每一次的“越塔强杀”、“氪金出货”、“100Combo”、“一套带走”、“神反转”、“宫崎老贼的阴谋” 都让我们激动不已,做游戏不是。
做游戏是一个冗长(从几个月到几年)、肝(经常性的加班)、自我怀疑(辣鸡游戏)反复不断的过程,唯一能让我们开心一点的有突然而来的好的设想、游戏结束某个版本、游戏得到正面的反馈的时候。
各位同学好,我叫汪小小,是这个游戏的制作人,是个喜欢做东西的普通人。
我好像还是挺喜欢做东西的,大学时代做过爱心形状的LED灯,单片机控制的车;刚开始工作时候做过电商网站后台统计系统,爬虫系统;游戏做过一些很自我的东西,大部分完成或者未完成的,都在Tap上能看到。
这是我在“人人”找到的我在大学做的送给小姑娘的LED呼吸灯,背面走线非常优雅,当时很自鸣得意。
做东西是一件挺能证明自己活着的事。
特别是你在做的某个东西,注入了自己的体验、情绪和意志,然后把他做出来,是件太过神奇的事情。
而游戏,这种艺术的承载途径之一,是比App、工业产品更能表现很个人的东西的一种形式,我去做游戏是一件很随机的事,目前深陷其中。
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终于可以测试了
这款游戏,从去年差不多这个时候就开始做了,到今天终于可以测试了,太久了。
所以照例写点东西讲几句,显得正式一点。
为了正式一点,我恨不得在八月这样的大夏天,拿出整套的西装套上,正襟危坐在你的对面,掏出手机把游戏递给你,
“这是我做的游戏,请试玩,请多多指教!”
做不到,见字如面,各位同学就脑补其他的吧hhhhh。
游戏已经开放试玩了,这是一个单机游戏,目前试玩版本放出去了前面的一部分。
在 8月23日早上11点之后,各位同学就可以去测试服下载试玩了。
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游戏本身
这是个关卡制的买断式游戏,一共11关,讲跟人生相关的故事。
关于人生是怎么一回事,我也不太清楚,跟各位同学一样,还在摸索的状态。
个人观点啊,私以为人生就是在跟两样事物相处,一个是跟世界相处,一个是跟自己相处。
跟世界相处,就是在跟别人相处,老话说,人是社会属性的动物。
跟自己相处,就是自己玩自己的,自己取悦自己,老话又说,每个人都是孤岛。
所以老话也是冲突的hhhhh
所有这个游戏的关卡,无非是两类,一种是跟自己相处,一种是跟世界相处。
大概是这样,更多的内容,请大家试玩吧。
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希望你们能喜欢
现在我假装镇静,实则内心慌的一P.....
因为众所周知的原因,这个游戏大概率会在年底优先在 Steam 平台上线。我贴一下链接,如果喜欢的话,请帮忙去 Steam 点一下心愿单,谢谢各位同学!
steam商店页面
以上
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