【PC游戏】大家都是丧尸游戏,怎么你的花样就那么多?


3楼猫 发布时间:2023-10-25 13:54:48 作者:出圈 Language

前言:如何评价一个开创性游戏的优秀与否?似乎首先要看它的噱头,也就是可以吸引玩家的脑洞。是动作类游戏,是射击游戏还是回合制?又或者是开放世界。如果市场有类似的游戏,那你只有做的更加优秀才可以。就像大逃杀的后起之秀《APEX英雄》。如果市场没有,那么你就可以顺势补位,然后再加上过硬的游戏质量。这么游戏才会销量蹭蹭的往上涨。但是随着游戏如同潮水般的涌来,开创性的游戏似乎越来越少了。

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之前的《昭和米国物语》就简单的凭借预告片和游戏概念吸引了国内外众多玩家和媒体的目光。现实中日本是美国的小弟,但是在游戏里凭借泡沫经济的日本轻而易举的收购了美国。金门大桥、经典歌曲《红日》、还有日本影片经常出镜的游泳池。而且还有丧尸危机的元素,这么多堆砌下来,如果游戏素质稍微合格。相信一定会大卖!不过这都是游戏出来以后的事情了,今天不讲屁股的事,来讲一款同是丧尸而且噱头极大的游戏。那就是最近推出序章试玩的《无感染区》!

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同样相同而且经典的丧尸危机,但是和以往不同的是之前的固定根据地变成了你可以任意选择一个地方。不再是刻板的美国丧尸,中国、印度甚至是阿拉伯。之前总觉得打丧尸没有代入感,这次咱们在家门口打丧尸。岂不美哉?

剧情就是很简单,一场病毒席卷全球。人类十不存一,大部分都在地下设施苟活。但是资源消耗就是坐吃山空,没有办法只能回到地面开始生活。面对恶劣的环境和无处不在的丧尸,《无感染区》就这样开始了。

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开局直接选择中国浙江金华火腿,目前序章开放地区并不是很多。根据右下角的无线电讯息你可以了解各种信息。而且也可以做出各种集体指挥,后面剧情的推动似乎也是依靠无线电。应该可以算得上是新手教程,最开始会让你派遣队伍去搜索周围的环境。你可以获得各种物品,当然也有可能是躲在角落里的丧尸。没办法该上还得上,被咬死总比饿死的强。地图视角很全面,平面地图和3D视角的地图,防止你找不到回家的路。

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最初还是让你扩建庇护所,去周围搜索物品。修建瞭望塔来侦查丧尸,当然尽量不要去离庇护所太远的地方。开垦土地,修建厨房。甚至是爆破大楼,事无巨细的都需要你亲力亲为的指挥。需要其他的幸存者需不需要救济?周边地区有异常响声要不要去查看?

你需要把人员分成几个小队来执行这些任务,当然改建还需要砖块、木材和金属,这样的同样需要人来工作。前期的日子可以说是过得紧紧巴巴,后面就如同人类社会进化一般。一开始只顾的衣食温饱,后面去学校搜集物品。之后更是开始了科学研究,社会飞速发展。和谐社会似乎马上就要到来。

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但是丧尸是一个不得不忽略的因素,要知道之前人类可是因为丧尸才窝到地下生活。和人类的习性相反,夜伏昼出变成了昼伏夜出。白天除了探索未知大楼可能碰到丧尸以外,和正常社会没什么不同的。但是到了晚上就会瞬间变成一座鬼城。一般的建议是推荐大家赶紧回到庇护所,然后对抗入侵的丧尸。所以你要提前规划好时间,让小队在获得收益的同时还能保护自己的安全回到庇护所。当然人有多大胆,地有多大产。你也可以不顾夜色的危险让小队继续出去搜寻,风险和收益并存,这就是你需要权衡的地方。

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目前游戏只开放了可以免费游玩的序章,大家可以去体验一下。极限应该是生存八天,这八天里做了许多事情。序章游玩下来有点意犹未尽的感觉,刚准备开始。正式版据说有很多的武器、车辆和建筑,相信一定是一款一杯茶玩一天的游戏。最重要的是序章永久免费,大家可以去体验一下。觉得不错再下单也可以!

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