【旅者之憩】《星露穀物語》?!無論遊戲內外,都要貫徹加班精神


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 18:59:41 作者:Dark丶風俗君 Language

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模擬經營可不是模擬上班

說起模擬經營遊戲的內核,基本上都是讓玩家體驗日常生活中所體驗不到的生活,並在其中獲得樂趣,比如《動物園之星》裡照顧動物的日常起居,並建設娛樂設施保證運作;《雙點醫院》中將黑色幽默進行到底的趣味,讓玩家在治療病人的時候總能開懷大笑;《星露穀物語》給你一次重新來過的機會,讓你在“桃花源”探尋人生的意義……

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不過現在越來越多的模擬經營遊戲倒是走向了另一個極端,讓模擬經營成為了生活的延續,一天下來本就感到疲憊的身體,又要繼續在電腦面前對著虛擬的生活做牛做馬,這是玩遊戲嗎?不!這是加班!既然如此為什麼不選擇一個較為不錯遊戲主角進行遊玩呢?比如說這些天體驗的《旅者之憩》,成為一名初來乍到的酒店老闆。

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手把手教你走流程,感受加班的痛楚

在玩之前看了許多玩家都說遊戲的推進是“任務驅動”,也就是說如果你沒有完成這個階段的任務,也就意味著你無法繼續遊戲的流程,正是這個原因,常常與新手教程融為一體。當然也會有心浮氣躁的玩家破口大罵“這是什麼垃圾遊戲,我還沒開始玩就卡關了”。你想花幾分鐘瞭解這款遊戲,卻要被保姆式的教程牽著鼻子走,告訴你要做的一切事情,然後起步就熄火。

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並不是說任務驅動不好,如果倒退個十年,我認為任務驅動對那些剛接觸遊戲的玩家來說是非常必要的,猶如深夜中替你掌燈的引路人,而現如今這個遊戲更迭迅速的年代裡,玩家們都追求開放世界所帶來的刺激,對於遊戲那俗套的規則都熟爛於心,沒吃過豬肉就沒見過豬跑嗎?

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在遊戲中正是因為自己沒有完成所謂的新手引導,我就無法開門從這個小酒館出去,就彷彿再玩魂類遊戲一樣,眼前彈出那令人絕望的字眼“你不能從門的這一側打開”,然後我辛辛苦苦地對照著右上方關不掉的小提示完成了任務,擺在我眼前的又是製造等一系列繁雜的任務。不由感慨這種手把手教我的教程讓我忘記了這款遊戲的名字《旅者之憩》,正確的來說應該是《老闆是怎麼練成的》。

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深夜食堂的噓寒問暖,你我都是打工人

不過說了那麼多吐槽遊戲的初體驗,不過遊戲整體的所帶來的鄉村氛圍還是挺不錯的,尤其是我們工作到凌晨兩三點的時候,我們還可以看到大街上人來人往,不絕如縷,看來大家都為生活所迫直至深夜才在路上留下疲憊的步伐。這個時間段也是酒店客流量的高峰時期,村裡的人們雖然會抱怨酒店太寒冷了,以及地上太髒了。

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但是隻要我們去生火以及去打掃衛生,他們就會誇讚酒店如宮殿般乾淨,做的食物非常的好吃。可能這就是生活高壓之下,讓人們懂得了身邊觸手可得的一切才是最值得關注的,他們也會展現最真實的自己。就像深夜食堂的老闆一樣,傾聽所有顧客們的心聲,感受他們被現實欺壓後的無奈與傷感。

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在遊戲教程與給客人們上菜中下加班到了深夜,那黑暗的疲倦感席捲而來,讓自己在三點鐘準時倒在地上,然後第二天在自己的床上睜眼。當然白天的這段時間當然是繼續跟著新手教程去做這做那的,在鄰近砍伐樹木以及去找各種材料所需要石料。從而讓自己的酒店經營等級提高,來解鎖更多的玩法,比如招募員工來幫助自己打理酒店,或者解鎖農場讓自己也成為一名農場主。

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原本以為遊戲的地圖會非常的小,不過探索起來還是挺大的,這一路上看到了有在外野炊的探險者,以及目前被守衛把關的神秘地域,甚至是一名石頭人墨菲特在等候我們的光顧。不過目前限於所謂的任務,自己也只能當作對這個地方的一次觀光旅遊。其次遊戲裡也沒有“好感度”這一說,所以還是安安心心地當酒店老闆吧。

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成為第二個星露穀物語,指日可待

而且遊戲的畫風與《星露穀物語》相比似乎也更為精細,在人物的設計上也更為多樣化,至於《星露穀物語》的人物形象倒是如《泰拉瑞亞》的設計有點相似,可能十年前的市面上流行的畫風就是簡單的像素風吧。也正是較為高清的像素風,讓整個遊戲看起來彷彿在看漫畫一樣,鮮豔的色彩對比以及線條勾勒出的美感

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雖然這款遊戲早在三年前就已經在steam上進行了搶先測試,不過過去了那麼久,遊戲的版本似乎像蝸牛一般前進,俗話說得好“十年磨一劍”,沒有長時間的去開發遊戲,又怎麼能夠做得出令人驚豔的獨立遊戲呢。雖然這個遊戲主打的是“酒店經營模擬”,但是更多的則是類似於《星露穀物語》那樣對整個世界的一個影響,無論是去打造自己的就酒館,還是和NPC們之間的劇情互動,都讓這款遊戲不再拘束於模擬經營的字面意思。

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希望這款遊戲能夠在將來的日子裡將更多的內容與玩法落實到位,說不定倒是後又將是一款轟動獨立遊戲界一枚重磅炸彈,而作為玩家的我們又可以將自己置身於有別於現實生活中的世界,讓自己在遊戲中不斷治癒自己的內心,對未來充滿著憧憬,就像酒店老闆的我們,打造出全世界最棒的酒店。同樣,我們亦是旅者,在遊戲中尋找小憩之地,這也便是這款遊戲所要帶給我們的溫柔。#RPG遊戲推薦#

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