Gris:没有文字,没有战斗,却给我带来最震撼心灵的游戏体验


3楼猫 发布时间:2024-10-24 23:58:00 作者:游戏巧克力 Language

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力。

每个人喜欢的口味不同,自己觉得好吃好玩,才是有价值的。

希望能自己能诚实地、谦逊地和大家分享好玩、有趣的游戏。

前言

2018年12月,由Nomada Studio开发,Devolver Digital发行的《Gris》(中文译名:色灰)用单纯但极致的视听效果征服了全球玩家(Steam超6W好评,好评如潮)。

可惜的是,作为一名热爱独立游戏的玩家兼半吊子测评家,我之前对Gris这类游戏性偏弱的作品着实不太感冒。但在我最近真正沉下心来品味这款游戏后,我只能用“山猪吃不来细糠”锐评当年的自己。

在昨晚半夜通关,被震撼到头皮发麻之后,我迫不及待地挑灯夜战,为它写下了本篇测评(本文包含严重剧透,未通关的玩家请谨慎浏览)。

灰色与迷失

《Gris》不单单是本作的名字,还是玩家操纵的小女孩的名字,在法语和西班牙语中也被译为“灰色”。

游戏一开场,在聆听站在雕像手心上的Gris唱出一段动听的旋律后,

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我们马上就见证了神秘雕像从破碎到崩塌,Gris失声,世界也随着她的缓缓坠落而逐渐失去所有的色彩。

Gris失去了她天籁般的嗓音,无法抬起头,活得宛如一具行尸走肉,彻底迷失于由纯粹的灰色、白色和线条构成的世界中。

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我们玩家需要操纵Gris,帮助她踏上一场寻回色彩、走出迷失、寻回自我的旅程。而至于这个雕像是谁,Gris身上为什么会发生这样的变故,就需要我们在旅途中慢慢寻找答案。

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简单而纯粹的旅程

本作不包含任何的战斗、暴力或死亡元素,游戏体验突出一个宁静和舒适。玩家只需要操纵Gris在地图中进行自由地探索,解开谜题并收集特殊的“星星宝石”便可不断推进剧情。

这样的核心玩法在一定程度上使得我很难用言语来向各位完整、准确表达出本作的游玩体验。如果非要让我说的话,我觉得用“循序渐进”“丝滑”来形容可能较为准确。

游戏初期的体验有点像是“步行模拟器”,只有简单的行走和跳跃,稍显慢热。但随着探索的不断进行,Gris每一章都将会解锁各种各样的新能力,帮助她更好地探索整个世界。

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比如绿色篇路上解锁的“石块裙子”,就能赋予Gris将裙子短暂变成沉重岩石的能力,来固定身形、破除部分场景和障碍。

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而蓝色篇的“滑翔”、黄色篇的“潜水”“歌唱”更是进一步拓展了色灰世界的广度和深度,让玩家能够在荒漠、森林、海洋甚至虚幻的空中楼阁上进行探索。解锁后的全新能力搭配马上出现的关卡新机制训练强化,使得本作非常易于上手。

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游戏的核心难度最多只停留于各项能力与关卡机制间的配合使用以及难度偏低的平台跳跃部分,十分友好这般操作上的简化使得玩家更容易进入“心流”,沉浸在这场第九艺术带来的视听盛宴中。

不过想要收集全所有关于“备忘录”的隐藏宝石还是需要费上一番功夫的。

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游戏的流程和谜题设计我个人觉得难度恰到好处。即使对于我这种解谜苦手来说,也只出现了一次卡关的情况。流程的下一步动作和谜题的破解只要稍微耐心一点,在附近都是有迹可循的,基本不影响叙事体验。

不过地图上有着不少“单向门和坡”,对于我这种喜欢探头探脑,是个缝都要钻一下的好玩家不太友好,总让给我一种错失隐藏的感觉。

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总而言之,《Gris》在整体操作和流程上给我带来的体验相当舒适。可能唯一美中不足的是流程偏短,我用了大约5个小时完成了一周目,考虑性价比的玩家可以等史低折扣。

不过我觉得如果流程再长点可能会影响游戏的核心体验,4-6个小时其实刚刚好。

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再见,XX

接下来,我们简单聊聊本作的剧情部分(主要是个人猜测,如有错误欢迎指出)。

《Gris》的叙事在前中期都是铺垫,基本没有剧情上的展开,非常隐晦,我自己玩的时候也是一头雾水。一方面,只能通过游戏的开头CG和持续出现的雕像来做猜测。

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另一方面是通过游戏中出现的生物和Boss战来进行解读。

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可爱的小跟班

我自己一开始脑补的是,Gris可能是因为外部的伤害(比如霸凌、X侵等因素)而受到了严重的心理伤害。频繁出现的阴影干扰就是外部因素伤害她的具象化。

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想吃鳗鱼饭了

故事的高潮发生在黄色篇的末尾。在完成黄色篇,走上星空平台后,我们会发现一直伴随着Gris的阴影最终变成了她自己的模样。也就是说,她的心魔其实一直是她自己。

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而如果你在触发该剧情之前,进入星空下方的隐藏穹顶,你就会触发一段隐藏CG。

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我手贱通关直接开了二周目,错过了隐藏,气!

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图源见左上角水印

而在这段关于年幼的Gris和母亲之间亲密相处的CG后,之前的一切伏笔开始收束。

游戏开头的雕像其实就是母亲,因为只有父母才会将孩子无时无刻地捧在手心上。而雕像的崩碎也暗示了母亲的离世。

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而Gris封闭自我,世界失去色彩的根本原因正是她无法接受母亲的逝去。

游戏中的5个隐藏成就名称分别是“否认(第一阶段)、愤怒(第二阶段)、谈判(第三阶段)、沮丧(第四阶段)和接受(第五阶段)”。

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这些成就的名称或许来源于心理学上的“库伯勒-罗丝模型”,指的是人对待哀伤与灾难过程中的5个独立阶段,也恰好反映了Gris的心路历程。

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她从一开始否认母亲的离开,到愤怒命运的不公,到希望与命运进行谈判,希望挽回母亲,再到努力失败,沮丧抑郁,最后坦然接受现实,走出困境。

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大鸟或许就是愤怒的具象化

最终,她眼中的世界最终也从一片灰暗重新变回色彩斑斓,重新充满希望。

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最后在母亲墓前歌唱,让所有的花朵绽放就能解锁第五阶段-“接受”的隐藏成就

结尾部分Gris无惧阴影的侵蚀,用歌声将母亲的雕像一点点拼凑起来,

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再和母亲的雕像一起放声歌唱,用绚烂的色彩重新填满整个世界。这一段所带来的视听感受真的超级震撼,在转冷的秋夜里让我浑身起鸡皮疙瘩,久久不能平静。

真的是谁看谁知道,我十分建议大家在夜深人静的时候再去体验本段。

故事的最后,Gris告别母亲,踏上了星星的道路,消失在遥远的云端。

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再见,妈妈

想必,她以后会成为一个坚强的大姑娘,一位杰出的歌者。

写到此处,由衷感谢本作给我带来的感动和美好,完美的第九艺术之作。

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总结

《Gris》用极致的美术和音乐音效,恰到好处的谜题关卡设计,在几乎没有文字的情况下,成功塑造了一个沉重但充满希望的亲情故事,能够给玩家留下极其印象深刻的视听享受,是使电子游戏无愧于第九艺术之称一款绝佳作品。

要是你还没玩,我只会劝你赶紧去玩。这真的是每一个游戏玩家都值得去尝试的神作,玩到就是赚到。

可如果你是性子比较浮躁或者讨厌解谜元素的玩家,那我还是不太推荐你游玩本作的。毕竟如果心静不下来,是很难感受到此类游戏的魅力所在。

亮点

+++无与伦比的精致美术

+++悠扬动听的音乐音效

++恰到好处的谜题设计

++深刻的故事内核

遗憾

-附加内容新开游戏后无法查看,不太人性化

-不少单向通道,容易错失隐藏

感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩的游戏内容。


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