游戏体验非常好,目前只开放了三个途径(占卜家,偷盗者)

三个职业都有非常丰富的机制和对应卡牌,只要找到关隘那么通关轻轻松松
mod中有个核心的“晋升”机制,你可以在战斗中不断升级,从序列9-序列1,升级能给你带来不同的被动和对应的卡牌,晋升成功带来的增益和晋升失败带来的惩罚都同样恐怖

三个序列有三套不同的卡牌机制,但是可以共通,就比如我玩偷盗者序列和占卜家序列都会带一些学徒序列的卡来过牌,
实测下来,人物强度非常高,没有数值纯纯极值怪,甚至可以说强度有些过高了,我升的最高的一次是在boss关侥幸升到了序列2,基本上只需要中序列(6,5,4)就可以轻松通关,在后期我甚至是养着boss打,来完成我的序列晋升条件,(列如叠被动层数超过boss血量上限)

推荐大家体验一下,游戏目前还有极大的进步空间,但不影响他现在就已经是一个成熟的mod了
