Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗


3樓貓 發佈時間:2024-10-24 23:58:00 作者:遊戲巧克力 Language

【遊戲巧克力】

遊戲就像一盒各式各樣的巧克力。

每個人喜歡的口味不同,自己覺得好吃好玩,才是有價值的。

希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩、有趣的遊戲。

前言

2018年12月,由Nomada Studio開發,Devolver Digital發行的《Gris》(中文譯名:色灰)用單純但極致的視聽效果征服了全球玩家(Steam超6W好評,好評如潮)。

可惜的是,作為一名熱愛獨立遊戲的玩家兼半吊子測評家,我之前對Gris這類遊戲性偏弱的作品著實不太感冒。但在我最近真正沉下心來品味這款遊戲後,我只能用“山豬吃不來細糠”銳評當年的自己。

在昨晚半夜通關,被震撼到頭皮發麻之後,我迫不及待地挑燈夜戰,為它寫下了本篇測評(本文包含嚴重劇透,未通關的玩家請謹慎瀏覽)。

灰色與迷失

《Gris》不單單是本作的名字,還是玩家操縱的小女孩的名字,在法語和西班牙語中也被譯為“灰色”。

遊戲一開場,在聆聽站在雕像手心上的Gris唱出一段動聽的旋律後,

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第0張

我們馬上就見證了神秘雕像從破碎到崩塌,Gris失聲,世界也隨著她的緩緩墜落而逐漸失去所有的色彩。

Gris失去了她天籟般的嗓音,無法抬起頭,活得宛如一具行屍走肉,徹底迷失於由純粹的灰色、白色和線條構成的世界中。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第1張

我們玩家需要操縱Gris,幫助她踏上一場尋回色彩、走出迷失、尋回自我的旅程。而至於這個雕像是誰,Gris身上為什麼會發生這樣的變故,就需要我們在旅途中慢慢尋找答案。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第2張

簡單而純粹的旅程

本作不包含任何的戰鬥、暴力或死亡元素,遊戲體驗突出一個寧靜和舒適。玩家只需要操縱Gris在地圖中進行自由地探索,解開謎題並收集特殊的“星星寶石”便可不斷推進劇情。

這樣的核心玩法在一定程度上使得我很難用言語來向各位完整、準確表達出本作的遊玩體驗。如果非要讓我說的話,我覺得用“循序漸進”“絲滑”來形容可能較為準確。

遊戲初期的體驗有點像是“步行模擬器”,只有簡單的行走和跳躍,稍顯慢熱。但隨著探索的不斷進行,Gris每一章都將會解鎖各種各樣的新能力,幫助她更好地探索整個世界。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

比如綠色篇路上解鎖的“石塊裙子”,就能賦予Gris將裙子短暫變成沉重岩石的能力,來固定身形、破除部分場景和障礙。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

而藍色篇的“滑翔”、黃色篇的“潛水”“歌唱”更是進一步拓展了色灰世界的廣度和深度,讓玩家能夠在荒漠、森林、海洋甚至虛幻的空中樓閣上進行探索。解鎖後的全新能力搭配馬上出現的關卡新機制訓練強化,使得本作非常易於上手。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

遊戲的核心難度最多隻停留於各項能力與關卡機制間的配合使用以及難度偏低的平臺跳躍部分,十分友好這般操作上的簡化使得玩家更容易進入“心流”,沉浸在這場第九藝術帶來的視聽盛宴中。

不過想要收集全所有關於“備忘錄”的隱藏寶石還是需要費上一番功夫的。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

遊戲的流程和謎題設計我個人覺得難度恰到好處。即使對於我這種解謎苦手來說,也只出現了一次卡關的情況。流程的下一步動作和謎題的破解只要稍微耐心一點,在附近都是有跡可循的,基本不影響敘事體驗。

不過地圖上有著不少“單向門和坡”,對於我這種喜歡探頭探腦,是個縫都要鑽一下的好玩家不太友好,總讓給我一種錯失隱藏的感覺。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

總而言之,《Gris》在整體操作和流程上給我帶來的體驗相當舒適。可能唯一美中不足的是流程偏短,我用了大約5個小時完成了一週目,考慮性價比的玩家可以等史低折扣。

不過我覺得如果流程再長點可能會影響遊戲的核心體驗,4-6個小時其實剛剛好。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

再見,XX

接下來,我們簡單聊聊本作的劇情部分(主要是個人猜測,如有錯誤歡迎指出)。

《Gris》的敘事在前中期都是鋪墊,基本沒有劇情上的展開,非常隱晦,我自己玩的時候也是一頭霧水。一方面,只能通過遊戲的開頭CG和持續出現的雕像來做猜測。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

另一方面是通過遊戲中出現的生物和Boss戰來進行解讀。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

可愛的小跟班

我自己一開始腦補的是,Gris可能是因為外部的傷害(比如霸凌、X侵等因素)而受到了嚴重的心理傷害。頻繁出現的陰影干擾就是外部因素傷害她的具象化。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

想吃鰻魚飯了

故事的高潮發生在黃色篇的末尾。在完成黃色篇,走上星空平臺後,我們會發現一直伴隨著Gris的陰影最終變成了她自己的模樣。也就是說,她的心魔其實一直是她自己。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

而如果你在觸發該劇情之前,進入星空下方的隱藏穹頂,你就會觸發一段隱藏CG。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

我手賤通關直接開了二週目,錯過了隱藏,氣!

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

圖源見左上角水印

而在這段關於年幼的Gris和母親之間親密相處的CG後,之前的一切伏筆開始收束。

遊戲開頭的雕像其實就是母親,因為只有父母才會將孩子無時無刻地捧在手心上。而雕像的崩碎也暗示了母親的離世。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

而Gris封閉自我,世界失去色彩的根本原因正是她無法接受母親的逝去。

遊戲中的5個隱藏成就名稱分別是“否認(第一階段)、憤怒(第二階段)、談判(第三階段)、沮喪(第四階段)和接受(第五階段)”。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

這些成就的名稱或許來源於心理學上的“庫伯勒-羅絲模型”,指的是人對待哀傷與災難過程中的5個獨立階段,也恰好反映了Gris的心路歷程。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

她從一開始否認母親的離開,到憤怒命運的不公,到希望與命運進行談判,希望挽回母親,再到努力失敗,沮喪抑鬱,最後坦然接受現實,走出困境。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

大鳥或許就是憤怒的具象化

最終,她眼中的世界最終也從一片灰暗重新變回色彩斑斕,重新充滿希望。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

最後在母親墓前歌唱,讓所有的花朵綻放就能解鎖第五階段-“接受”的隱藏成就

結尾部分Gris無懼陰影的侵蝕,用歌聲將母親的雕像一點點拼湊起來,

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

再和母親的雕像一起放聲歌唱,用絢爛的色彩重新填滿整個世界。這一段所帶來的視聽感受真的超級震撼,在轉冷的秋夜裡讓我渾身起雞皮疙瘩,久久不能平靜。

真的是誰看誰知道,我十分建議大家在夜深人靜的時候再去體驗本段。

故事的最後,Gris告別母親,踏上了星星的道路,消失在遙遠的雲端。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

再見,媽媽

想必,她以後會成為一個堅強的大姑娘,一位傑出的歌者。

寫到此處,由衷感謝本作給我帶來的感動和美好,完美的第九藝術之作。

Gris:沒有文字,沒有戰鬥,卻給我帶來最震撼心靈的遊戲體驗-第3張

總結

《Gris》用極致的美術和音樂音效,恰到好處的謎題關卡設計,在幾乎沒有文字的情況下,成功塑造了一個沉重但充滿希望的親情故事,能夠給玩家留下極其印象深刻的視聽享受,是使電子遊戲無愧於第九藝術之稱一款絕佳作品。

要是你還沒玩,我只會勸你趕緊去玩。這真的是每一個遊戲玩家都值得去嘗試的神作,玩到就是賺到。

可如果你是性子比較浮躁或者討厭解謎元素的玩家,那我還是不太推薦你遊玩本作的。畢竟如果心靜不下來,是很難感受到此類遊戲的魅力所在。

亮點

+++無與倫比的精緻美術

+++悠揚動聽的音樂音效

++恰到好處的謎題設計

++深刻的故事內核

遺憾

-附加內容新開遊戲後無法查看,不太人性化

-不少單向通道,容易錯失隱藏

感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩的遊戲內容。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com