【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)


3樓貓 發佈時間:2023-08-11 10:39:52 作者:雲降 Language

繼續前文,做平衡解讀其實有點枯燥,甚至有點“水”的意思,但事實就是這樣……有些解讀其實也很簡單,但一是因為別的都做了我就順帶講一下,二是因為如果有新入坑的不知道呢?其實叫雜談也就是這樣,把想說的理解與想法發出來,評論區自然會拋磚引玉

[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(1)


版本更新

平衡性改動

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第0張

第一點是白甲變200進化的,因為落地的時候刮刮痧就容易藍甲了,這次更改是早有預謀的,不影響平衡的同時削弱的藍甲的出現時間,我覺得是一個好改動

第二點很簡單:如果你不想打落地架,那麼你有可能出點了還是白甲,複製器可以幫你,但總不能升級一次變不了藍甲吧

第三點,有小部分人可能看不懂或者不知道這個機制:比如你有一個差5傷害進化的藍甲,使用克萊伯造成140傷害後,你的藍甲會進化為差750傷害進化的紫甲,這個改動就是為了修補這個問題,讓你這一槍克萊伯的傷害可以繼承到進化後的紫甲上,讓差750進化的紫甲變成差615進化的紫甲,這其實幾乎算是一個bug修補

複製器輪換

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第1張

復仇女神好似,事實上,重生至今仍在嘴硬復仇女神的強度,我猜測,他們認為連發槍過往的劣勢導致今天的連發槍強度不能輕易加強,也不能輕易削弱,因為加強是很難的(詳情請看[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(1)),而削弱會使連發槍重回原來的冷板凳地位,所以還是那句話:重生對平衡的能力仍然是一坨大便不出意外的話,復仇女神還是會迎來一波小的削弱,或者R301迎來一個小的增強(其實這個可能性更低,因為301的王座坐的太久了,重生並不想一個曾經的選用率之王重回王座,但…復仇女神現在是另一個王)

莫桑比克+錘擊點是一個很中規中矩的存在,它掏槍快,射速高,傷害高(裸配莫桑比克就是等於裸配小幫手+粉碎帽),是補傷害打肉的不二選擇,但也正由於它只適合補傷害,在作為副槍使用時一定要保證作戰環境的優良、自身保證百分百用莫桑比克時對方已經破甲,屬於順風局的好幫手,逆風局的癢癢抓,說實在話,選莫桑比克就好像白金鑽石局選暴雷(不是S17的鑽石),高不成低不就,什麼也幹不了

空投補給輪換

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第2張

赫姆洛克這削的幾乎等於沒削,我昨天18發秒了一個紫甲機器人,我自己都是[頭腦風暴].jpg,這在以前是根本不可能的,不知道重生在搞什麼鬼,想讓連發槍坐王,他壓根就沒玩明白遊戲——任何遊戲都是步槍萬金油,在Apex裡沒有那麼過分,但也遠遠輪不到連發槍有什麼位置,但是重生就死命推這個破槍,一個步槍,連發,就只能放在和神射手武器上和他們搶選用率,這能搶的過嗎?除非你讓他在中近距離上有及格線以上的能力獵獸沒什麼好說的,輪換+削弱手把

金色武器輪換

跳過

戰利品刷新概率調整

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第3張

本意其實好的,因為現在富裕的仗打的太多了,但在我兩三個小時的遊玩中,感覺概率下調了40%一樣,幾乎碰不到藍色紫色配件,大多數時候什麼都不差只差彈匣,真是搞不懂重生怎麼幹的武器

充能步槍重做

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第4張

傷害太高了,以後百分百會砍

但按照重生的速度,我真的不好說什麼時候砍機制比較拉,但幾乎是跟長弓差不多了,畢竟遠距離抽也不差這點充能帶來的誤差,我的評價是比長弓強,但很奇怪的是——不是說要狙擊槍整體變革/重做嗎?別的就算了怎麼長弓也不動?合著只有滋嘣算狙擊槍?

衝鋒槍改動

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第5張

咱就是說,不會改咱就別改了吧,r99從我入坑第八賽季以來,就一直沒啥變化,到CAR出來了,滿天R301和CAR的配合,嘴硬,覺得不是CAR強而是同競爭系的R99不行,打了R99的臉了,好嘛,直接加強彈匣,跟著增加激光瞄準鏡,又增強R99傷害,然後繃不住了,覺得R99太超模了,把CAR和R99一頓削,削到第18賽季就是不願意把當初增強的1傷害砍回去,覺得丟臉是嗎?R99已經吃了好多刀了!

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第6張

就因為你加了1傷害,還不如不加呢,讓CAR擠這1傷害擠的重生死活不願意改回去,我真的不知道說什麼好

電衝也遭殃了,本來強度就不高,又被順著砍一刀

噴火和敖犬改動

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第7張

沒什麼好說的,恐怖噴火人又回來了,但是要注意噴火作為輕機槍開鏡移動速度比較差,而且DPS並不好看。

敖犬一般,敖犬其實就和和平錯在一個換彈機制比和平看似強一點,但其實也就貼臉的時候強一點點,傷害太低了,幹不過和平,更何況這次和平還有干擾器

即用配件

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第8張

也沒啥好說的,干擾器的強度下降,轉換器的射速低,到了平行的程度,查了一下平行傷害18每秒射速10,干擾器轉換者傷害19射速也是10。和平每噴還是一百,只是變成了124左右,多了一點傷害,只能說有比沒有好強化裝填器,赫姆洛克跟復仇女神沒兩樣,我甚至感覺比復仇女神還強點,小幫手…本身就是沒強度看人的用的,人強槍就強,雙發扳機沒啥用,打秒傷的但是射擊間隔又長,真正有用的地方不多

投擲物

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第9張

我說手雷的強度確實有點差強人意,但也OK了,真需要增強的是標中人狀態下的電弧星,標都標中了居然還有七八十的血,我覺得還得再少點,鋁熱劑的每秒傷害也應該增強一下,但總體還是不影響平衡的

傳奇大招CD

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第10張

班加羅爾,由於Q技能的特性和大招在職業比賽的中後期的收割強度,理所應當,班加羅爾在職業賽的強度從沒真正弱過,限制班加羅爾的只是偵查位,而現在偵查位的版本幾乎已經過去

催化劑,大招不可能調整長度,除非它在所有情況下都是過長的,但並不是。用黑牆過點打架在排位和職業賽上都是很好用的,催化劑反而是在匹配中強度一般

直布羅陀,其實在調整CD就有在說明這個傳奇的技能本身沒有問題,只是強度有些不對,所以直布羅陀就非常典型,我曾經在小黑盒發佈過一篇文章,大致內容就是說重生正在增加“掩體”類傳奇,

因為當時正直直布羅陀選取率極高的版本,多數人想削弱直布羅陀,但我的想法和重生一樣:不是直布羅陀強,而是版本選擇了直布羅陀——當時真的能給到掩體的首先是蘭伯特其次就是屁男甚至煙妹了(當時的偵查位還是很強的,煙妹所謂的掩體和直布羅陀比還是有所劣勢的),所以不是直布羅陀強,而是版本沒有其他“掩體”角色,這次的調整就是為了提升直布羅陀的選用率,重啟直布羅陀,其實在盾山也就是紐卡斯爾出現之後直布羅陀的選用率就已經出現明顯下降了,但是直布羅陀的調整卻來的如此之慢,也側面印證了增強不是隨便增強的,是需要慎重再慎重的

地平線,赫赫,沒什麼好說的,機制太完美了

瘋瑪吉,好似,一個大招撞到人就出震撼效果,減員概率直線上升,還附帶加速墊,早就該削了

探路者,我一個很偶爾才玩機器人的都覺得機器人大招好太快了

惡靈,大招承擔不了轉點能力或者轉點能力不如其他傳奇

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第11張

惡靈的增強(這次的還沒寫上)真的是來的太慢,不過從前也不是很明顯的缺加強就是了

羅芭,確實有點快,感覺羅芭的黑市總是過一會就有了,是個好削弱,但是影響不大,一兩次黑市其實就不大缺什麼了——以前,是這樣,在削弱了藍色紫色刷新率真不好說了

傳奇戰術技能

【Apex 英雄】[Apex]頂點雜談第三期:從邏輯上看懂新賽季改動(2)-第12張

彈道和希爾好似,具體強度看實際,羅芭的話,惡靈的CD都沒羅芭的多,這次調整也是情理之中

地圖和世界系統

跳過

剩下的也跳過吧都是利好改動

#Apex 18賽季#


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