危险等级5+难度参数的数值是相对于危险等级5的,而不是相对于基础数值的。例如,激进敌人等级1在危险等级5的1.7倍基础上增加了1.1倍的敌人投射物速度,最终相对于基础数值的总倍数为1.87倍。




深潜难度调整
深潜模式包含三种额外的危险难度,这些难度是专门为深潜模式定制的。
数字3.5、4.5和5.5是粗略的简写,旨在提供一个大致的概念,说明这些难度相对于常规任务选项的位置。它们并不是“真实”的难度,因为深岩银河的开发人员在内部并不使用这些数字来指代它们。

深潜抗性调整

最后发下我去年发过的5+数据,这是根据五级系数乘法的数据。

