勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過
說實話,在看到‘勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過’這句話時,整個人好像有些恍惚,這句話彷彿把我帶回到了當時玩金庸群俠傳2的時候。因為是個00後,剛開始玩這種類型的遊戲就是金庸群俠傳2,而小時候麼,玩的菜很正常,所以就讓我牢牢地記住了這句話。而說回本作,遊戲作為一款開放世界武俠RPG遊戲,戰鬥方式從同類型熟悉的回合制變為了戰棋模式,說實話我個人很喜歡這個戰棋武俠的設定,比回合制玩起來感覺更加的真實。而且本作完全是處於一個架空歷史的時代背景下,雖然燕軍入侵楚襄城那段有很強的既視感就是了。
自由的開局,已經透露了一切
遊戲中你開局先讓你選擇難度,每個難度的變化都會詳細的寫出來,遊玩前可以自己根據自己的實力斟酌選擇。然後你就可以自由選擇你角色的資質點、武功、特徵和初始道具。其中資質點出師為15點,每解鎖五個成就加一點,上限30點;武功則是讓你在十一門兵器中任選一門;人物特徵可以選擇兩個,每解鎖十五個成就就可以額外多選擇一個,上限是八個特徵;而初始道具則是從是個道具中任選三個就可以了。而其中資質點不僅僅會對角色的屬性提供加成,還決定了角色一些額外的特徵,臂力、體質、敏捷、悟性、福緣,這五項無論哪一項到達十點都會獲得一個固定的額外特徵,比如臂力十點的以力破巧[攻擊時最終傷害提升15%]。而人物特徵這一項有一部分特徵是需要解鎖特定成就才會解鎖的,比如神行無忌,就需要完成輕功突破200點的成就才能解鎖。
角色創建初窺門徑,真玩起來才發現更自由了
遊戲中你基本上可以想做什麼就做什麼,劇情一般也會給你很多選擇,比如最開始你就可以選擇幫神捕門或者燕子窩,甚至兩不相幫免去麻煩都是可以的。而遊戲中沒有所謂明面上的善惡之分,而是更細緻的劃分成了仁德、義氣、禮節、信用、智慧、勇氣這六項,每一項在達到100或者-100時都會給你帶來相應的正面buff和負面buff,當然了其中也有一些在達到-100時給的buff對你可能反而是正面buff,這就要因隊伍而異了。而這遊戲中做什麼,幹什麼都主打一個自由。你可以根據自己的意願救死扶傷,去做一代大俠;也可以精通點穴,然後偷遍天下萬物;還可以見人就殺,成為一代惡人。任何事情都可以按照你自己的意願來做,但結果會不會如你意,這點可就不能保證了。
不同的風土,不同的故事
遊戲大地圖主要分為五個標識,村落、城鎮、勢力、危險地區和特殊場景,危險地區給我的印象就是刷機地區,特殊場景就是一些可能會發生事件的地方。聽著好像很簡單,但其實每個村莊和城鎮的NPC貧富差距是有區別的,這一點從他們身上的金錢就能看出來。而且每個地區的居民服飾都有各自的特色,這一點還是比較不錯的。遊戲中可以加入隊伍的角色一共有46位,至於都有誰,如何邀請還是要大家自己摸索。而遊戲的結局更是有二十三個之多,想要全結局可能要多費一番功夫了。
霖安城
大梁城
楚襄城
總結
遊戲目前還在處於持續更新中,預計八月底就要上創意工坊mod了,大家還在等什麼,更加自由的大武俠時代即將來臨,還不快來體驗一下?