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模拟经营可不是模拟上班
说起模拟经营游戏的内核,基本上都是让玩家体验日常生活中所体验不到的生活,并在其中获得乐趣,比如《动物园之星》里照顾动物的日常起居,并建设娱乐设施保证运作;《双点医院》中将黑色幽默进行到底的趣味,让玩家在治疗病人的时候总能开怀大笑;《星露谷物语》给你一次重新来过的机会,让你在“桃花源”探寻人生的意义……
不过现在越来越多的模拟经营游戏倒是走向了另一个极端,让模拟经营成为了生活的延续,一天下来本就感到疲惫的身体,又要继续在电脑面前对着虚拟的生活做牛做马,这是玩游戏吗?不!这是加班!既然如此为什么不选择一个较为不错游戏主角进行游玩呢?比如说这些天体验的《旅者之憩》,成为一名初来乍到的酒店老板。
手把手教你走流程,感受加班的痛楚
在玩之前看了许多玩家都说游戏的推进是“任务驱动”,也就是说如果你没有完成这个阶段的任务,也就意味着你无法继续游戏的流程,正是这个原因,常常与新手教程融为一体。当然也会有心浮气躁的玩家破口大骂“这是什么垃圾游戏,我还没开始玩就卡关了”。你想花几分钟了解这款游戏,却要被保姆式的教程牵着鼻子走,告诉你要做的一切事情,然后起步就熄火。
并不是说任务驱动不好,如果倒退个十年,我认为任务驱动对那些刚接触游戏的玩家来说是非常必要的,犹如深夜中替你掌灯的引路人,而现如今这个游戏更迭迅速的年代里,玩家们都追求开放世界所带来的刺激,对于游戏那俗套的规则都熟烂于心,没吃过猪肉就没见过猪跑吗?
在游戏中正是因为自己没有完成所谓的新手引导,我就无法开门从这个小酒馆出去,就仿佛再玩魂类游戏一样,眼前弹出那令人绝望的字眼“你不能从门的这一侧打开”,然后我辛辛苦苦地对照着右上方关不掉的小提示完成了任务,摆在我眼前的又是制造等一系列繁杂的任务。不由感慨这种手把手教我的教程让我忘记了这款游戏的名字《旅者之憩》,正确的来说应该是《老板是怎么练成的》。
深夜食堂的嘘寒问暖,你我都是打工人
不过说了那么多吐槽游戏的初体验,不过游戏整体的所带来的乡村氛围还是挺不错的,尤其是我们工作到凌晨两三点的时候,我们还可以看到大街上人来人往,不绝如缕,看来大家都为生活所迫直至深夜才在路上留下疲惫的步伐。这个时间段也是酒店客流量的高峰时期,村里的人们虽然会抱怨酒店太寒冷了,以及地上太脏了。
但是只要我们去生火以及去打扫卫生,他们就会夸赞酒店如宫殿般干净,做的食物非常的好吃。可能这就是生活高压之下,让人们懂得了身边触手可得的一切才是最值得关注的,他们也会展现最真实的自己。就像深夜食堂的老板一样,倾听所有顾客们的心声,感受他们被现实欺压后的无奈与伤感。
在游戏教程与给客人们上菜中下加班到了深夜,那黑暗的疲倦感席卷而来,让自己在三点钟准时倒在地上,然后第二天在自己的床上睁眼。当然白天的这段时间当然是继续跟着新手教程去做这做那的,在邻近砍伐树木以及去找各种材料所需要石料。从而让自己的酒店经营等级提高,来解锁更多的玩法,比如招募员工来帮助自己打理酒店,或者解锁农场让自己也成为一名农场主。
原本以为游戏的地图会非常的小,不过探索起来还是挺大的,这一路上看到了有在外野炊的探险者,以及目前被守卫把关的神秘地域,甚至是一名石头人墨菲特在等候我们的光顾。不过目前限于所谓的任务,自己也只能当作对这个地方的一次观光旅游。其次游戏里也没有“好感度”这一说,所以还是安安心心地当酒店老板吧。
成为第二个星露谷物语,指日可待
而且游戏的画风与《星露谷物语》相比似乎也更为精细,在人物的设计上也更为多样化,至于《星露谷物语》的人物形象倒是如《泰拉瑞亚》的设计有点相似,可能十年前的市面上流行的画风就是简单的像素风吧。也正是较为高清的像素风,让整个游戏看起来仿佛在看漫画一样,鲜艳的色彩对比以及线条勾勒出的美感
虽然这款游戏早在三年前就已经在steam上进行了抢先测试,不过过去了那么久,游戏的版本似乎像蜗牛一般前进,俗话说得好“十年磨一剑”,没有长时间的去开发游戏,又怎么能够做得出令人惊艳的独立游戏呢。虽然这个游戏主打的是“酒店经营模拟”,但是更多的则是类似于《星露谷物语》那样对整个世界的一个影响,无论是去打造自己的就酒馆,还是和NPC们之间的剧情互动,都让这款游戏不再拘束于模拟经营的字面意思。
希望这款游戏能够在将来的日子里将更多的内容与玩法落实到位,说不定倒是后又将是一款轰动独立游戏界一枚重磅炸弹,而作为玩家的我们又可以将自己置身于有别于现实生活中的世界,让自己在游戏中不断治愈自己的内心,对未来充满着憧憬,就像酒店老板的我们,打造出全世界最棒的酒店。同样,我们亦是旅者,在游戏中寻找小憩之地,这也便是这款游戏所要带给我们的温柔。#RPG游戏推荐#