【手遊推薦】星季:夢想與希望的旅途,踏遍繁星與荒原


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 11:29:48 作者:夢曦很奈斯 Language

星季這款遊戲主打治癒系,整體的意向帶來的是一種叫溫暖的感受,讓我們能夠在輕緩的音樂中釋放心靈。

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這款遊戲的意向感很強,我們在遊戲中飾為那顆星星,而我們則在星球中不斷地追逐星光。遊戲主打於暖色調,同時也將藍色等富有意向的顏色所展現出來,顏色則凸顯出星辰的眾多。

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雖然這款遊戲對於畫面上的來說還是比較樸素的,沒有眾多的畫面風格來鋪墊,但是在樸素中,我們又能感受得到在星辰之中的美好,我們在隨著星星向前流動的線條中,心靈也能隨著線條在不斷的流動。我們的星光在不斷的跳動中,地面上也留下了種子,可能化作了一棵樹,也可能化作花朵,總之,我們所追逐的星光,也變成了美好,留在這塊星球之上。

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這種畫面,能讓我們感受到很清新的愉悅感,能夠讓我們在繁雜的社會和車水馬龍的嘈雜中,感受到溫暖和舒緩。而唯美則來自於他的畫面感受,一個大星球所襯托出小星球,而小星球卻為大星球帶來綠色,流星則作為兩者的襯托,在到達一定的路程之後,還會不斷的切換顏色,而顏色的象徵季節,預示著美麗與美好。


季節怎能切換出不同的畫面風格,顏色本來就是根據四季而作出的定義,不同的季節所帶來的暖色冷色的不同搭配,將整體的畫面直接拉高了一個層次。

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整體的玩法沒有什麼新穎程度,我們只需要不斷的收集星光, 防止星光變為黑暗,而黑暗的光則會吞噬星光。

我比較感興趣的是這個玩法潛藏的意義,星光本來是迷亮的,而玩家沒有追逐他們,他們變黑暗了。這是否在暗示,若我們沒有去發現美好,而美好則會悄然消失,或許美好還會吞噬你現在的美好,讓你不斷的跌入谷底。四季的明亮更迭,光感的不斷襯托,這款遊戲偏亮色的畫面主調,似乎也在反映著清冷的感受,所以在本身是暖色調的基礎上,其實是在暗示出一種悲涼的感覺。

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如若黑色吞噬了星光,那麼玩家也就此失敗了,以星光的變化方式反映出了一種濃烈的現實。而換一種角度來思維星光卻不斷的幫助著玩家所操控的小星球,以自己犧牲的方式來保護小星球,一定程度上來講,這似乎也是一種奉獻自己的精神,而玩家本身收集這些小星光,則是為了將大星球鋪滿綠色,小星球本身的目的也是為了去呵護大星球,這樣的層層深入,也給我們帶來了別樣的感觸體驗。

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這款遊戲的畫面如此唯美,則音樂更不能忽略,輕遊戲所帶來的獨特感受,往往也是在乎於背景音樂的舒緩,這款遊戲也是同樣,將舒緩又溫和的音樂融合進星球的跳動中,我們在感受遊戲的同時,也能感受到音樂所給我們帶來的壓力釋放,從而將我們更深的代入遊戲中,獲得沉浸感。

音樂的本身目的則是為了讓玩家們去更好的融入遊戲中

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而很好的融入遊戲,又恰好可以幫助玩家去感受遊戲,因此如果沒有這款遊戲舒緩的音樂,我們這無法去感受出這款遊戲最深層的美好,或許我們只能淺淺的發現,這是一款玩法很單調的遊戲,卻無法探究出他其中深層的藝術意義。

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遊戲的音樂是隨著季節的不斷變化而變化的,隨著畫面的更替季節的變化,音樂的鼓點也隨著季節的不同感受的變化,春夏則給我們帶來一種很清新的感受,秋冬則是一種舒緩的感受,不同的體驗也會讓我們有不同的心靈觸動,其目的同樣是為了讓我們更沉浸於遊戲之中。

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雖然說這款遊戲在注重意境方面上,卻缺少了玩法的搭配。但也恰巧是如此,才能鑄造出如此一款美好的遊戲,我們在這款遊戲中所能收穫的最大的觸點就是,我們在輕鬆的音樂和舒緩的節奏中,可以舒緩自己的心情,不必要在於那些刺激性遊戲的追逐打鬧,簡單的手指動幾下,也能讓我們舒緩輕鬆,玩遊戲本來就是依靠於一種想要寄託身心,放鬆心情的感覺,那麼我認為遊戲偏向於一種輕鬆舒緩的感覺是很好的,畢竟我們如若在遊戲中還要高強度的緊張,那樣不僅不會舒緩我們的心情,反而會讓我們感覺更累,因此我們在這款遊戲中看到這些溫暖的環境,聽到舒緩的音樂,也能感受到遊戲的快樂,這是一種很好的放鬆方式。

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對於偏休閒遊戲來說,我們想需要的沉浸感就十分重要,一個好的遊戲能夠讓玩家們身臨其境,在遊戲中彷彿置身其中,我想這款遊戲雖然製作很簡單,但我們也能在這款遊戲中舒緩身心,感受美好。巧妙的音樂搭配,也讓我們很好的沉浸於其中,這樣也就達到了一個遊戲,能給玩家帶來的很好的點。雖然在玩法上這款遊戲很單調,但是也能稍微裨補缺漏一些,但只能說玩法在遊戲中還是很重要吧,所以說,這款遊戲還是有缺點的,但我們在評價這款遊戲的時候,也應該去合理的探究,他整個遊戲的利益點和切入點,也是很值得我們去欣賞的。

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這款遊戲將我們化作星光,而我們則收集點點星火,目的則是守護這顆星球,為這顆星球帶來綠色。而在我們感受美好的其中,所產生的黑暗元素充當了反派的角色,也正好的為我們詮釋了守護者必定會有反方所抗衡,我們在遊戲中也能感受到這種對立面抗衡的體驗,雙方的抗衡也能對我們玩法上增添一定的興趣性和競技性,如果沒有反方的抗衡,或許我們在這款遊戲中持續的點擊也會毫無意義,所以說這應該是這款遊戲比較有新意的一個點。

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這種新奇的角度能夠讓我們是探討出這款遊戲的立意點,遊戲想讓我們去充當守護者,但我們所守護的東西勢必會遭受反方的侵蝕 ,而我們則需要作為中流砥柱不斷的抗衡下去,一款簡單的遊戲也在為我們詮釋出一個社會環境,而作為休閒遊戲,本就是面對壓力人士的,大多數壓力人士,也是處於社會中,這樣製作的利益想法,可以讓遊戲的主玩家更加的貼合遊戲,畢竟能夠將他們真實的生活帶入到遊戲當中,也會增添一定的沉浸感,能夠讓他們感受到在遊戲中也能面對自己生活中要面對的社會壓力,同時遊戲的勝利也能給他們帶來一種戰勝了現實的感覺,遊戲雖然是虛擬的但它能夠讓我們感受到現實中感受不到的美好,這在一定的人群中被視為空想,但在真實體驗的人們的心靈中應該是定義為解脫,他們在現實中無法實現目的,但能在遊戲中感受到成功的美好,這是我對這款遊戲立意點的一個深度解讀。

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雖然說這款遊戲在玩法上有所缺漏,但我不值得不說,他的藝術效果和沉浸代入方式都是很富有特殊意義的,真的能讓我在遊戲中感受到很舒緩很輕鬆的感覺,他和其他的遊戲舒緩方式不同,能夠讓我在感受到現實和遊戲的交互,讓我產生出一種錯覺從而放鬆身心。

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整體希望遊戲在未來的開拓中,可以找到更多的玩法,想到一些心意,能夠增添遊戲的興趣性,否則只是單調的收集星光和對抗黑色,整體的玩法很難讓玩家堅持著一直玩下去,遊戲在面對玩家流動方面還是很需要努力的。


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