抛砖引玉,我先分享下自己的观点
战士:黑暗之拥
黑拥这张卡代表了战士的烧牌,通过烧牌来减少废牌的同时进行抽牌,达成精简卡组目的并保证手上有牌可打,从而不断打出循环或者是小循环。
不过本身是偏后期的卡组,没敲之前的二费在一层往往开不出来,因此在一层优先提升战斗力为主的时候一般不抓。
猎人:杂技
一张白卡的神,敲了之后的抽四弃一,代表了猎人伟大的运转能力,也和猎人的弃牌体系配合的很好。
这张牌在一般来说无论什么时候都可以抓一张,在一层抓可以和隐秘打击、内脏切除配合,而在后期可以和战术大师、本能反应配合。当然本人只是列举了最具有代表的一些配合,在端口化的思想中,杂技也可以和其他卡牌配合。
机器人:偏差认知
机器人是一位围绕不同充能球的激发与产生的角色。集中可以为鸡煲的充能球提供数值上的提升。
偏差认知在未敲时候的四层集中可以提供四个回合正向收益可以很大程度上尽早结束战斗,在boss战中偏差也可以留到后面再开,从而保证收益最大化。
集中对于鸡煲来说是至高无上的存在,看见偏差无论什么时候都可以抓,并且多多益善,抓到就敲。
观者:猛虎下山
一张蓝卡,含金量却堪比金卡。
观者的主要玩法是姿态的转换,而这张能力牌提供了姿态转换时的过牌。
得益于观者强大的战斗能力,观者往往在过渡时期拿的牌比其他职业少,再加上观者本身基础卡就少,所以观者的卡组可以说是成型后四个职业中卡牌最少的职业了,因此猛虎下山的过牌在小卡组中可以为观者打出更多的攻杀牌尽早的结束战斗。
当然本身也是各种无限的核心卡,例如最容易凑的沙雕无限。猛虎下山这张牌对于观者任何时候来说,第一张看见就抓,第二张更好,从第三张开始就可以不抓了
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