【彩虹六號圍攻】挫折感平衡新聖經:過於逆天的Y8S2季中平衡


3樓貓 發佈時間:2023-07-08 13:55:36 作者:E-for-eXYZtence Language

  早上起來,看到的第一條消息是老美要給汙油提供集束彈藥,不禁感嘆世風日下道德淪喪,轉手打開水友群想看看有沒有人發個設圖療愈我的心靈,就看到了外網已經公佈的Y8S2.3平衡性改動。

改的不多,長話短說:

1. Thorn增加1.5倍鏡(問哪吧槍加1.5的拖出去撅了)。

2. Nokk技能時間從12s延長到20s,但移除了削減腳步聲的功能,只能避免被攝像頭直接看到。育碧還提到“更新了導致Nokk暴露輪廓的原因”,不知道具體指的是什麼,但影響不會很大。

3. Vigil和Nokk的輪廓暴露效果統一,現在開槍、封牆等不再打斷技能的生效。Vigil與Lion和Grim的技能的交互被修改,他可以通過開技能避免被標點(類似Nokk與Alibi技能的互動機制,打了Alibi假身後開技能可以避免自己被標出)。

4. 增加了Oryx爬Hatch的速度(30%)。

5. 沒別的了,你還在期待什麼。

 

【彩虹六號圍攻】挫折感平衡新聖經:過於逆天的Y8S2季中平衡-第0張

【彩虹六號圍攻】挫折感平衡新聖經:過於逆天的Y8S2季中平衡-第1張

先把不太重要的Ban率數據放出來,Thatcher如此高的ban率其實是不合理的,只能說大部分玩家的版本慣性實在不小,至於Fenrir只能說是情理之中了

  

我看完改動的時候也有點發愣——Fenrir削弱呢?Azami、Valkyrie、Solis也不削一個嗎?又看了兩眼,確實沒別的改動了。頓時,一股不祥的預感從心頭升起,這種熟悉的感覺,彷彿我在閱讀Y3-Y4時期一派胡言的設計師筆記,那種勃勃生機萬物競發的境界,猶在眼前。於是我開始逐條閱讀育碧的幹員平衡原因,還沒讀兩句我就差點把早飯噴出來。

  Thorn的加強原因是“她現在是被選取最少的陷阱幹員之一”,這倒是實話,Thorn的受歡迎程度還不如Ela,給主武器增加倍鏡也是慣常的防守方增強手段。考慮到Thorn本就是靠槍吃飯的幹員,這個增強能直接把Thorn提升到T1。但防守方幹員增加1.5倍鏡的意義不僅僅在於幹員本身強度提升。1.5倍鏡好槍已經成為了防守方剛需,地位近似於進攻方的手雷。當有足夠多數量的1.5倍鏡好槍可供選擇時,防守方整體的擊殺能力都會明顯抬升,尤其有利於防守方早期遊走謀求人數優勢。只有這些優質武器的數量減少,正面對槍不太佔便宜,防守方才會被迫和進攻方打道具消耗和交叉火力。

【彩虹六號圍攻】挫折感平衡新聖經:過於逆天的Y8S2季中平衡-第2張

最近幾個賽季最受歡迎的防守方基本都是高射速1.5,這賽季輪到Warden了

  但育碧對平衡的理解,依然只是基於單個幹員自身的強度,這是明顯過時的。這幾個賽季育碧一直在減少防守方1.5倍鏡的數量(Kapkan、Oryx、Alibi這些常用高射速1.5都被沒收了),一定程度減少了進攻方早期控圖的難度。全員1.5倍鏡帶來的中距離對槍優勢,幾乎是現在進攻方對防守方唯一的優勢了,而Thorn的增強又在把這個優勢扳回防守一側。

  還好UZI.50射速不高,綁定延長槍管也才40傷害,彈匣容量也小,不算是最OP的武器。相比MX4的1.5倍鏡,UZI.50的1.5要順眼得多了。

 

【彩虹六號圍攻】挫折感平衡新聖經:過於逆天的Y8S2季中平衡-第3張

  最重量級的還是Nokk的削弱。我是真不理解為什麼Nokk會被削,沒有任何數據支持對她的削弱,就像之前F2握把被削,也是沒有數據支持莫名其妙幹廢了Twitch一把槍。Nokk在職業比賽的數據平平無奇,算是一個勉強能用且不得不用的手雷幹員。排位數據裡Nokk完全無力與Sledge和IANA競爭,是勝率和選取率都接近墊底的幹員。

【彩虹六號圍攻】挫折感平衡新聖經:過於逆天的Y8S2季中平衡-第4張

選率勝率都顯著偏弱,居然能被直接削廢,也是離了大譜

  自從FMG9後座力大削,Nokk就失去了20米外交火的資本,即使是職業選手,都經常出現壓不住FMG9天神下飯的場景。槍太爛也是Nokk選勝率慘淡最關鍵的原因。Nokk現版本除了手雷以外唯一的優勢就是憑藉靜步能力,偷偷摸到FMG9射程內,儘可能抓取Timing和背身擊殺。至於躲攝像頭,依然只是銀行地下、咖啡館二樓等的奇兵戰法。削掉靜步,基本等於廢掉Nokk技能。

  將一個本就羸弱的幹員技能直接報廢,育碧給出的理由居然是:“She is leading some of the main frustration for defenders——這是防守方一個重要的挫折感來源”。好傢伙,又是挫折感聖經。這種驚為天人的胡言亂語實在是太讓人抓狂了。我在沒有爆破物時面對Azami不是挫折感嗎?我不帶IQ就被Valkyrie看透底褲不是挫折感嗎?我好不容易清空點內,下包就被Solis摔炮炸飛不是挫折感嗎?我最後二十秒衝點一頭鑽進Fenrir的恐懼地雷裡不是挫折感嗎?

【彩虹六號圍攻】挫折感平衡新聖經:過於逆天的Y8S2季中平衡-第5張

這段實在是太典了,其荒誕程度甚至可以超過Jackal的重做筆記

  只有防守方的挫折感才算挫折感,進攻方挫折感就可以被無視?這遊戲現在令我挫折感最強的時候,就是我排位隨機到進攻方開局的時候;讓我最想卸遊戲的時候,就是雙方各贏三局防守拖進加時,然後我加時先進攻的時候!

  這還沒完,後面還有一句:“In a quiet environment everyone should be able to hear someone else approaching, and Nokk's ability to move silently breaks this rule ——在一個安靜的環境中每個人都應該能聽到敵人在靠近,但Nokk的靜步能力打破了這個規則。”這算哪門子規則?按照這個規則女鬼難道不是第一個被削(女鬼甚至是防守方勝率第二高的幹員)?而且在安靜的環境裡,Nokk蹲著走的聲音連我這個三十塊錢的手機耳機都聽得一清二楚。真正讓我聽不清聲音的不是Nokk的技能,是這個遊戲Shxt一樣的空氣傳聲機制、上下聲音不分、腳步聲丟失BUG、全局槍聲BUG、小車Wifi聲BUG、手機響一局的BUG!

 

  Vigil小小地加強了,沒太多可吐槽的。將Nokk和Vigil兩個性質相似的技能統一化,或許能讓育碧的shi山代碼少出點錯,就像將Twitch、Zero、Maestro的激光統一化,對遊戲整體環境是有益的。

  Oryx改動對強度沒影響,過。

【彩虹六號圍攻】挫折感平衡新聖經:過於逆天的Y8S2季中平衡-第6張

看看這幾個人吧,哪個不是罪大惡極,哪個不是滿手鮮血,哪個不是揍得進攻方哭爹喊娘

  這次平衡最大的問題,依然不是育碧做了什麼,而是它沒做什麼。最近幾次平衡性改動,育碧始終未對防守三(四)幻神,即Azami、Valkyrie、Solis(、Fenrir)動手,Azami自從Y7S2進入聯賽,始終以90%以上的BP率傲視群雄。之前能達到這種程度的幹員,比如Lion、Jager、三炸IANA和三炸Finka,都很快受到削弱,甚至反覆削弱數次。而Azami居然能肆虐整整一年完全不被改動。Valkyrie最近兩年來都是比賽中防守方ban率最高的幹員,即使外眼被砍,她在排位中也始終處於選勝率前三名、有一定ban率的範疇。這種傻子都知道該削的幹員,育碧也是一年多未做任何調整。Solis、Warden、Fenrir等幹員,從數據就能一眼看出強度,Fenrir可能是R6有史以來挫折感最強的幹員,出乎意料而又情理之中地完全不削弱。防守方支柱幹員沒被削弱,其他幹員還都時不時被加強一下,已經弱得無以復加的進攻方還在反覆挨刀。很難不懷疑防守方是不是打小舉目無親的育碧平衡組失散多年的野爹。

 

  R6的攻守平衡已經完全崩壞掉了。我甚至有一種錯覺:育碧在憋什麼大活兒,準備下賽季初對Meta做個大改。最近幾次平衡性改動,實在不像是還想繼續拿工資的人改出來的。如果這群人下賽季還不準備加強進攻削弱防守,我只能建議育碧巴塞羅那改名巴塞羅那精神病院或者巴塞羅那孤兒院了。

  我是eXYZtence,我們在不知道還有沒有的下期再見。


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