前言
《如龙7》,一部在《如龙》系列中颠覆传统,开拓未来的跨时代作品。当初发布消息时,它曾遭受玩家的质疑和否定。有意思的是,当天是4月1日愚人节,包括笔者在内的大部分玩家其实以为是官方整活。因此在后期公布实机演示时,直接傻眼。而且发售后,包括新老玩家在内的无数玩家的热烈反响证明了《如龙》虽然改变了玩法,但《如龙》依旧还是那个《如龙》,依旧讲述着充斥着搞笑、热血与感动的极道故事。我在游玩过后整理情绪良久,才从那份难以言说的感动中走出。毫无疑问,《如龙7》既是旧《如龙》系列的盛大谢幕,同时也是新《如龙》系列未来的开端。
勇者的“幻想”拯救之旅
在《如龙7》中,《如龙》系列的制作人名越稔洋和《勇者斗恶龙》系列的制作人掘井雄二两人进行了非常深入的合作,不仅将《如龙7》从以往的动作游戏革新成了回合制RPG游戏,还启用了全新的主角和舞台。讲述着全新且不一样的故事。不得不承认,拥有这种勇于探索的精神和胆魄,名越稔洋就像游戏中的春日一番一样已经成为了“勇者”,他斩了过去的《如龙》,拯救了情况日渐低迷的《如龙》系列。
本作中的主角,春日一番有着喜欢《勇者斗恶龙》系列的设定,并以此设定引入了春日一番眼中的”奇怪“的视角来开展战斗。这就是成为“勇者”的由来,当然还有他那如同勇者一般的率性而纯真的心灵。既然还被称为《如龙》,那么还是有一些不变的地方。本作依然讲述极道故事。不过这次的立意比较深刻,结合当前的时代背景,黑道已经不再像过去那样可以叱咤风云,各种法律条例的限制对生活在黑道世界的人们产生了巨大影响。因此本作更多的是在探讨黑道人员的生存。叙事一如既往,拥有很高的完成度和代入感,无论是开头剧情带来的悬念,还是结尾那如现实般的感伤,都让我们置身其中,产生共情。
这种表达效果的实现很大程度上得益于主角春日一番的定位。与具有着严肃形象和真男人浪漫的桐生一马不同,春日一番喜怒形于色,既没有打出类似于“堂岛之龙”一样的名气以及高高在上的地位,更没有强大到以一敌千的实力。他就像动漫里的中二热血男主一样,满满的正能量。正义是他的信念,情感是他的力量。也许,正如那个梦想成为海贼王的男人一样,春日也有着在“黑帮”这片大海上最令人恐怖的力量:化敌为友——他能把认识的人接二连三地变为自己的同伴。
勇者的使命向来是拯救世界。但往往勇者都是一点一点成长的,《如龙7》中也是如此。春日一番在故事里是一个从底层爬起的小弟,就如同从Lv1开始练级的勇者一样,他一无所有,甚至难以自保。但是纵使这般弱小,春日还是能在一次又一次的危机之中;结识一个又一个的伙伴;拯救一个又一个艰难生存的人们。以春日一番的纯粹的情感作为驱动,让玩家在每一种情感里沦陷:游戏最后春日看到身边的伙伴时不由自主地感叹,让屏幕前见证这一切的玩家 也情不自禁地露出了微笑。
勇者的战斗方式
本作的最大革新之处在于战斗系统的完全变化,由原本的动作类格斗改为了回合制战斗。不过本系列的传统:拳拳到肉的爽快战斗感还是得到了保留。游戏中的战斗方式与传统RPG一致,通过输入指令操控角色行动,降低了玩家的操作密度,也显得战斗没有那么紧张。系列中华丽的格斗动作在本作中会变成了魔法,通过消耗法力值(MP)进行释放。同时,历代“极技“的QTE功能也依然保留,在输入指令通过正确的QTE输入可以增强魔法的威力。这就使得《如龙》的打击感和演出效果依然出色,继续保持硬汉风格。得益于春日一番的勇者幻想,游戏中的敌人也会变得更像是勇者路上遇到的凶恶敌人,夸张的形象和各类技能也极具幻想色彩,每每看到新的敌人形象总是让人眼前一亮。
虽然采用了回合制战斗的形式,但是本作中依然包含了许多新而有趣的机制。一方面增加了环境互动要素。在战斗中,所有的角色会进行随机走位,随机走位给战斗带来许多未知,AOE的输出也无法知道自己到底能打到多少人,敌人的攻击目标是谁也难以预测。这样的随机移动还可以与环境之间配合,当路径上具有环境要素时,角色也会与其互动。这样一看还是继承了前几部作品中可以“抡自行车”战斗的体验。但是随之而来的是相当冗余的战斗时间和过于随机的情况,甚至还会出现被地形卡住而难以继续攻击动作等情况。除此之外,玩家角色与环境要素的互动是纯随机的行为,玩家既不能控制角色将敌人打到固定角落,更不能特意拿起环境物品进行攻击。
而另一点则是增加了精准防御、追击连携和击倒攻击的机制。这些机制看似是进行了创新,实际上对游戏本身的战斗内容并没有过多的增色,利用这些机制时也没有过多的收益,越到后期进行多余操作的想法就更是减淡,这样的机制也变得逐渐鸡肋。
勇者的成长之路
RPG模式下,除了战斗,最重要的便是游戏的养成系统了。本作的养成元素相当的丰富和有趣,极具奇幻色彩。本作的养成除了普通的人物等级之和装备提升外,还增加了六维、友情等级和转职等的多元化的养成方式。
六维是主角春日一番独有的养成,玩家可以通过触发事件、达成成就以及通过资格考试(是真的要做题)等方式提升六维的属性。六维会一定程度上对技能的成功率产生影响,很多的隐藏事件和转职都需要六维属性到到一定的条件才能解锁。
友情等级也就是好感度是队友特有的养成属性。友情等级可以通过战斗、事件等方式提升。友情等级达到一定程度时可以解锁同伴的友情小剧场,让每个角色的人物形象逐渐丰满。一些转职和技能学习也对友情等级有要求。
本作的转职系统是相当有趣的部分,利用夸张和充满幻想韵味的职业带回了《如龙》一贯恶趣味的风格,但是转职系统本身是不太完善的系统。玩家转职时,如果是一个全新的职业,角色会失去原有职业带来的所有加成,虽然保留了原有职业的部分技能,但是属性的大量消失也会意味着不得不进行重新练级,成本过高的情况下很多玩家还是会选择一个职业打到底。并且职业之间的配合在本作中并不明显,甚至可以说是毫无配合,玩家只需根据喜好选择职业即可。
勇者也可以玩小游戏
《如龙7》依然沿袭了《如龙》系列惯有的乐趣满满的支线任务,总共52个。难能可贵的是,本作将支线任务和小游戏也能帮助玩家更容易地取得战斗的胜利。首先是“随叫随到”服务,完成这一支线后就会解锁战斗中呼唤帮手的功能,强力的帮手在战斗中能够加快战斗节奏,减少玩家操作,是相当实用的功能。
其次在支线任务和路边对话中我们能够接触到非常多的普通百姓的日常,本作更着眼于”渺小人物“的故事。这样有血有肉的故事,往往也能给玩家带来更多的感触。当然,还是不乏充满了恶趣味的支线,其中最让我觉得有意思的就是“江湖宝贝大师”和“宝贝别哭”两个事件,一个玩梗,一个前后反差对比强烈。
大胆尝试但难免会有些缺憾
《如龙7》作为《如龙》系列追求改变的作品,已经是成功的,也成功步入了白金殿堂。但作为一款RPG游戏,我认为本作还是有一些不足。首先传统RPG充满搭配组合的形式流于表面。技能威力也只能看到大中小三种类型,战斗时往往只要选择最高伤害的技能一路打过去就结束了。其次职业系统显得鸡肋,没有体现队友间职业的搭配,没有突出各个职业的战斗风格。同伴友情等级获取的方式缺乏引导。当友情等级提升时,必须前往指定地点对话看完剧场后才能解锁等级,不然无论你再怎么战斗和事件对话,也会卡在当前等级。最后一点也是笔者希望能在后期重点解决的问题就是队友与主角的互动只体现在剧情中,要不就是友情剧场里的一对一谈话。在解决其他事件的时候往往只出现春日一番一个人的身影,身边的伙伴们也是很重要的!!!
总结
即便我列出了游戏中存在的问题,但我还是深深着迷于这款游戏。作为第一次涉足RPG游戏的《如龙》系列的玩家来说相信会有着比较不错的体验。制作组大胆创新的态度和勇气值得赞扬和敬佩,希望新老玩家们能秉持包容之心接受本作。
最后,我们每个人都是自己生活中的勇者。
(彩蛋)