拋磚引玉,我先分享下自己的觀點
戰士:黑暗之擁
黑擁這張卡代表了戰士的燒牌,通過燒牌來減少廢牌的同時進行抽牌,達成精簡卡組目的並保證手上有牌可打,從而不斷打出循環或者是小循環。
不過本身是偏後期的卡組,沒敲之前的二費在一層往往開不出來,因此在一層優先提升戰鬥力為主的時候一般不抓。
獵人:雜技
一張白卡的神,敲了之後的抽四棄一,代表了獵人偉大的運轉能力,也和獵人的棄牌體系配合的很好。
這張牌在一般來說無論什麼時候都可以抓一張,在一層抓可以和隱秘打擊、內臟切除配合,而在後期可以和戰術大師、本能反應配合。當然本人只是列舉了最具有代表的一些配合,在端口化的思想中,雜技也可以和其他卡牌配合。
機器人:偏差認知
機器人是一位圍繞不同充能球的激發與產生的角色。集中可以為雞煲的充能球提供數值上的提升。
偏差認知在未敲時候的四層集中可以提供四個回合正向收益可以很大程度上儘早結束戰鬥,在boss戰中偏差也可以留到後面再開,從而保證收益最大化。
集中對於雞煲來說是至高無上的存在,看見偏差無論什麼時候都可以抓,並且多多益善,抓到就敲。
觀者:猛虎下山
一張藍卡,含金量卻堪比金卡。
觀者的主要玩法是姿態的轉換,而這張能力牌提供了姿態轉換時的過牌。
得益於觀者強大的戰鬥能力,觀者往往在過渡時期拿的牌比其他職業少,再加上觀者本身基礎卡就少,所以觀者的卡組可以說是成型後四個職業中卡牌最少的職業了,因此猛虎下山的過牌在小卡組中可以為觀者打出更多的攻殺牌儘早的結束戰鬥。
當然本身也是各種無限的核心卡,例如最容易湊的沙雕無限。猛虎下山這張牌對於觀者任何時候來說,第一張看見就抓,第二張更好,從第三張開始就可以不抓了
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