【彩虹六号围攻】挫折感平衡新圣经:过于逆天的Y8S2季中平衡


3楼猫 发布时间:2023-07-08 13:55:36 作者:E-for-eXYZtence Language

  早上起来,看到的第一条消息是老美要给污油提供集束弹药,不禁感叹世风日下道德沦丧,转手打开水友群想看看有没有人发个设图疗愈我的心灵,就看到了外网已经公布的Y8S2.3平衡性改动。

改的不多,长话短说:

1. Thorn增加1.5倍镜(问哪吧枪加1.5的拖出去撅了)。

2. Nokk技能时间从12s延长到20s,但移除了削减脚步声的功能,只能避免被摄像头直接看到。育碧还提到“更新了导致Nokk暴露轮廓的原因”,不知道具体指的是什么,但影响不会很大。

3. Vigil和Nokk的轮廓暴露效果统一,现在开枪、封墙等不再打断技能的生效。Vigil与Lion和Grim的技能的交互被修改,他可以通过开技能避免被标点(类似Nokk与Alibi技能的互动机制,打了Alibi假身后开技能可以避免自己被标出)。

4. 增加了Oryx爬Hatch的速度(30%)。

5. 没别的了,你还在期待什么。

 

【彩虹六号围攻】挫折感平衡新圣经:过于逆天的Y8S2季中平衡-第0张

【彩虹六号围攻】挫折感平衡新圣经:过于逆天的Y8S2季中平衡-第1张

先把不太重要的Ban率数据放出来,Thatcher如此高的ban率其实是不合理的,只能说大部分玩家的版本惯性实在不小,至于Fenrir只能说是情理之中了

  

我看完改动的时候也有点发愣——Fenrir削弱呢?Azami、Valkyrie、Solis也不削一个吗?又看了两眼,确实没别的改动了。顿时,一股不祥的预感从心头升起,这种熟悉的感觉,仿佛我在阅读Y3-Y4时期一派胡言的设计师笔记,那种勃勃生机万物竞发的境界,犹在眼前。于是我开始逐条阅读育碧的干员平衡原因,还没读两句我就差点把早饭喷出来。

  Thorn的加强原因是“她现在是被选取最少的陷阱干员之一”,这倒是实话,Thorn的受欢迎程度还不如Ela,给主武器增加倍镜也是惯常的防守方增强手段。考虑到Thorn本就是靠枪吃饭的干员,这个增强能直接把Thorn提升到T1。但防守方干员增加1.5倍镜的意义不仅仅在于干员本身强度提升。1.5倍镜好枪已经成为了防守方刚需,地位近似于进攻方的手雷。当有足够多数量的1.5倍镜好枪可供选择时,防守方整体的击杀能力都会明显抬升,尤其有利于防守方早期游走谋求人数优势。只有这些优质武器的数量减少,正面对枪不太占便宜,防守方才会被迫和进攻方打道具消耗和交叉火力。

【彩虹六号围攻】挫折感平衡新圣经:过于逆天的Y8S2季中平衡-第2张

最近几个赛季最受欢迎的防守方基本都是高射速1.5,这赛季轮到Warden了

  但育碧对平衡的理解,依然只是基于单个干员自身的强度,这是明显过时的。这几个赛季育碧一直在减少防守方1.5倍镜的数量(Kapkan、Oryx、Alibi这些常用高射速1.5都被没收了),一定程度减少了进攻方早期控图的难度。全员1.5倍镜带来的中距离对枪优势,几乎是现在进攻方对防守方唯一的优势了,而Thorn的增强又在把这个优势扳回防守一侧。

  还好UZI.50射速不高,绑定延长枪管也才40伤害,弹匣容量也小,不算是最OP的武器。相比MX4的1.5倍镜,UZI.50的1.5要顺眼得多了。

 

【彩虹六号围攻】挫折感平衡新圣经:过于逆天的Y8S2季中平衡-第3张

  最重量级的还是Nokk的削弱。我是真不理解为什么Nokk会被削,没有任何数据支持对她的削弱,就像之前F2握把被削,也是没有数据支持莫名其妙干废了Twitch一把枪。Nokk在职业比赛的数据平平无奇,算是一个勉强能用且不得不用的手雷干员。排位数据里Nokk完全无力与Sledge和IANA竞争,是胜率和选取率都接近垫底的干员。

【彩虹六号围攻】挫折感平衡新圣经:过于逆天的Y8S2季中平衡-第4张

选率胜率都显著偏弱,居然能被直接削废,也是离了大谱

  自从FMG9后座力大削,Nokk就失去了20米外交火的资本,即使是职业选手,都经常出现压不住FMG9天神下饭的场景。枪太烂也是Nokk选胜率惨淡最关键的原因。Nokk现版本除了手雷以外唯一的优势就是凭借静步能力,偷偷摸到FMG9射程内,尽可能抓取Timing和背身击杀。至于躲摄像头,依然只是银行地下、咖啡馆二楼等的奇兵战法。削掉静步,基本等于废掉Nokk技能。

  将一个本就羸弱的干员技能直接报废,育碧给出的理由居然是:“She is leading some of the main frustration for defenders——这是防守方一个重要的挫折感来源”。好家伙,又是挫折感圣经。这种惊为天人的胡言乱语实在是太让人抓狂了。我在没有爆破物时面对Azami不是挫折感吗?我不带IQ就被Valkyrie看透底裤不是挫折感吗?我好不容易清空点内,下包就被Solis摔炮炸飞不是挫折感吗?我最后二十秒冲点一头钻进Fenrir的恐惧地雷里不是挫折感吗?

【彩虹六号围攻】挫折感平衡新圣经:过于逆天的Y8S2季中平衡-第5张

这段实在是太典了,其荒诞程度甚至可以超过Jackal的重做笔记

  只有防守方的挫折感才算挫折感,进攻方挫折感就可以被无视?这游戏现在令我挫折感最强的时候,就是我排位随机到进攻方开局的时候;让我最想卸游戏的时候,就是双方各赢三局防守拖进加时,然后我加时先进攻的时候!

  这还没完,后面还有一句:“In a quiet environment everyone should be able to hear someone else approaching, and Nokk's ability to move silently breaks this rule ——在一个安静的环境中每个人都应该能听到敌人在靠近,但Nokk的静步能力打破了这个规则。”这算哪门子规则?按照这个规则女鬼难道不是第一个被削(女鬼甚至是防守方胜率第二高的干员)?而且在安静的环境里,Nokk蹲着走的声音连我这个三十块钱的手机耳机都听得一清二楚。真正让我听不清声音的不是Nokk的技能,是这个游戏Shxt一样的空气传声机制、上下声音不分、脚步声丢失BUG、全局枪声BUG、小车Wifi声BUG、手机响一局的BUG!

 

  Vigil小小地加强了,没太多可吐槽的。将Nokk和Vigil两个性质相似的技能统一化,或许能让育碧的shi山代码少出点错,就像将Twitch、Zero、Maestro的激光统一化,对游戏整体环境是有益的。

  Oryx改动对强度没影响,过。

【彩虹六号围攻】挫折感平衡新圣经:过于逆天的Y8S2季中平衡-第6张

看看这几个人吧,哪个不是罪大恶极,哪个不是满手鲜血,哪个不是揍得进攻方哭爹喊娘

  这次平衡最大的问题,依然不是育碧做了什么,而是它没做什么。最近几次平衡性改动,育碧始终未对防守三(四)幻神,即Azami、Valkyrie、Solis(、Fenrir)动手,Azami自从Y7S2进入联赛,始终以90%以上的BP率傲视群雄。之前能达到这种程度的干员,比如Lion、Jager、三炸IANA和三炸Finka,都很快受到削弱,甚至反复削弱数次。而Azami居然能肆虐整整一年完全不被改动。Valkyrie最近两年来都是比赛中防守方ban率最高的干员,即使外眼被砍,她在排位中也始终处于选胜率前三名、有一定ban率的范畴。这种傻子都知道该削的干员,育碧也是一年多未做任何调整。Solis、Warden、Fenrir等干员,从数据就能一眼看出强度,Fenrir可能是R6有史以来挫折感最强的干员,出乎意料而又情理之中地完全不削弱。防守方支柱干员没被削弱,其他干员还都时不时被加强一下,已经弱得无以复加的进攻方还在反复挨刀。很难不怀疑防守方是不是打小举目无亲的育碧平衡组失散多年的野爹。

 

  R6的攻守平衡已经完全崩坏掉了。我甚至有一种错觉:育碧在憋什么大活儿,准备下赛季初对Meta做个大改。最近几次平衡性改动,实在不像是还想继续拿工资的人改出来的。如果这群人下赛季还不准备加强进攻削弱防守,我只能建议育碧巴塞罗那改名巴塞罗那精神病院或者巴塞罗那孤儿院了。

  我是eXYZtence,我们在不知道还有没有的下期再见。


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