感谢小黑盒赠送的CDKEY
面对如潮一般的敌人,铁血英雄孤胆求生,不用复杂的操作,只要走位击杀。这种颇具4399既视感的玩法,是去年《吸血鬼幸存者》掀起的狂热风潮。
在这款游戏爆火之后,采用这种游戏模式设计的游戏,如雨后春笋般出现在各个题材之中。许多题材,其实与“幸存者”类型的游戏相结合,都会略微有些违和感。但国外的“丧尸题材”,因为早年大量类型片的播出,给玩家留下了极深的印象,私以为,僵尸与枪械,正是最好的“类幸存者”题材,而《又一个僵尸幸存者》,在画面表现上很令我满意。
玩法方面,也进行了贴合自身主题的创新,以致于安装这款游戏之后,我两天连续进行了6个小时的游玩,感觉十分上头。
组队特色玩法
在绝大多数“幸存者”类型的游戏中,我们往往是使用一个英雄,通过升级后,拾取各种各样的道具,对人物进行强化,最终Build出神挡杀神,佛挡杀佛的英雄。
在《僵尸》中,每个英雄却是“术业有专攻”,目前的早期测试版本,在将六名英雄中的一名作为leader,参与击杀僵尸一定数额之后,即可使人物升级。
目前版本每个英雄有三个初始技能,分别是:武器,定点战斗技能,移动战斗技能。其中武器可以进行一次进化。
而在升级之后,则会额外获得武器的二阶进化,从攻速进化到威力进化进行二选一。拿特警举例子,他的武器进化,就是手枪→冲锋枪→狙击步枪or冲锋步枪二选一。升级二次之后,则可获得一个额外的作战装备。
听到这里,你可能觉得人物的能力被限制死了,游戏的亮点似乎不多。
但实际上,如图片所示,游戏的作战单位,并非单一的孤胆英雄,而是坦克,科学家,忍者,猎人等角色六选其三协同作战。
这些角色的不同被动与作战方式,可以进行完美的补强,突破丧尸的层层包围。
人物之间技能的搭配,十分炫目,即便面对经过强化的Boss级丧尸时,只要将人物进化到一定程度,仍能达到平推敌人的水准。
一些EA版本的缺点
作为一款幸存者类游戏,《僵尸幸存者》显得有点肝,但实际上,EA版本内容并不算多。
目前六名英雄颇具特色,但从六名英雄中选择三名组队,不算leader的特殊能力的话,也仅有20种组队模式。能看到的是后续还有三名英雄会加入队伍,不知道正式版中,一共能够包含多少英雄。如果这个数量能达到12个,那么可玩性就极为丰富了。
而在地图方面,游戏虽然有“普通,无尽,专家”三个模式,但目前仍只有一张地图,其余四张地图到目前还没有解锁,只是制作组画好的大饼。
另外,在这一张仅有的地图中,并没有找到“符合丧尸题材”的设计,例如安全屋,狭长的管道,掩体等等。
《又一个僵尸幸存者》的地图设计水准,和大多数类幸存者游戏一样粗糙,好在特种僵尸例如:斧头男,冲撞哥,呼唤蝙蝠的老太太等精英怪设计的还算挺有创意,为游戏增加了一点操作感。
如果你让我评价《又一个僵尸幸存者》,那么,它的画质有点像那些插播在小程序里的游戏广告,一个颇为上头的玩法,配上高输出高火力,让你心痒难耐,想要尝试一下。
而不同之处在于,那些打广告的小游戏,点开往往推荐的东西货不对板。
而《又一个僵尸幸存者》则是实打实的,如假包换的上头爽游。#独立游戏推荐#