【PC遊戲】大家都是喪屍遊戲,怎麼你的花樣就那麼多?


3樓貓 發佈時間:2023-10-25 13:54:48 作者:出圈 Language

前言:如何評價一個開創性遊戲的優秀與否?似乎首先要看它的噱頭,也就是可以吸引玩家的腦洞。是動作類遊戲,是射擊遊戲還是回合制?又或者是開放世界。如果市場有類似的遊戲,那你只有做的更加優秀才可以。就像大逃殺的後起之秀《APEX英雄》。如果市場沒有,那麼你就可以順勢補位,然後再加上過硬的遊戲質量。這麼遊戲才會銷量蹭蹭的往上漲。但是隨著遊戲如同潮水般的湧來,開創性的遊戲似乎越來越少了。

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之前的《昭和米國物語》就簡單的憑藉預告片和遊戲概念吸引了國內外眾多玩家和媒體的目光。現實中日本是美國的小弟,但是在遊戲裡憑藉泡沫經濟的日本輕而易舉的收購了美國。金門大橋、經典歌曲《紅日》、還有日本影片經常出鏡的游泳池。而且還有喪屍危機的元素,這麼多堆砌下來,如果遊戲素質稍微合格。相信一定會大賣!不過這都是遊戲出來以後的事情了,今天不講屁股的事,來講一款同是喪屍而且噱頭極大的遊戲。那就是最近推出序章試玩的《無感染區》!

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同樣相同而且經典的喪屍危機,但是和以往不同的是之前的固定根據地變成了你可以任意選擇一個地方。不再是刻板的美國喪屍,中國、印度甚至是阿拉伯。之前總覺得打喪屍沒有代入感,這次咱們在家門口打喪屍。豈不美哉?

劇情就是很簡單,一場病毒席捲全球。人類十不存一,大部分都在地下設施苟活。但是資源消耗就是坐吃山空,沒有辦法只能回到地面開始生活。面對惡劣的環境和無處不在的喪屍,《無感染區》就這樣開始了。

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開局直接選擇中國浙江金華火腿,目前序章開放地區並不是很多。根據右下角的無線電訊息你可以瞭解各種信息。而且也可以做出各種集體指揮,後面劇情的推動似乎也是依靠無線電。應該可以算得上是新手教程,最開始會讓你派遣隊伍去搜索周圍的環境。你可以獲得各種物品,當然也有可能是躲在角落裡的喪屍。沒辦法該上還得上,被咬死總比餓死的強。地圖視角很全面,平面地圖和3D視角的地圖,防止你找不到回家的路。

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最初還是讓你擴建庇護所,去周圍搜索物品。修建瞭望塔來偵查喪屍,當然儘量不要去離庇護所太遠的地方。開墾土地,修建廚房。甚至是爆破大樓,事無鉅細的都需要你親力親為的指揮。需要其他的倖存者需不需要救濟?周邊地區有異常響聲要不要去查看?

你需要把人員分成幾個小隊來執行這些任務,當然改建還需要磚塊、木材和金屬,這樣的同樣需要人來工作。前期的日子可以說是過得緊緊巴巴,後面就如同人類社會進化一般。一開始只顧的衣食溫飽,後面去學校蒐集物品。之後更是開始了科學研究,社會飛速發展。和諧社會似乎馬上就要到來。

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但是喪屍是一個不得不忽略的因素,要知道之前人類可是因為喪屍才窩到地下生活。和人類的習性相反,夜伏晝出變成了晝伏夜出。白天除了探索未知大樓可能碰到喪屍以外,和正常社會沒什麼不同的。但是到了晚上就會瞬間變成一座鬼城。一般的建議是推薦大家趕緊回到庇護所,然後對抗入侵的喪屍。所以你要提前規劃好時間,讓小隊在獲得收益的同時還能保護自己的安全回到庇護所。當然人有多大膽,地有多大產。你也可以不顧夜色的危險讓小隊繼續出去搜尋,風險和收益並存,這就是你需要權衡的地方。

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目前遊戲只開放了可以免費遊玩的序章,大家可以去體驗一下。極限應該是生存八天,這八天裡做了許多事情。序章遊玩下來有點意猶未盡的感覺,剛準備開始。正式版據說有很多的武器、車輛和建築,相信一定是一款一杯茶玩一天的遊戲。最重要的是序章永久免費,大家可以去體驗一下。覺得不錯再下單也可以!

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