每一次的“越塔強殺”、“氪金出貨”、“100Combo”、“一套帶走”、“神反轉”、“宮崎老賊的陰謀” 都讓我們激動不已,做遊戲不是。
做遊戲是一個冗長(從幾個月到幾年)、肝(經常性的加班)、自我懷疑(辣雞遊戲)反覆不斷的過程,唯一能讓我們開心一點的有突然而來的好的設想、遊戲結束某個版本、遊戲得到正面的反饋的時候。
各位同學好,我叫汪小小,是這個遊戲的製作人,是個喜歡做東西的普通人。
我好像還是挺喜歡做東西的,大學時代做過愛心形狀的LED燈,單片機控制的車;剛開始工作時候做過電商網站後臺統計系統,爬蟲系統;遊戲做過一些很自我的東西,大部分完成或者未完成的,都在Tap上能看到。
這是我在“人人”找到的我在大學做的送給小姑娘的LED呼吸燈,背面走線非常優雅,當時很自鳴得意。
做東西是一件挺能證明自己活著的事。
特別是你在做的某個東西,注入了自己的體驗、情緒和意志,然後把他做出來,是件太過神奇的事情。
而遊戲,這種藝術的承載途徑之一,是比App、工業產品更能表現很個人的東西的一種形式,我去做遊戲是一件很隨機的事,目前深陷其中。
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終於可以測試了
這款遊戲,從去年差不多這個時候就開始做了,到今天終於可以測試了,太久了。
所以照例寫點東西講幾句,顯得正式一點。
為了正式一點,我恨不得在八月這樣的大夏天,拿出整套的西裝套上,正襟危坐在你的對面,掏出手機把遊戲遞給你,
“這是我做的遊戲,請試玩,請多多指教!”
做不到,見字如面,各位同學就腦補其他的吧hhhhh。
遊戲已經開放試玩了,這是一個單機遊戲,目前試玩版本放出去了前面的一部分。
在 8月23日早上11點之後,各位同學就可以去測試服下載試玩了。
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遊戲本身
這是個關卡制的買斷式遊戲,一共11關,講跟人生相關的故事。
關於人生是怎麼一回事,我也不太清楚,跟各位同學一樣,還在摸索的狀態。
個人觀點啊,私以為人生就是在跟兩樣事物相處,一個是跟世界相處,一個是跟自己相處。
跟世界相處,就是在跟別人相處,老話說,人是社會屬性的動物。
跟自己相處,就是自己玩自己的,自己取悅自己,老話又說,每個人都是孤島。
所以老話也是衝突的hhhhh
所有這個遊戲的關卡,無非是兩類,一種是跟自己相處,一種是跟世界相處。
大概是這樣,更多的內容,請大家試玩吧。
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希望你們能喜歡
現在我假裝鎮靜,實則內心慌的一P.....
因為眾所周知的原因,這個遊戲大概率會在年底優先在 Steam 平臺上線。我貼一下鏈接,如果喜歡的話,請幫忙去 Steam 點一下心願單,謝謝各位同學!
steam商店頁面
以上
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