索尼前SIE总裁打趣道,不支持服务型游戏可能是他被推掉的原因


3楼猫 发布时间:2025-01-17 15:40:41 作者:妖娆大白鲨 Language

前SIE总裁吉田修平在离开索尼后公开讨论了自己在公司期间的经历,并分享了如果他主导的话,会如何看待服务型游戏的制作。

去年11月,PlayStation资深人士吉田修平宣布将从索尼退休,结束了自己在公司的30多年生涯。

1月15日是他在索尼的最后一天,尽管目前尚不清楚他是否打算加入游戏行业的其他职位,还是完全退出游戏行业,他在一次新的访谈中谈到了自己在索尼的经历。

吉田谈及多个话题,但最引人注目的是他对索尼推行更多实时服务游戏的看法,以及如果由他来决定,这一战略是不会发生的。

吉田修平曾负责现今的PlayStation Studios,这是负责第一方游戏开发的部门。他在2019年辞去该职务,转而负责独立游戏项目。

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在《Kinda Funny Games》的最新播客中(从1小时11分28秒开始),吉田解释了自己当时的职责是管理预算和分配资金到哪些游戏的开发:“如果公司考虑往这个方向走,那么停止开发《战神》这样的单机游戏,把所有的资金投入到服务类游戏中,可能就不太合适。

然而,当胡尔斯特接手后,PlayStation Studios获得了更多的资源,这样它就能够同时开发实时服务游戏和单机项目。

吉田承认:“如果我是赫尔曼的位置,我可能会抵制这个方向。”他还开玩笑说,也许这就是他被推掉的原因之一。

吉田还明确表示,他离开PlayStation Studios并不是降职,至少在他自己看来,因为支持独立创作者是“我关心的事情,我觉得我能做一些独特的事情。”

吉田表示,索尼的实时服务游戏策略是一项具有风险的冒险,他指出,没有人预料到《地狱潜兵2》会如此受欢迎:“在这个行业,你无法预测成功,这也是这行最有趣的地方。”

索尼前SIE总裁打趣道,不支持服务型游戏可能是他被推掉的原因-第1张

这与吉田在2023年曾发表的言论一致,他当时对“所有游戏都变成服务游戏”表示担忧,认为那样会很无聊。

不过,他不仅希望索尼在这一战略上取得成功,还认为“由同一个人领导团队这么长时间可能并不是件好事”,他暗示他自己在某些新想法上的犹豫,可能是他决定离开公司的原因之一。

然而,索尼的实时服务游戏战略一直未能取得成功。大家都知道《星鸣特攻》的失败,且有传闻称多款实时服务游戏已经被取消,尽管胡尔斯特坚称索尼仍致力于制作更多这样的游戏。


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