不同平台的移植版本在普遍都是跨平台发售的今天来看区别已经非常小了,比如(PC 有)更好的视觉效果,更平滑的帧率或者更高的分辨率,尤其是与索尼和微软家的主机相比而言更是如此。PC 移植版有更多的讲究,比如 4K 分辨率,像是视野范围(Field of View)这种额外的选项,以及对 mod 的支持。
显然,现在的技术和上世纪八十年代相比简直是天壤之别。那时候很多不同的平台使出浑身解数互相竞争消费者,每一家的硬件配置都有自己的利弊。哪怕是最基本的色彩和声音方面厂家都得去争取先机——1986 年推出的麦金塔电脑(Macintosh)[1]配备了声卡,但只能渲染黑白画面,而同年发售的 IBM PC 可以显示彩色但只能用内置喇叭发出哔哔的声音。
就算是都可以显示彩色的电脑之间还会有很多不同的色彩配置和短板。同样是蓝色,在 Commodore 64,Amstrad CPC 和 NES 上就有完全不同的色调,经常使得为这一种硬件设计的画面放到另一台机器上看起来就很奇怪。
最初在 Apple II 上发售的《冰城传奇》画面令人印象深刻,直到诸如《巫术》(Wizardry)等地下城探险类游戏都开始使用线框图形界面。然而,仅在一年之后发售的 Amiga 版本则加入了鼠标支持和画面质量的飞跃,让前面所有的版本都显得逊色。因为 16 位计算机昂贵的价格,在随后的几年内,针对性能更弱但更便宜的像是 ZX Spectrum 和 Amstrad CPC 这样的机器的移植版本还在不断涌现。
《巫术7:失落的迦地亚》(Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant)
Windows (1996)
DOS (1992)
PlayStation (1995)
Windows (1996)
DOS (1992)
PlayStation (1995)
Windows (1996)
1 / 3
不是所有的再发售版本和移植版本都会有所提升。《巫术 7》有一个日本限定的 PlayStation 平台的重制版本,但是全 3D 的画面却显得比原来像素风还要过时。更甚的还有《巫术 黄金版》(Wizardry Gold),这是一个给 Windows 和 Mac 系统做的一个重制版[3]。但是这个版本加入了很多新的 bug、模糊的像素、和不一致的画风,而且只能在一个窗口里运行。有时候最初的版本才是最好的。
《魔法门2:异世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)
PC-9801 (1988)
DOS (1988)
Macintosh (1990)
PC-9801 (1988)
DOS (1988)
Macintosh (1990)
PC-9801 (1988)
1 / 3
在《魔法门 2》的大多数版本中,战斗界面都很相似,使用键盘控制并且一次只显示一个敌人。Mac 版本完全使用鼠标控制,并且利用了 Mac 原生图形界面可以一次展示多个窗口。但实际上有点华而不实,很多玩家发现还是使用键盘快捷键管理六个人的小队更方便。日本的 PC-98 版本也是鼠标操作,但它用了一种完全不一样的战斗界面可以同时显示自己的队伍和敌人,而不是使用多个窗口。
《魔法门1》(Might and Magic I)——探索界面对比
PC Engine[4] 移植版(1991)[5]
Apple II 原版(1986)
Apple II 原版(1986)
Apple II 原版(1986)
PC-8801 移植版(1987)
NES 移植版(1990)
PC Engine[4] 移植版(1991)[5]
Apple II 原版(1986)
Apple II 原版(1986)
Apple II 原版(1986)
PC-8801 移植版(1987)
NES 移植版(1990)
PC Engine[4] 移植版(1991)[5]
1 / 6
《魔法门 1》(Might and Magic I)——战斗界面对比
PC Engine 移植版(1991)
Apple II 原版(1986)
DOS 移植版(1987)
麦金塔移植版(1987)
PC-8801 移植版(1987)
NES 移植版(1990)
PC Engine 移植版(1991)
Apple II 原版(1986)
DOS 移植版(1987)
麦金塔移植版(1987)
PC-8801 移植版(1987)
NES 移植版(1990)
PC Engine 移植版(1991)
1 / 6
《魔法门 1》最早发售于 Apple II 平台。DOS 版本紧随其后而且相当忠于原版,仅仅改变了一些颜色和字体。Mac 版本则充分利用了原生的鼠标支持和高分辨率画面(尽管是黑白的)打造了一个非常先进的界面。日本造的那些机器都比较擅长处理颜色方面的事情,所以他们的版本有着 PC 中最好的画面。
NES 版本有一些很大的改变——界面是基于菜单设计的,有小地图而且画面更好,这让它成为了英语版本中最好的。最后,PC Engine 版本实际上是一个重制。它是针对日本用户定制过的,有一个固定的六人小队,一个炫酷的开场动画,加入了常显示的小地图,以及有完整的配音。让人难受的是,它只发售于日本国内。
[1] 译者注:由苹果公司在 1984 年推出,从 1998 年更名为 Mac。
[2] 译者注:Color Graphics Adapter (CGA) 是由 IBM 在 1981 年随着 IBM PC 一同推出的显卡及显示接口标准,最高分辨率 640×200(2 色),最多 16 色(160×100)。后来在 1984 年推出了增强版 Enhanced Graphics Adapter (EGA),最高可以输出 640×350,16 色的画面。在 1987 年推出了一直沿用至今的 Video Graphics Array (VGA) 标准,(原始版本)最高支持640×480(16 色)和 256 色(320×200),现在还在用的 VGA 接口就是来源于此,只不过经过若干代的改进,VGA 接口可以传输的分辨率和色彩数量都得到了提升。