前SIE總裁吉田修平在離開索尼後公開討論了自己在公司期間的經歷,並分享瞭如果他主導的話,會如何看待服務型遊戲的製作。
去年11月,PlayStation資深人士吉田修平宣佈將從索尼退休,結束了自己在公司的30多年生涯。
1月15日是他在索尼的最後一天,儘管目前尚不清楚他是否打算加入遊戲行業的其他職位,還是完全退出遊戲行業,他在一次新的訪談中談到了自己在索尼的經歷。
吉田談及多個話題,但最引人注目的是他對索尼推行更多實時服務遊戲的看法,以及如果由他來決定,這一戰略是不會發生的。
吉田修平曾負責現今的PlayStation Studios,這是負責第一方遊戲開發的部門。他在2019年辭去該職務,轉而負責獨立遊戲項目。
在《Kinda Funny Games》的最新播客中(從1小時11分28秒開始),吉田解釋了自己當時的職責是管理預算和分配資金到哪些遊戲的開發:“如果公司考慮往這個方向走,那麼停止開發《戰神》這樣的單機遊戲,把所有的資金投入到服務類遊戲中,可能就不太合適。”
然而,當胡爾斯特接手後,PlayStation Studios獲得了更多的資源,這樣它就能夠同時開發實時服務遊戲和單機項目。
吉田承認:“如果我是赫爾曼的位置,我可能會抵制這個方向。”他還開玩笑說,也許這就是他被推掉的原因之一。
吉田還明確表示,他離開PlayStation Studios並不是降職,至少在他自己看來,因為支持獨立創作者是“我關心的事情,我覺得我能做一些獨特的事情。”
吉田表示,索尼的實時服務遊戲策略是一項具有風險的冒險,他指出,沒有人預料到《地獄潛兵2》會如此受歡迎:“在這個行業,你無法預測成功,這也是這行最有趣的地方。”
這與吉田在2023年曾發表的言論一致,他當時對“所有遊戲都變成服務遊戲”表示擔憂,認為那樣會很無聊。
不過,他不僅希望索尼在這一戰略上取得成功,還認為“由同一個人領導團隊這麼長時間可能並不是件好事”,他暗示他自己在某些新想法上的猶豫,可能是他決定離開公司的原因之一。
然而,索尼的實時服務遊戲戰略一直未能取得成功。大家都知道《星鳴特攻》的失敗,且有傳聞稱多款實時服務遊戲已經被取消,儘管胡爾斯特堅稱索尼仍致力於製作更多這樣的遊戲。